Лунара — история персонажа, способностей и реплик. Лунара — история персонажа, способностей и реплик Фразы при закликивании

| Hippogryph Rider | Chimaera
Treant | Owl | Avatar of Vengeance | Spirit of Vengeance
Unit Index | Night Elf Index

The enchanted Dryads are the daughters of the Night Elf demigod, Cenarius. The playful, frolicking creatures vaguely resemble centaurs (their cursed cousins), but have bodies more akin to woodland fauns. They are swift and sure and are at peace with all of the children of the forest. Though they abhor unnecessary violence, the Dryads will defend the wildlands of Kalimdor with their lives if need be.
Level: 3
Cost: 145 60 3
Unit Type: Normal
Attack Type: Pierce
Weapon Type: Missile
Armor Type: Unarmored
Armor: 0 (6* )
Ground Attack: 18 avg (24 avg* )

* (#) = Stats when fully upgraded
Air Attack: 18 avg (24 avg* )
Cooldown: 2
Hit Points: 435
Health Regeneration: Night
Mana: 200
Mana Regeneration: 0.75
Range: 50
Day Sight: 140
Night Sight: 80 (140* )
Speed: Fast (350)
Build Time: 30
Trained At: Ancient of Lore
Requirements: None
Transport Space
Usage:
1
Production Hot Key: D

Typically the Dryad is used in a support role in large games, while in small games players can focus entirely on Dryads. The Dryad does less damage than both the Archer and the Huntress and is easily killed. You can heal the Dryad using Moon Wells or the Keeper of the Grove"s Tranquility Ultimate spell. But advanced players can really work wonders with Dryads with good control methods. The key is to keep enemy melee units away from the Dryads and to do lots of hit-and-run attacks as you do with ranged unit control . A big advantage of the Dryad is its ability to poison enemies and slow their attack and movement speed. Also the Dryad"s Abolish Magic ability can remove any negative spells on your units and remove positive spells on enemy units.

The Dryad really shines in its ability to prevent enemy units from running away. Enemy armies running away is a common situation giving the Dryad plenty of opportunities to kill a few of the enemy units at the tail end of their retreat train. Enemy units are slowed for 5 seconds giving you plenty of time to finish them off. Dryads can even be used on running Heroes but they will only slow the enemy Heroes for 1 second due to their magical resistance. However, if you have multiple Dryads continually hitting a Hero you can keep them slowed almost the entire time despite the 1 second length of Slow Poison on Heroes.

You will often want two Ancient of Lore buildings so you can research Abolish Magic and train Dryads at the same time. This also makes it easier to switch to Druids of the Claw.

Control
For the best results each Dryad should keep a different unit slowed. You can do this by TillerMaN"s suggested method of assigning each Dryad to a different control group. Using this method you can quickly assign a Dryad to a specific enemy unit and keep them slowed.

vs. Night Elves
The Dryad should not be used solely in facing enemy Huntresses. Huntresses can easily work large groups of Dryads even when slowed. Use Huntresses, Archers, or Bears with your Dryads to face the enemy Huntresses.

vs. Spellcasters
The Dryad can help assist against spellcasters such as Shaman, and Sorceress that are buffing their troops or that are hurting your troops. But be reminded that Dryads have only 200 mana while normal spellcasters can have as much as 400 mana with master training. This means they can"t compete at full mana with equal numbers and can only really assist in removing some of the spells. To properly deal with enemy spellcasters you will not only have to dispel their buffs but kill the casters themselves. The Dryad can help in this area by using Slow Poison to reduce spellcaster"s movement speed which will make it hard to impossible for them to run away. You can then use other units such as the Huntress, Archer, or Bear to finish off the enemy spellcasters.

Some Dryad Counters

All
Ranged Units with focused fire
Surrounded with melee units and kill
Night Elves
Huntress - Rush, surround, then kill with focused fire
Archers - kill with focused fire
Slow Poison (Passive)
A poison attack that deals 4 damage per second, and slows the target enemies movement by 50% and attack by 25% for 5 seconds (1 second Heroes).
Research Cost Researched At Requirements
None Always Available None
Duration (Hero) Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect
5 (1) sec. None None N/A Unit Air, Ground, Organic 4 damage/sec, 50% less movement rate, 25% slower attack rate
Slow Poison Information
Slow Poison does not need to be researched and is always available.
Ab olish Magic (Autocast)
Dispels positive buffs from enemy units, and negative buffs from friendly units. Deals 300 damage to summoned units.
Research Cost Researched At Requirements Upgrade Time
50 50 Ancient of Lore None 45 sec.
Duration Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect
Instant 1 sec. 50 50 Unit Air, Ground, Ward Removes Spell, 300 damage to summoned units
Abolish Magic
Be sure to research Abolish Magic as soon as possible. Usually you want to leave Abolish Magic always on but in some situations you want to build up mana if you need to cancel spells such as Polymorph to ensure you will have enough mana.

The Dryad does not automatically cast Abolish Magic on summoned units so you will have to do this manually yourself. In the case of Necromancer"s Skeletons this might not be easy and it"s best to use Wisp Detonate instead. Dryads can easily use Abolish Magic to kill Archmage Water Elementals, Keeper of the Grove Treants, Farseer Spirit Wolves.

You can use Moon Wells to fill up the Dryad"s mana before entering combat. Although you may wish to save your Moon Wells for healing health of returning combat troops.

Abolish Magic will not remove positive buffs on friendlies or negative buffs on enemies. Abolish Magic no longer auto-dispels hero spells.

Spell Immunity (Passive)
Renders this unit immune to spells.
Research Cost Researched At Requirements
None Always Available None
Strength of the W ild
Increases the damage of Druids of the Claw in Bear Form, Druids of the Talon in Storm Crow Form, Dryads, Mountain Giants, Faerie Dragons, Hippogryphs, and Chimaeras.
Research Cost Researched At Requirements Upgrade Time
100 75 Hunter"s Hall None 60 sec.
Improved Strength of the W ild
Further increases the damage of Druids of the Claw in Bear Form, Druids of the Talon in Storm Crow Form, Dryads, Mountain Giants, Faerie Dragons, Hippogryphs, and Chimaeras.
Research Cost Researched At Requirements Upgrade Time
175 175 Hunter"s Hall Tree of Ages 75 sec.

Дочери полубога Кенария - дриады жили на Азероте еще до Великого Разлома. Лунара, первая в своем роде, отправилась в Нексус, чтобы свести на нет попытки любого, кто пытается навредить природе.

Обзор Лунары в Heroes of the Storm


В этот раз, в лоре, посвященному Warcraft, мы расскажем вам о довольно странном персонаже, который недавно был канонизирован - Лунаре, Первой из дриад! Как и Светик, Лунару создали для Heroes of the Storm, и у нее не так много есть чего рассказать о своей истории, но я все же попробую максимально подробно все расписать.

Кенарий


Кенарий, Полубог Рощи и родоначальник друидизма на Азероте, является одним из Диких Богов - могучих бессмертных созданий природы, которые обычно принимают форму гигантских полубогов-животных, и неотъемлемо связаны с мистическим духовным измерением, известным как Изумрудный Сон. В отличие от большинства Диких Богов, Кенарий имеет более гуманоидную форму. Нижняя часть его тела подобна крупному оленю, а верхняя похожа на мужчину-ночного эльфа, с гривой из листьев, огромными рогами и правой рукой в виде узловатого корня.

Согласно легендам, Кенарий родился от союза между другим Диким Богом - великим Белым Оленем Малорном и Элуной, богиней Луны. Поскольку ни Малорн, ни Элуна не чувствовали, что могут правильно ухаживать за своим сыном, Кенарий остался на попечении Изеры - Аспекта Сна, лидера зеленой драконьей стаи и младшей сестры Алекстразы - которая стала его приемной матерью.

В то время как раса ночных эльфов развивалась возле магического озера, именуемого Источником Вечности, Кенарий с интересом наблюдал за молодой расой, учил их жить в гармонии с природой, а позже стал наставником ночного эльфа Малфуриона Ярость Бури в его становлении первым смертным друидом Азерота. Во время Войны Древних, когда Высокорожденные (маги-дворяне ночных эльфов) и их предводительница, королева Азшара, открыли путь в Азерот для демонов Пылающего Легиона, Кенарий помог собрать Диких Богов, чтобы те присоединились к силам сопротивления ночных эльфов.
После того, как смертные одержали победу над прислужниками Азшары и Легионом, Кенарий остался в лесах Калимдора как союзник ночных эльфов. Спустя 10000 лет, во времена Третьей Войны (Warcraft III: Reign of Chaos ), вождь Тралл и его Орда высадились на побережье Калимдора. Силы Орды, возглавляемые Громмашем Адским Криком отправились на север, к границе Ясеневого Леса, и начали вырубать деревья для постройки поселения. Это привело в ярость ночных эльфов и Кенария, решивших что зеленокожие захватчики являются агентами Легиона, и они атаковали орков. Чтобы сразиться с полубогом, Громмаш и его войска испили из источника, оскверненного кровью демона Маннорота, что сделало их чрезвычайно сильными, но подчиненными Легиону. Используя свою новоприобретенную мощь, Громмаш и его войско в яростной битве убили Кенария.

Дух полубога вернулся в Изумрудный сон, где он оставался годами. Во время событий World of Warcraft: Cataclysm игроки помогли призвать Кенария и других павших Диких Богов обратно в мир, чтобы сражаться с силами Рагнароса и культа Сумеречного Молота, атакующих священную гору Хиджал. Спустя несколько лет, в World of Warcraft: Legion, Кенарий поддается порче, известной как Изумрудный кошмар, и сражается с игроками как босс в рейде «Изумрудный кошмар», пока Малфурион не спас своего наставника и не привел его в чувство.

Дети Кенария

Кенарий имеет большое количество потомков, в совокупности называемых просто «детьми Кенария». Согласно World of Warcraft: The Magazine Volume II Issue I, бесстрашный дворфийский исследователь и археолог Бранн Бронзобород (младший брат Магни и Мурадина) встретился с Кенарием во времена событий Катаклизма. Древний подтвердил подозрения Бранна, что ночные эльфы произошли от расы, известной как темные тролли, но Бранн отметил, что полубогу, похоже, не нравится говорить о своем потомстве. Дворф отмечал про себя, что Кенарий чувствовал смущение.

Мужчины-потомки полубога - хранители рощи, которые внешне копируют своего отца, и известны своими навыками в исцелении и магии природы. Самые древние из них - Зайтар, Орданус и Ремул. Полагают, что многие хранители рощи произошли от Зайтара и Ремула. а не от самого Кенария.

Женский эквивалент хранителей рощи - неуловимые дриады, дочери Кенария, которые и являются основным предметом нашей темы, и о которых речь пойдет немного позже.

Кентавры - варварские существа-людоеды с верхними телами гуманоидов и нижними телами лошадей. Хотя по слухам они были проклятыми потомками Кенария, в действительности они ведут происхождение от хранителя рощи Зейтара, старшего сына Дикого Бога. За 1,100 лет до событий Warcraft: Orcs & Humans , таурены (раса быкоподобных гуманоидов) случайно пробудили могущественного бездействующего элементаля земли по имени Принцесса Терадрас, которая, чтобы восстановить свои силы, начала высасывать жизненную энергию из плодородного региона Машан, превратив его в засушливую пустыню, называемую ныне Пустошами. Столь значительная утрата жизни подобно ряби прошла по Изумрудному Сну, и Зейтар отправился расследовать причины, но вскоре влюбился в Терадрас. Несмотря на то, что это было против природы, и вопреки предупреждениям брата Ремула, Зайтар стал любовником Терадрас, и от их неестественного союза появились первые кентавры. Увидев своих детей, Зайтар осознал свой грех, и хотя он пытался наладить контакт со своими отпрысками, кентавры увидели отвращение в глазах отца и убили его. В наказание Терадрас пристыдила своих детей, и те пообещали чтить память отца. Тело хранителя было погребено в пещере, позже названной Мародон, которую кентавры почитают как священное место. Кентавры быстро размножились и распространились по Пустошам, вытеснив местных тауренов из их родных домов, положив тем самым начало долгому и темному периоду войны между двумя расами. Кентавры даже сумели изгнать тауренов из их родины в Мулгоре, вынудив поколения тауренов жить кочевниками в Степях, пока столетия спустя они не вернули свой дом с помощью Тралла и Орды. Кентавры разительно отличаются от своих родственников, хранителей рощи и дриад. Это жестокие, неразумные и отвратительные существа, разделенные на несколько почти постоянно враждующих племен во главе с ханами. Они часто вступают в конфликты с Ордой и тауренами, хотя в последнее время тауренам удалось одержать верх в старой вражде благодаря поддержке Орды.

В вышеупомянутых беседах Бранна с Кенарием, он по-видимому подтвердил, что магнатавры - раса огромных, жестоких существ с торсом гиганта и нижней частью мамонта, найденные в тундре Нордскола - также являются потомками Кенария. Бранн отметил, что это была особенно неловкая часть разговора. Никаких дальнейших подробностей появления магнатавров узнать не удалось.

Дочери Леса

Близкие союзники ночных эльфов и стражей природы, игривые, резвящиеся дриады - стремительные и свободолюбивые существа с нижней частью лани и верхней частью ночных эльфиек. Подобно своим братьям, хранителям рощи, дриады предпочитают мир, но не стесняются использовать силу для защиты дикой природы. Хотя они и любопытные существа, дриады очень редко покидают родной лес.

Когда Кенарий и другие Дикие Боги присоединились к битве против вторжения Пылающего Легиона во время Войны Древних, дриады и другие мистические существа помогали полубогам. После окончания войны Кенарий уединился на Лунной Поляне около горы Хиджал, но его дети постепенно начали выходить из Лунной Поляны: хранители рощи сблизились с ночными эльфами и часто помогали их новоиспеченной армии - Армии Часовых, возглавляемой Тирандой - охранять мир в их землях, и все чаще стали появляться застенчивые дриады. Ночные эльфы почитали сыновей и дочерей Кенария, и их присутствие в лесах служило добрым предзнаменованием. Во времена Третьей Войны (Warcraft III ), дриады сражались на стороне Часовых, защищая Калимдор; в то время знания Древних (Древние - раса разумных, подобных полубогам деревьев) были необходимы для общения с загадочными дриадами. В World of Warcraft , дриады находятся в самых разных локациях, они продолжают защищать леса и помогают ночным эльфам.

Помимо традиционных дриад, есть также два ответвления - лесные и морозные (также известные как кристаллические) нимфы. Морозные нимфы, которые отличаются от обычных дриад бледно-голубой или сиреневой кожей, исторически оставались сокрыты в землях Нордскола, так как их королева запретила им вступать в общение с пришельцами. Но во времена событий Wrath of the Lich King они решили проявить себя, так как в землях царил хаос.

Сравнительно мало известно о лесных нимфах, но они больше похожи на обычных дриад (по крайней мере цветом). В Ask Creative Development thread на официальных форумах, Близзард пояснили, что термин «нимфы» взаимозаменяем с «дриадами», но есть уникальные характеристики, присущие каждому из них: «дриады» - лесные существа, являющиеся частью «семьи Кенария», тогда как «нимфы» считаются более «дикой вариацией».

Лунара, Первая Дочь

Согласно Heroes of the Storm (который не считается каноном вселенной Warcraft ) Лунара - первая из дочерей Кенария и древнейшая из существующих дриад. В то время как ее младшие сестры мирно резвились в лесах Калимдора, Лунара с яростью наблюдала, как смертные расы Азерота эксплуатируют и опустошают природу. На Азероте Кенарий запретил ей вмешиваться, но войдя в Нексус, Лунара получила возможность дать волю возмездию природы.

Впервые представленная в Heroes , позже Лунара была канонизирована с появлением в Legion, дополнении для World of Warcraft . Она может быть найдена прогуливающейся по Роще Снов, классовому оплоту игроков-друидов, в компании дриады по имени Ифи, но обе они не делают и не говорят ничего, а также не служат никакой игровой цели. Более того, у Лунары нет важнейшего титула «Первая Дочь Кенария» или любого другого указания на то, что она первая дриада. Это означает, что за пределами Heroes , она никогда не была чем-то большим, нежели простая дриада.

Во время рыбалки из главного фонтана Даларана в дополнениях Wrath of the Lich King и Legion , игроки могут вылавливать монетки, якобы брошенные в фонтан значимыми персонажами вселенной Warcraft. Эти монетки содержат особенный текст, представляющий что могли бы сказать данные персонажи, зачастую в форме пожеланий. В версии дополнения Legion , одна из монет является Монеткой Лунары, текст на которой гласит: «Что такое зов природы? Я действительно хочу, чтобы кто-то наконец сказал мне, что это за “зов природы”?» Пожелание отсылает нас к общей цитате дриад: «Каков зов природы?» (используется как фраза при выделении в Warcraft III и фраза при закликивании НПС-дриад в World of Warcraft ). (Примечание: в российской локализации Warcraft 3 данную фразу перевели как «О чем шумят деревья?»)

Способности

Лунара представляет собой Дриаду - юнита дальнего боя фракции ночных эльфов из Warcraft III, специализирующегося на противодействии заклинателям.

D: Природный токсин -Warcraft III , Дриады имеют пассивную способность: яд от их автоатак наносит постепенный урон и серьезно замедляет противника на 5 секунд (1 секунда для героев).

E: Огонек . Светлячки - это древние миниатюрные лесные духи, фактически бестелесные души умерших ночных эльфов, которые стали едины с лесом; они обитают в лесах Калимдора и живут в гармонии с живыми, выполняя такие задачи, как строительные и ремонтные работы в поселениях ночных эльфов. В Warcraft III, Светлячок является основной рабочей силой фракции ночных эльфов. Они могут добывать древесину из живых деревьев без необходимости их рубки и могут превращать себя в структуры из дерева и камня. Они также могут взорвать себя, нанося урон призванным существам и сжечь ману. В конце Третьей войны огромная армада светлячков пожертвовала собой, чтобы уничтожить великого демона Архимонда и спасти мир, поэтому их численность не так велика, как было раньше. В World of Warcraft, в то время как большинство персонажей игроков превращаются в призраков при смерти, игроки за ночных эльфов вместо этого превращаются в светлячков, которые могут перемещаться по духовному миру и воссоединяться с их телами намного быстрее, чем обычные призраки.

Таланты

Уровень 13: Мощный энергетический щит - Вместе с Подавлением магии на 20 уровне, этот талант призван напоминать о антимагических возможностях дриад в Warcraft III. Там у них есть пассивная способность, которая делает их полностью иммунными к любым заклинаниям, но в HotS, Blizzard сделали ей всего-лишь каких-то «жалких» 75% сопротивления урону в магии.

Уровень 16: Копье из звездного древа - Звездное древо - материал для профессии, который продается у продавцов материалов для Наложения чар по всему World of Warcraft. Оно имеет очень ограниченную сферу применения: с его помощью можно создавать низкоуровневые магические жезлы (Малый и Большой таинственный соответственно) в профессии Наложение чар и транспортное средство Ветролет в профессии Инженерное дело.

Уровень 20: Подавление магии - Подавление магии – способность дриад в Warcraft III, которая может быть открыта путем исследования в Древе Мудрости. Эта способность позволяет снимать любые положительные (с противника) и отрицательные магические эффекты (с союзника). Также она может служить для нанесения урона призванным существам, и ее можно назначить на авто-применение.

Фразы при закликивании


«Я - Первая из дриад», - как Первая дочь Кенария, Лунара по праву считается первой и самой старшей из существующих дриад (по крайней мере, в Heroes of the Storm).

«Если честно, я ем только подножный корм. Ты бы тоже питался так, если бы гоблины поганили твою землю», (фраза отсутствует в локализации) - гоблины являются невысокой зеленокожей расой, известной из-за любви ко взрывам и невероятной алчности. Многие гоблины (и частично Торговая Компания) часто пытаются эксплуатировать природные ресурсы, особенно на Калимдоре, постоянно буря шахты, выкачивая нефть и заготавливая древесину, что приводит к большому ущербу природе и загрязняет среду.

«Можете называть меня силой природы», (фраза отсутствует в локализации) - возможная отсылка к способности «Сила природы» Хранителя рощи из Warcraft III, которая позволяла превратить небольшую область деревьев в энтов, призванных существ, которые могли атаковать наземные боевые единицы. «Сила природы» также является талантом у друидов в World of Warcraft, он позволяет вызывать несколько энтов для помощи друиду в бою. В Heroes of the Storm, талант Малфуриона «Мстительные корни» частично основан на «Силе природе», так как тоже вызывает энта.

«Я заманиваю врагов, подражая человеческой самке: Ах, мне так одиноко, так одиноко!» - хотя оригинальная фраза Лунары сильно отличается от локализации, у нас решили отдать дань уважения Warcraft III и перенесли эту фразу почти дословно.

«Ах, как я люблю природу! Все эти яды, колючки, удушающие растения. Так бы и любовалась днями напролет», - очевидная отсылка к стартовой фразе дриад из Warcraft 3

«Лунарой меня назвали в честь бабушки. Папенька всегда был таким старомодным...» - отец Лунары, Кенарий, был рожден от союза Белого Оленя Малорна и богини ночных эльфов Элуны. Следовательно, Элуна является бабушкой Лунары.

«Назовешь меня Милуной, получишь не только передними копытами, но и задними», - Милуна является лесной NPC-дриадой, которая впервые появляется на горе Хиджал и дает квесты в World of Warcraft: Cataclysm. Позднее она иногда появляется как ежедневный раздатчик квестов в таверне гарнизона в Warlords of Draenor, в Legion’е она дает квесты и является рекрутируемым Чемпионом в оплоте класса друидов. Милуна довольно известна среди игроков, благодаря ее «запоминающемуся» поведению… Вот пара примеров фраз, чтобы вы поняли, о чем идет речь:

Есть здесь милые маленькие зверюшки, которым нужна моя помощь?

Я сейчас же должна обнять зайчонка!

Помоги нам! Лес охвачен огнем, и дикие звери оказались в ловушке. Они не способны защитить себя при помощи маленьких зубок и мягких лапок. Они такие милые и пушистые!

У них маленькие влажные носики!

Если ты им не поможешь... Даже не хочу об этом думать.

Прочь, мрачные мысли!

Как вы уже могли заметить, Милуна является прямой противоположностью Лунары.

«Готова поспорить, тебе никогда не приходилось бывать на вечеринке дриад. Мы выпиваем столько сока луноягод, сколько завсегдатаям ярмарки Новолуния никогда и не снилось», - Сок луноягод является низкоуровневым напитком, который может быть приобретен во множестве таверн по всему World of Warcraft. Ярмарка Новолуния длится неделю ежемесячно, и попасть туда можно лишь через порталы, которые открываются во время события. На Ярмарке можно найти множество квестов, мини-игр и прочих развлечений, в награды за которые можно получать купоны, в свою очередь, их можно обменивать на средства передвижения, питомцев и игрушки.

«И пошла на меня свободной походкой, от бедра. Прыг-скок. Прыг-скок, прыг- и, конечно же, скок», - Отсылка к сцене из японской комедии 1986 года «Приключения Мило и Отиса», где олень учит кота Мило, как нужно правильно скакать и прыгать. (Благодарность /u/campe083 за замеченную пасхалку).

Интерактивные фразы

(Общее приветствие) Лунара : «Встанем вместе на защиту природы» (в оригинале - «Естественно» (Naturally), - эту фразу говорит Хранитель рощи из Warcraft III, а также используется Кенарием, легендарной картой в Hearthstone.

(Агрессивный ответ) Лунара : «Ты серьезно думаешь, что слова смертного что-то значат для дочери божества?» - Дикие Боги, вроде Кенария, обычно причисляются к полубогам, но иногда зовутся и полноценными богами.

Лунара : «Чем, интересно, я могу тебе помочь?»

Алекстраза : «Присоединись ко мне, и защищай все живое, Лунара, а не только тех, кто живет по твоим правилам».

В то время, как Лунара не любит смертные расы за их посягательства на природу, Алекстраза, Хранительница Жизни, любит всю жизнь, что обитает на Азероте

Чо’Галл : «Твоя драгоценная природа уже служила Древним богам! (И снова послужит!)»

Лунара : «Да я скорее позволю ей сгореть».

Древние боги являются могущественными, хаотическими и злыми созданиями невероятной силы, что лежат заточенными в сердце Азерота, и именно их последователем является Чо’галл.

(Дриадам) Лунара : «О, привет, сестра!» - все дриады и Хранители рощи связаны между собой, так как произошли от Кенария тем или иным способом. «Сестра» также употребляется как обращение к NPC дриадам в World of Warcraft, например, Смеющиеся Сестры в Ясеневом лесу или Сестра Лилит в Роще Снов.

«После этого меня бы даже Изумрудный Сон не удивил», - Изумрудный Сон - это зеленый и вечно изменяющийся духовный мир, что сосуществует с миром физическим в Азероте; он населен разнообразными мифическими существами, включая дриад. Время и расстояние в этом измерении нестабильны, и хотя это все является неотъемлемой частью Азерота, большинство смертных нашли бы Изумрудный Сон чуждым и странным местом, но друиды могут входить туда и свободно ориентироваться в пространстве.

Лунара : «О, человек-почти-волк».

Седогрив : «О, женщина-почти-олень».

Те, кого постигло проклятие воргенов, подобно Генну Седогриву, могут превращаться в оборотней-волков. Дриады же имеют нижнюю часть лани и верхнюю часть ночных эльфиек.

Седогрив : «Не бойся, дриада, я намного ближе к природе, чем другие».

Лунара : «Надеюсь, ты не собираешься метить деревья?»

Проклятие воргенов ведет свою историю от группы ночных эльфов-друидов, также известных как Друиды Стаи, которые пытались использовать силу Великого волка Голдринна (который тоже является Диким Богом, как и Кенарий), но не смогли совладать с яростью, превратившись в ужасных волков-оборотней и распространяли свою проклятую форму через укусы. Из-за этого, воргены неразрывно связаны с Изумрудным сном, и именно это защищает их от поднятия в качестве нежити после смерти. Более того, колдуньи из королевства Гилнеас, что приняли проклятие воргенов, обнаружили, что их силы также увеличились.

Каразим : «Лесные боги очень странные».

Лунара : «Надеюсь, не только этим».

Каразим и прочие монахи верят, что боги населяют все сущее. Согласно ответам разработчиков на вопросы о лоре Diablo на BlizzCon 2013, существует по крайней мере один Лесной бог, и некоторые аспекты веры монахов основаны на реальных событиях или существах, так что когда Каразим видит Лунару, он считает, что перед ним стоит Лесная богиня. (Благодарность /u/Korghal за разъяснение).

Лунара : «Далеко же ты забрался, верховный друид».

Малфурион : «Идем. Нас ждет поле битвы».

Дети Кенария - ближайшие союзники ночных эльфов и в частности, друидов, а Малфуриона обучал сам отец Лунары.

(Мурчалю) Лунара : «Ах… Я так давно не практиковалась… Мммргл?» - Лунара – одна из немногих героев, которые могут разговаривать на языке мурлоков, что для остальных рас звучит как полнейшая абракадабра.

Лунара : «Зачем ты несешь смерть в эти земли?» / «Держи своих скелетов при себе». Зул : «Пойдем же, смерть всегда ждет новых жертв». / «Я ощущаю вокруг тебя ауру сильной природной магии… Как интересно».

Олицетворяя саму Природу и жизнь, Лунара недолюбливает некромантов вроде Зула.

Фразы убийства

Иллидану : «Мало ты миров погубил?» - не совсем понятная отсылка. Иллидан, разумеется, когда-то предпринимал попытку уничтожить континент Нортренд, используя Око Саргераса, чтобы уничтожить Короля-Лича и был остановлен объединенными силами Малфуриона, Майев и Кель’таса. Последователи Иллидана также нанесли существенный урон миру Запределья и его обитателям, однако это место и так уже было достаточно повреждено и уже умирало даже до его прибытия.

Малфуриону : «Ты никогда не выкладывался на все сто, Малфурион...» - эту язвительную подколку Лунары порой разделяют как игроки, так и внутриигровые персонажи, считающие что он был слишком пассивен, когда Орда напала на ночных эльфов. Возможно, дело в том, что он не только лидер Альянса, но еще и Круга Кенария, который сохраняет нейтралитет как Альянсу, так и Орде. Еще один известный пример - ночная эльфийка Лиара, которая присоединилась к своему крестному отцу Фэндралу Оленьему Шлему в качестве зловещих друидов Пламени, после того, как ее дочь Истария была убита в результате атаки Орды на Ясеневый лес, и она обвинила в этом Малфуриона (выполнив цепочку заданий и убив Лиару, вы можете забрать ее медальон, что может дать вам форму друида пламени на короткий промежуток времени - прим.).

Тиранде : «Ты уверена, что Элуна благоволит именно тебе?». - Тиранда является верховной жрицей культа Элуны, лунной богини. Но если учитывать, что Лунара фактически является внучкой Элуны, то это, пожалуй, делает ее более приближенной к богине, нежели простая жрица.

Другие фразы

«Я становлюсь сильнее», (передвижение) - отсылка к дому Тиреллов, вымышленному благородному дому из серии фантастических романов «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина и их адаптации от HBO TV «Игра Престолов». Девиз Дома Тиреллов - «Вырастая - крепнем» (англ. «Growing Strong» ), и они тесно связаны с цветами (по-видимому, потому Лунара и ссылается на них): их герб - золотая роза на зеленом поле, а их замок - Хайгарден.

«Я - вечна», (воскрешение) - Дикие Боги, подобные Кенарию, бессмертны и не стареют, поскольку своей сутью привязаны к Изумрудному Сну: поэтому, когда их убивают в физическом мире, их дух возвращается в Сон и впоследствии может быть вызван обратно в мир. Это также относится и к некоторым детям Кенария (Зейтар был убит своими детьми - кентаврами, но его дух появляется и общается с игроками в подземелье Мародон, а позже он был замечен в Изумрудном Сне в романе « Stormrage »). Скорее всего, то же самое касается и Лунары.

«Я слышу зов Калимдора...» (передвижение) / « Я так скучаю по полям Калимдора...» (Коллекции) - Калимдор (что означает «Земля вечного звездного света» на языке титанов) - великий западный континент Азерота, дом множеству биомов и рас. Северные части континента в основном покрыты густыми лесами, в которых живут ночные эльфы и их союзники, включая дриад. Название «Калимдор» также относится к древнему, подобному Пангее, супер-континенту, который был разрушен 10 000 лет назад во время Раскола на десятки разных островов и четыре континента.

«Продолжайте в том же духе и станете почетными Хранителями Рощи», (возвращение) - Хранители рощи - мужской аналог дриад, такие же потомки Кенария, как и дриады. Хранителей представляют собой оленей с торсами ночных эльфов, с большими рогами и правой рукой в виде скрученного корня.

«Жизнь найдет путь», (воскрешение) - « Жизнь найдет путь » - это знаменитая цитата, произнесенная доктором Яном Малкольмом в романе Майкла Крайтона 1990 года «Юрский парк» и, более известная, в одноименной адаптации фильма 1993 года. Отсылки на франшизу также есть в фразах Дехаки и Алекстразы.

«Хватит уже меня рассматривать! Я не собираюсь перед тобой кривляться». (Коллекции) / « Должно быть, прежде тебе встречались исключительно милые дриады. Но я не такая », (провокация) - большинство дриад - это веселые, причудливые существа, которые предпочитают мир над насилием и довольствуются жизнью в лесах, а некоторые из них, такие как Келнир Песнь Листвы и Милуна, отметились увлечением «маленькими крошечными животными с мокрыми носиками». Лунара же куда более серьезна.

«Отведай моего копья!» (атака) - фраза атаки дриад из WC3.

«Охота начинается!» (поиск игры/Коллекции) - фраза атаки дриад из WC3.

Облики


Основная модель Лунары была вдохновлена неиспользованным концептом дриад для Warcraft III. В них было много деталей, которые не могли быть реализованы в итоговой версии модели дриады из-за низкого количества полигонов WC3, но были пересмотрены во время разработки Лунары в Heroes of the Storm . Лунара имеет несколько особенностей, которые выделяют ее на фоне других дриад, такие как ее довольно уникальные движущиеся волосы и, что более интересно, ее рога и деревянная левая рука. Последние два являются особенностями, присущими только собратьям дриад, хранителям рощи. Поэтому тот факт, что они присутствуют у Лунары, может случить частичным подтверждением теории о том, что она более тесно связана с Кенарием, чем другие дриады, будучи старшей дочерью полубога. Или это может быть просто эстетическое решение, не имеющее никакого смысла в истории.

Часовой - армия Часовых, или просто «Часовые», является основной военной силой ночных эльфов, сформированной из религиозного сестринства Элуны Тирандой Шелест Ветра после Войны Древних и состоящей исключительно из женщин-воинов (главным образом ночных эльфов, но в последнее время также и из воргенов). Часовой Лунара - часть общей серии скинов, которые изображают альтернативную историю, в которой роли нескольких основных персонажей ночных эльфов меняются местами: Малфурион становится Предателем, Иллидан - друидом, Тиранда - Стражем, а Майев Песнь Теней - Верховной Жрицей Элуны. После предательства Малфуриона Майев завербовала Лунару и дриад в Часовые, что никогда не происходило в главной вселенной.

Кровавый Часовой - облик использует цветовую гамму культуры кровавых эльфов. Возможно, отсылка к ним же.

Зачарованный Часовой - название облика и его цвета вероятно отсылают к герою из DOTA - Айушта, заклинательница-дриада (англ. Aiushtha the Enchantress ). Так же, как и Лунара, она была основана на дриаде из Warcraft III, а их первоначальные биографии очень похожи.

Страж - Стражи - организация, которая служит тюремщиками и блюстителями порядка в обществе ночных эльфов; она была сформирована из добровольцев из Сестринства Элуны, чтобы защищать тюрьму Предателя, Иллидана Ярость Бури. Высочайший ранг среди наблюдателей - Надзиратели, которые отделены от воинствующих Стражей и служат особой силой ночных эльфов, выступая в качестве тюремщиков, убийц и охотников за головами, а также они - герои в Warcraft III: The Frozen Throne . Страж Лунара является продолжением предыстории Часовой Лунары; после того, как Предатель Малфурион был заключен в тюрьму, Лунара оказалась неспособной вернуться к своей идиллической жизни в дебрях и вместо этого решила присоединиться к Стражам, чтобы охранять Малфуриона. Появление этого скина, по-видимому, основано на

Дриада - боевой маг, тир-два юнит Ночных Эльфов, обладает врожденной невосприимчивостью к магии, отравляет врагов ядом, а также умеет рассеивать магию.

Атака 17-19

Защита 0

Характеристики:

  • Тип атаки: Дальний бой
  • Дистанция: 500
  • Скорость боя: Низкая
  • Скорость передвижения: Высокая

Затраты:

Требуется:

  • Охотничий зал

Способности:

Рассеять чары

Дриада умеет рассеивать положительные и негативные магические эффекты, также с помощью этого заклинания можно наносить урон существам, вызванным с помощью магии. Рассеять чары можно поставить на "автоиспользование".

Яд

Пассивная способность дриады, при каждом броске своего копья дриада отравляет врага, замедляя его скорость атаки на 25%, а скорость передвижения на 50%. Также цели, отравленные ядом, получают 4 ед. урона в секунду. Яд действует 5 секунд.

Невосприимчивость к магии

Эта способность дает полный иммунитет к большинству заклинаний в игре, как положительных так и негативных, что делает дриаду отличным оружием против магических юнитов.

Описание

Дриада - уникальный юнит Ночных Эльфов для борьбы с магическими юнитами врага. Дриады - тир-два юнит, который можно подготовить в Древе Мудрости. Способности дриады позволяют эффективно противостоять магии врага, так как благодаря умению дриады рассеивать негативные заклинания с ваших войск, а также рассеивать положительные магические эффекты с врага.

Рассеивание дриады можно применять только на одну цель. Это несколько хуже, чем способности рассеивания магии по площади, у таких юнитов, как целитель, служитель предков и другие. Однако это не значит, что дриада не будет эффективно рассеивать магические эффекты, если у вас достаточно дриад, а их количество должно быть на уровне 4-8 штук, в зависимости от общего количества ваших юнитов и магических юнитов врага, то особых проблем с магами и заклинателями быть не должно.

Вторая способность дриады - это пассивное умение отравлять врага при каждом броске копья. Яд замедляет скорость атаки и скорость передвижения врагов, стоит обратить внимание на то, что эффект замедления от яда "стакается". То есть замедление атак и передвижение суммируется, таким образом эффект замедления атак и передвижения на враге будет действовать в разы сильней, если его атакует сразу несколько дриад. К сожалению время действия яда не "стакается".

Также у дриады есть пассивная способность невосприимчивости к любой магии. Другими словами, дриада получает полный иммунитет почти ко всем заклинаниям в игре .Способность противостоять магии умеет обратный, негативный эффект. Он состоит в том, что даже некоторые положительные заклинания не действуют на дриаду, например рев друида-медведя не может быть применен к дриаде. Кстати, существует забавный момент когда друид-медведь использует омоложение на дриаду и этот эффект нельзя рассеять заклинаниями, при этом заклинании дриада полностью исцеляется, а враги не могут рассеять омоложение.

Обычные характеристики дриады также стоит описать: запас здоровья ниже среднего, высокая скорость передвижения, а также тип брони - без брони. Использовать дриад можно по разному, в первую очередь для рассеивания магии, рассеивать магических существ, можно использовать для замедления убегающего или отступающего противника, а также они кое-как сражаются с воздушными юнитами.

Против каких рас в Warcraft 3 The Frozen Throne стоит применить дриад? Лучше всего дриады сражаются против Альянса, а именно рассеивают магию и вражеских существ, вызванных с помощью магии. Против самих ж Ночных Эльфов также возможен вариант в использовании дриад, тоже касается и Нежити, а именно их можно удачно применять против воздушных юнитов, таких как гаргулья или сфинкс.

Не проходите мимо материала .

Любовь