दृश्य उपन्यास. सर्वश्रेष्ठ दृश्य उपन्यास

कंप्यूटर गेम में कथानक कम से कम गेमप्ले और ग्राफिक्स जितना ही महत्वपूर्ण है। और यदि गेमप्ले और ग्राफिक्स पर लगभग कोई ध्यान नहीं दिया जाता है, तो कथानक पूर्ण महत्व प्राप्त कर लेता है। यही कारण है कि लोग दृश्य उपन्यास, या दृश्य उपन्यास - गेमिंग उद्योग के कार्यों की तलाश करते हैं और खरीदते हैं, जिन्हें केवल पारंपरिक रूप से गेम कहा जाता है। उनमें से कुछ में पहेलियाँ और बिंदु-और-क्लिक तत्व हैं, इसलिए दृश्य उपन्यास संभवतः खोजों के सबसे करीब हैं। लेकिन अगर एक क्लासिक खोज में कथानक के केंद्र में एक पहेली, एक रहस्य है, तो एक दृश्य उपन्यास में यह केवल पृष्ठभूमि है, और सबसे महत्वपूर्ण बात - पात्र और उनके रिश्ते। खैर, कथा का मुख्य चालक, निश्चित रूप से, पसंद है।

1. हिगुराशी नो नाकु कोरो नी

अक्सर, लोकप्रिय एनीमे श्रृंखला न केवल स्पिन-ऑफ, बल्कि दृश्य उपन्यास भी प्राप्त करती है। लेकिन "व्हेन सिकाडस क्राई" उन एनीमे में से एक है जो लंबे समय तक याद किया जाता है और बहुत विरोधाभासी, लेकिन मजबूत भावनाओं को उद्घाटित करता है।

खेलना शुरू करते समय, यह कल्पना करना कठिन है कि इस प्यारी और बचकानी भोली-भाली कहानी के पीछे खून, डर और असली पागलपन है, जो कथानक में हर नए मोड़ के साथ बढ़ रहा है। इसके अलावा, यह तुरंत पता लगाना संभव नहीं होगा कि यहां वास्तव में क्या हो रहा है - पहले तो ऐसा भी लग सकता है कि ये सभी घटनाएं अर्थहीन हैं।

और वे हिनामिज़ावा गांव में सामने आते हैं, जहां मुख्य पात्र अपने माता-पिता के साथ रहता है। धीरे-धीरे, न केवल गाँव के भयानक रहस्य उसके सामने खुलेंगे, बल्कि उसके नए दोस्तों के काले पक्ष भी सामने आएँगे।

2. मखना ग्रामुरा और फेयरी बेल

"मकना ग्रामुरा और फेयरी बेल" बचपन, बड़े होने और शानदार रोमांचों के बारे में एक मार्मिक कहानी है। मकना एक अनाथालय में रहने वाली एक छोटी लड़की है। ऐसा लगता है कि इस अनाथालय के मुखिया का एकमात्र लक्ष्य अपने विद्यार्थियों के जीवन में जहर घोलना है, इसलिए मुख्य पात्र के लिए बहुत कठिन समय है। लेकिन उसका एक वफादार दोस्त सेबियार्नो है, साथ में वे सबसे कठिन क्षणों को भी आसानी से जीवित कर लेते हैं, और सभी कठिनाइयों और कठिनाइयों के बावजूद, वे हर नए दिन का आनंद लेने का प्रबंधन करते हैं।

लेकिन मकना जल्द ही 10 साल की हो जाएगी और यह खुशी की घटना उसके जीवन की सबसे भयानक घटना बन सकती है। तथ्य यह है कि आश्रय का एक नियम है: केवल 10 वर्ष से कम उम्र के बच्चे ही इसमें रह सकते हैं, और यदि उनके लिए कोई परिवार नहीं मिला, तो उन्हें जानवरों में बदल दिया जाएगा और बेच दिया जाएगा।

मकना को डर है कि उसका भविष्य बिल्कुल ऐसा ही होगा, लेकिन अचानक लड़की की मुलाकात परी बेल से होती है, जो उसे बचाने और परियों के देश में ले जाने के लिए आई थी। लेकिन एक शर्त के साथ.

3. कैटौ

कैटो एक सुखद और स्टाइलिश कला शैली के साथ एक आरामदायक दृश्य उपन्यास है, जो पेरिस की सड़कों पर इत्मीनान से टहलने और दोस्ती को एक नया रूप प्रदान करता है।

और यह सब इस तथ्य से शुरू होता है कि एक दिन आप देखते हैं कि आपकी रूममेट उदास है, बीमार लगती है, जैसे कि जीवन की चमक उसमें से गायब हो गई हो। एक सच्चे दोस्त के रूप में, आपको उसकी मदद करने का एक तरीका खोजना होगा, और यह उसके मुख्य हितों में से एक - बिल्लियों से शुरू होता है।

पेरिस की आकर्षक वायुमंडलीय सड़कों पर जाएं, वास्तव में विभिन्न पात्रों से मिलें, बिल्लियों के साथ संवाद करें, लेकिन याद रखें कि आपके द्वारा किए गए प्रत्येक विकल्प के परिणाम होते हैं और यह इस छोटे लेकिन महत्वपूर्ण साहसिक कार्य के परिणाम को मौलिक रूप से बदल सकता है।

4. ग्रिसिया: फैंटम ट्रिगर

ग्रिसिया: फैंटम ट्रिगर प्रसिद्ध ग्रिसिया फ्रेंचाइजी की दुनिया पर आधारित एक दृश्य उपन्यास श्रृंखला है, जिसमें पूरी तरह से नई कहानी और पात्रों की भूमिका है।

उपन्यास मिहामा अकादमी में पढ़ने वाले छात्रों की कहानी कहता है। उनमें से प्रत्येक ने अलग-अलग युद्ध प्रतिभाएँ विकसित की हैं - कुछ महान निशानेबाज हैं, कुछ जन्मजात जासूस हैं, और कुछ बस लापरवाह हैं और विनाश पसंद करते हैं। प्रत्येक पात्र की अपनी कहानी और अपना जटिल चरित्र है।

ये युवा साहसी लोग SORD नामक एजेंसी के लिए काम करते हैं। हथियारों से लैस होकर, वे खतरनाक और कभी-कभी आत्मघाती अभियानों पर भी उतर आते हैं। लेकिन यह सब, स्वाभाविक रूप से, आम भलाई के नाम पर है।

5. वीए-11 हॉल-ए: साइबरपंक बारटेंडर एक्शन

वीए-11 हॉल-ए: साइबरपंक बारटेंडर एक्शन एक साइबर-नोयर उपन्यास है जिसमें एक ऑफ-स्केल स्तर का माहौल है। कार्रवाई एक अज्ञात शहर में और अज्ञात समय पर होती है, संभवतः 21वीं सदी के उत्तरार्ध में। स्वाभाविक रूप से, दुनिया बहुत बदल गई है, लेकिन लोग कितने बदले हैं?

वल्लाह बार में काम करते समय आपको यही पता लगाना होगा। मुख्य पात्र जिल नाम की एक नौकरानी है। हर दिन वह काम पर आती है, आगंतुकों के लिए पेय पेश करती है और उनकी बातें सुनती है, और बाद वाला बिल्कुल भी थकाऊ नहीं है, लेकिन बहुत दिलचस्प है, क्योंकि बार में विभिन्न प्रकार के पात्र आते हैं। काम से अपने खाली समय में, जिल के साथ मिलकर, आप उसके अपार्टमेंट की व्यवस्था करेंगे, सभी प्रकार के ब्लॉग पढ़ेंगे और इंटरनेट पर सर्फ करेंगे, भविष्य की दुनिया के बारे में अधिक से अधिक सीखेंगे।

6. पपड़ीदार पंखों वाले देवदूत

एंजेल्स विद स्केली विंग्स दृश्य उपन्यास, डेटा सिम, पोस्ट-एपोकैलिप्स और ड्रेगन के साथ फंतासी का मिश्रण है। ऐसा कुछ बनाने का विचार थोड़ा पागलपन भरा लगता है, लेकिन अंत में यह बहुत ही मौलिक और दिलचस्प निकला।

मानवता को एक वैश्विक आपदा का सामना करना पड़ा जिसने कई लोगों की जान ले ली और बचे लोगों के पास निर्वाह का लगभग कोई साधन नहीं बचा। जैसा कि अक्सर होता है, एकजुट होने, मिलकर कठिनाइयों पर काबू पाने और सभ्यता को बहाल करने के बजाय, लोग अलग-अलग गुटों में बंट गए और एक-दूसरे से झगड़ने लगे।

आपको एक राजदूत के कर्तव्यों को पूरा करना होगा जिसे एक पोर्टल के माध्यम से बुद्धिमान ड्रेगन द्वारा बसाई गई दुनिया में भेजा गया था, क्योंकि केवल उनके पास ही वह तकनीक है जो मानवता को विलुप्त होने से बचा सकती है।

7.क्रिस्टलीय

सुंदर दृश्य उपन्यास क्रिस्टलाइन एक ऐसे युवक के साहसिक कारनामों की कहानी कहता है जो गलती से खुद को एक काल्पनिक दुनिया में पाता है। इसमें शानदार जीव, महाशक्तियों वाले लोग रहते हैं, हवा में जादू है और यह एहसास है कि कुछ महत्वपूर्ण घटित होने वाला है।

हमारे नायक को इस दुनिया का हिस्सा बनना होगा और इसके निवासियों के साथ मिलकर साहसिक कार्य शुरू करना होगा। बेशक, यह रोमांस और अच्छे हास्य के बिना पूरा नहीं होगा।

8. नाइटशेड

यह उपन्यास खिलाड़ी को समय में वापस ले जाएगा - सेनगोकू युग में, जब जापान में सत्ता विकेंद्रीकृत थी और अलग-अलग प्रांत एक-दूसरे से लड़ते थे (जापानी गेम निर्माता अपने इतिहास के इस दौर को बहुत पसंद करते हैं)।

मुख्य पात्र एक शिनोबी लड़की है, जो अपने "सहयोगियों" के साथ मिलकर अपना पहला कार्य शुरू करती है। बेशक, सब कुछ योजना के अनुसार नहीं हुआ, हमारी नायिका को पता चलता है कि दोस्त वास्तव में दुश्मन बन सकते हैं, और दुश्मन संभावित सहयोगी हो सकते हैं। अब उसे यह पता लगाना होगा कि वास्तव में क्या चल रहा है, साथ ही साथ अपने निजी जीवन को भी समायोजित करना होगा।

9. क्लैनाड

यह गेम क्लासिक दृश्य उपन्यासों की एक श्रृंखला शुरू करता है - त्रासदियाँ या नाटक जो एनीमे शैली में सामान्य जापानी स्कूली बच्चों के साथ घटित होते हैं। इस सूची में पहला गेम दृश्य उपन्यास क्लैनाड है, जो परेशान किशोरों और उनके आसपास की क्रूर दुनिया के साथ उनके संबंधों की कहानी बताता है।

यह दृश्य उपन्यास और अधिक बढ़ सकता है, लेकिन एक चीज़ इसे रोकती है - स्पष्ट रूप से बढ़ी हुई कीमत। डेवलपर्स ने इसे इस तथ्य से उचित ठहराया कि, सबसे पहले, उनके पास सबसे दिलचस्प कहानियों में से एक है, और दूसरी बात, बेहतर ग्राफिकल विशेषताएं हैं। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, दोनों बिंदु विवादास्पद नहीं तो कम से कम व्यक्तिपरक हैं। अन्य दृश्य उपन्यासों की कहानियाँ भावनात्मक प्रभाव और अविश्वसनीय ग्राफिक्स के मामले में क्लैनाड के बराबर हैं... वास्तव में एक दृश्य उपन्यास में इसकी आवश्यकता नहीं है, है ना? वास्तव में, यह एक इंटरैक्टिव कॉमिक बुक है जिसमें ड्राइंग और उसकी सामग्री महत्वपूर्ण है, न कि ड्राइंग का रिज़ॉल्यूशन।

10. सिमुलैक्रा

इस गेम में एक असामान्य अवधारणा है जो इसे छठा या पाँचवाँ स्थान भी दिला सकती थी, लेकिन यह उसके लिए बहुत छोटा है। SIMULACRA एक दृश्य उपन्यास है जिसे पूरी तरह से स्मार्टफोन इंटरफ़ेस में डिज़ाइन किया गया है। कथानक के अनुसार, आपको एक निश्चित लड़की का फ़ोन नंबर मिलता है जिसे तत्काल सहायता की आवश्यकता है। भले ही आपकी मां ने आपको दूसरे लोगों के जीवन में दखल न देने की सीख दी हो, फिर भी आपको रहस्य का पता लगाने और गेम जीतने के लिए अपने फोन को सावधानीपूर्वक खंगालना होगा।

यदि आपने ब्लैक मिरर श्रृंखला देखी है, तो SIMULACRA आपको कुछ ऐसी ही अनुभूति देगा। आपके पास सबसे अंतरंग चीजों तक पहुंच होगी: कॉल लॉग, चैट रूम और डेटिंग साइटों में पत्राचार, फोटो और वीडियो संग्रह, साथ ही मेम्स की गैलरी। इसे और अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए, कटसीन को वास्तविक स्थानों पर लाइव अभिनेताओं के साथ फिल्माया गया।

11. घातक बारह

फैटल ट्वेल्व का मुख्य किरदार शिशिमाई रिंका नाम की एक साधारण लड़की है, जिसे अपनी दादी से एक कॉफी शॉप विरासत में मिली थी। उसके जीवन में सब कुछ हमेशा की तरह चल रहा था, जब तक कि एक दिन अपूरणीय घटना नहीं घटी - जब रिंका अपने दोस्त के साथ ट्रेन में यात्रा कर रही थी, तो एक विस्फोट हुआ। बहादुर लड़की ने अपने शरीर से अपने दोस्त की रक्षा की और यह नेक कार्य उसके जीवन का आखिरी कार्य बन गया। या नहीं?

देवताओं ने शिशिमाई को एक और मौका दिया। बचाए जाने के लिए, उसे अपनी मौत के सही कारणों को समझना होगा, अधूरा काम पूरा करना होगा और खुद को समझना होगा। हमारी नायिका के अलावा, 11 और लोग "दिव्य चयन" में भाग लेते हैं, जिनमें शिशिमाई का वही दोस्त भी शामिल था। क्या यह लड़की रिंकी के लिए भी ऐसा ही करेगी? प्रतिभागी अपनी जान बचाने के लिए किस हद तक जा सकते हैं?

12.दोष

सेल्फिना रूज़ेनहीड देश की राजकुमारी है, जो शाही खानदान की लड़कियों के लिए बिल्कुल सामान्य जीवन जी रही है। स्वाभाविक रूप से, यह देखना इतना दिलचस्प नहीं होता अगर सब कुछ अचानक उल्टा न हो गया होता। राज्य पर हमला किया गया और नष्ट कर दिया गया, लेकिन सेल्फ़िन भागने में सफल रही और रॉयल गार्ड रिटोना ने इसमें उसकी मदद की।

लड़कियों ने खुद को पूरी तरह से अपरिचित जगह पर पाया, यहाँ तक कि आसपास के पौधे भी इस दुनिया से बाहर लग रहे थे। नायिकाओं को यह समझ में नहीं आता कि उनकी मातृभूमि का क्या हुआ, जहां वे समाप्त हुईं, लेकिन उन्हें लगता है कि इस जगह में कुछ गड़बड़ है। उनके साथ मिलकर आपको यह पता लगाना होगा कि रुज़ेनहीड के साथ क्या हुआ और क्या सेल्फ़िना और रिटोना घर लौट पाएंगे।

13. डोकी डोकी लिटरेचर क्लब

यदि हमारे चयन में नामांकन होता, तो इस खेल को "सबसे कम उम्र" और "सबसे सनसनीखेज" का खिताब मिलता। डोकी डोकी लिटरेचर क्लब एक दृश्य उपन्यास है जिसने स्ट्रीमर्स को भी आकर्षित किया है जो आमतौर पर एक्शन गेम पसंद करते हैं। और लोग देखते हैं, इस तथ्य के बावजूद कि पाठ के साथ चित्र बस उनके सामने बदल रहे हैं...

रहस्य यह है कि वे वास्तव में कैसे बदलते हैं और वे किस प्रकार के पाठ हैं। डोकी डोकी लिटरेचर क्लब एक ऐसा खेल है जो आश्चर्यचकित करना जानता है। विवरण से देखते हुए, यह एक हाई स्कूल के छात्र के बारे में दूसरे दर्जे का दृश्य उपन्यास है जो कई लड़कियों का ध्यान आकर्षित करता है। सबसे पहले, खेल बिल्कुल वैसा ही लगता है, लेकिन फिर कुछ शुरू होता है... दिमाग और दृष्टि के साथ खेल, "चौथी दीवार" को तोड़ना, अस्तित्व संबंधी उत्तेजनाएं डीडीएलसी द्वारा अप्रस्तुत खिलाड़ियों के दिमाग को उड़ा देने का एक छोटा सा हिस्सा है। इसमें यह तथ्य भी जोड़ लें कि यह मुफ़्त भी है! ऐसा लगता है कि डेवलपर को उसके काम का इनाम तंत्रिका कोशिकाओं को नष्ट करना है। डोकी डोकी लिटरेचर क्लब एक गेम है जो आपको खेलता है।

14. एसीई अकादमी

15. लुसी-वह अनंत काल जिसकी उसने कामना की थी-

यह दृश्य उपन्यास मानव-रोबोट संबंधों की सर्वोत्तम खोजों में से एक है। अधिक सटीक होने के लिए, एक ह्यूमनॉइड रोबोट। अधिक सटीक रूप से, लुसी नाम का एक अप्रभेद्य रोबोट। इससे कम से कम सौंदर्य संबंधी समस्याएं दूर हो जाती हैं, लेकिन अन्य सभी दुविधाओं को खिलाड़ियों द्वारा स्वयं हल करने का प्रस्ताव है। शीर्षक से देखते हुए, स्थिति की मुख्य समस्या यह है कि लुसी, एक कृत्रिम रूप से निर्मित उपकरण के रूप में, अल्पकालिक है...

दृश्य उपन्यास लुसी - द इटरनिटी शी वांटेड फॉर - ने सैकड़ों खिलाड़ियों को छुआ, और हजारों को कम से कम थोड़ा छुआ। बेशक, एक राय है कि विशेष रूप से प्रभावशाली लोग दृश्य उपन्यासों की ओर आकर्षित होते हैं, लेकिन यह इस तथ्य को नकारता नहीं है कि इस कथानक का भावनात्मक प्रभाव बहुत अच्छा है। एकमात्र चीज़ जो कुछ खिलाड़ियों को भ्रमित करती है वह है कहानी का सीधापन... जो कई अंत के साथ भी महसूस किया जाता है।

16. चिरस्थायी ग्रीष्म ऋतु

घरेलू रचनाएँ पीसी पर हमारे शीर्ष दृश्य उपन्यासों को खूबसूरती से प्रस्तुत करती हैं - एक अंत से, दूसरा शुरुआत से। ठीक है, लगभग शुरुआत से: हम चाहकर भी "एंडलेस समर" को पहले स्थान पर नहीं रख सकते, क्योंकि यह वास्तव में इस शैली का एक अभूतपूर्व खेल है। हालाँकि, दूसरा स्थान खेल की गुणवत्ता और उसकी श्रद्धा का एक बड़ा संकेतक है। "एंडलेस समर" पिछले उम्मीदवारों की तुलना में समीक्षाओं की संख्या में तेजी से आगे है... हालांकि यह पहले स्थान से उतनी ही तेजी से पीछे है।

शायद, कुछ शौकिया अल्पज्ञात लघुकथाओं को छोड़कर, एवरलास्टिंग समर एकमात्र ऐसी कहानी है जो सोवियत अग्रणी शिविर में घटित होती है। बेशक, बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन शिविर इतनी अनोखी घटना नहीं है, यह हर जगह पाया जाता है, लेकिन फिर भी, यह सोवियत अग्रणी शिविर है जिसका अपना अनूठा स्वाद है। मुख्य पात्र अचानक वहाँ पहुँचता है - यह उसका पिछला जीवन है, जहाँ वह अजीब तरह से वर्तमान से चला गया है। लेकिन किसने कहा कि पिछला वाला बदतर है? नई जवानी, नई यादें और संवेदनाएं, और चारों ओर - लाल टाई में खूबसूरत कोम्सोमोल एथलीट! क्या आप नीरस धूसर दुनिया में लौटना चाहते हैं?

17. स्टीन्स;गेट

बेशक, समय यात्रा का विषय दृश्य उपन्यासों के डेवलपर्स से बच नहीं सका। यह असंख्य और मौलिक रूप से अलग-अलग अंत के लिए कथानक और गुंजाइश का एक वास्तविक खजाना है! विशेष रूप से तब जब कई मुख्य पात्र हों और उनमें से प्रत्येक अपनी शक्तियों, कमजोरियों और महत्वाकांक्षाओं वाला एक व्यक्ति हो। बेशक, समय के साथ हस्तक्षेप और इसके संबंध में उत्पन्न होने वाले संघर्ष आपस में और विभिन्न युगों के लोगों के साथ उनके संबंधों को खराब करते हैं।

दो कारक इस दृश्य उपन्यास को उच्च रैंक देने से रोकते हैं। सबसे पहले, यह कीमत है, क्योंकि समान या उससे भी बेहतर गुणवत्ता के उपन्यास बहुत सस्ते में खरीदे जा सकते हैं। बाज़ार, बेशक, बाज़ार है, हर कोई उन आंकड़ों के साथ आता है जो उसे उचित लगते हैं, लेकिन फिर भी खिलाड़ियों और अन्य परियोजनाओं को देखना उचित है। दूसरे, खेल को रूसी में स्थानीयकृत नहीं किया गया है, जो निश्चित रूप से एक वस्तुनिष्ठ नुकसान नहीं है, लेकिन फिर भी इससे परिचित होना मुश्किल हो जाता है। 10 में से 9 मामलों में, रूसी में एक दृश्य उपन्यास देखना अभी भी अधिक सुखद है।

18. अँधेरे में एक रोशनी

यदि आप पहले से ही जापानी स्कूली बच्चों के प्रेम अनुभवों के बारे में विशिष्ट कहानियों से थक चुके हैं, तो ए लाइट इन द डार्क आपको एक असामान्य और अंधेरे कहानी से प्रसन्न करेगी। यह सब जासूसी शैली की सर्वोत्तम परंपराओं में शुरू होता है - मुख्य पात्र, यानी आप, अज्ञात लोगों द्वारा अपहरण कर लिया जाता है। स्वाभाविक रूप से, उन्होंने ऐसा सिर्फ मनोरंजन के लिए नहीं, बल्कि आपके अमीर माता-पिता से अच्छी खासी फिरौती वसूलने के लिए किया।

अपहरणकर्ता दो सुंदर लड़कियाँ निकलीं, लेकिन इससे यह आसान नहीं हो जाता। क्या करें? उन्हें सुलाने और भागने की कोशिश करें? शायद यह बेहतर होगा कि आप उन्हें दोबारा नाराज़ न करें और तब तक शांति से प्रतीक्षा करने का प्रयास करें जब तक आपके माता-पिता आपकी रिहाई के लिए भुगतान नहीं कर देते? या क्या आपको अभी भी अपहरणकर्ताओं से संपर्क स्थापित करने और यह पता लगाने की कोशिश करनी चाहिए कि उन्होंने ऐसा क्यों किया?

19. स्मृतिलोप: यादें

कल्पना करें: आप एक अज्ञात जगह पर जाग गए, आपको याद नहीं है कि आप कौन हैं और आप कहां से आए हैं, और फिर अजीब नाम ओरियन वाला कोई व्यक्ति प्रकट होता है और घोषणा करता है कि वह दूसरी दुनिया की आत्मा है। और इस तरह शुरू होती है स्मृतिलोप: यादें।

मुख्य किरदार को अपनी याददाश्त को थोड़ा-थोड़ा करके बहाल करने के लिए एक रहस्यमय एलियन की मदद लेनी होगी। सबसे पहले, वह उस घर में जाती है जहाँ वह रहती थी, और फिर उस लड़के से मिलने का समय तय करती है जो उसके पुराने जीवन का हिस्सा था। पता चला कि ऐसे पांच लोग हैं, और नायिका का उनमें से प्रत्येक के साथ एक कठिन रिश्ता है, इसलिए उसे प्रेम संबंधों को भी समझना होगा।

20. डेंगनरोंपा

कई दृश्य उपन्यास पूरी तरह या आंशिक रूप से एक स्कूल में घटित होते हैं, लेकिन केवल डैंगनरोंपा में स्कूल एक जेल बन जाता है जिसमें छात्रों को एक-दूसरे को मारने के लिए मजबूर किया जाता है, "बैटल रॉयल" के तरीके से नहीं, बल्कि गुप्त रूप से, क्योंकि यही है अत्याचारी से मुक्ति पाने का एकमात्र रास्ता। उत्पीड़क कोई आतंकवादी या पागल भी नहीं है, बल्कि एक दुष्ट मोनोकुमा भालू है... और यह एक पागल आतंकवादी से भी बदतर है।

एक ऐसे किरदार के रूप में निभाना बहुत दिलचस्प होगा जो हत्या करने और उससे (और स्कूल से) भागने की भी कोशिश कर रहा है, लेकिन अफसोस, आपको एक सकारात्मक नायक मिलता है। आपको मोनोकुमा को चुनौती देनी होगी और पता लगाना होगा कि कौन अमानवीय तरीकों से आजादी हासिल करने की कोशिश कर रहा है... और क्या इस स्थिति का कोई मानवीय समाधान भी है। यह थोड़ी शर्म की बात है कि इतनी दिलचस्प सेटिंग पर साधारण कला का साया पड़ गया है, हालांकि यह एक जानबूझकर किया गया रचनात्मक निर्णय हो सकता है। खैर, फिर से, कोई रूसी भाषा नहीं है।

21. जीरो एस्केप

यदि आपका पसंदीदा शगल कमरे ढूंढना है, तो उपन्यासों की ज़ीरो एस्केप श्रृंखला कुछ शाम बिताने का एक अच्छा तरीका है। लेकिन अगर असल जिंदगी में आपको कोई रास्ता नहीं मिलता तो कुछ बुरा नहीं होगा, लेकिन यहां आप अपनी जान भी गंवा सकते हैं।

किसी सिरफिरे ने कई लोगों का अपहरण कर उन्हें एक कमरे में बंद कर दिया. अब उन्हें एक साथ बाहर निकलने का रास्ता तलाशना होगा, पहेलियाँ सुलझानी होंगी और जीवित रहने के लिए अपने सभी ज्ञान और क्षमताओं का उपयोग करना होगा। लेकिन आपको अपहृत प्रत्येक व्यक्ति पर बिना शर्त भरोसा नहीं करना चाहिए, आप नहीं जानते कि वे वास्तव में कौन हैं।

22. मॉन्स्टर प्रोम

कई लोगों के लिए, स्कूल के वर्ष सबसे मज़ेदार और लापरवाह थे, लेकिन किशोरावस्था में जीवित रहना अभी भी एक चुनौती है। आपने भी शायद अक्सर आत्म-संदेह का अनुभव किया होगा। अब कल्पना करें कि आपका जल्द ही एक स्नातक समारोह होने वाला है, जिसमें आपको एक जोड़े के रूप में भाग लेना होगा, अन्यथा आपके सहपाठी हँसेंगे। और तुम भी राक्षस हो! हालाँकि यह सामान्य है, आपके विद्यालय में हर कोई ऐसा ही है।

मॉन्स्टर प्रोम एक मौलिक और हास्यप्रद डेट सिम है जिसे आप दोस्तों के साथ खेल सकते हैं। आप लोकप्रियता के लिए तीन अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम होंगे, और यदि आप अपनी रोमांटिक भावनाओं को साझा करते हैं, तो इस बात के लिए तैयार रहें कि कोई व्यक्ति केवल मनोरंजन के लिए प्रोम में आपकी संभावित तारीख चुराने की कोशिश करेगा।

23. सिंडर्स

यह कोई रहस्य नहीं है कि कई यूरोपीय परीकथाएँ जो हमने बच्चों के रूप में सुनी थीं और जिन पर कार्टून बनाए गए थे, वास्तव में बल्कि गहरी कहानियों के रूपांतरित संस्करण हैं। आधुनिक मनोरंजन उद्योग में, इस विषय का लंबे समय से शोषण किया गया है: उदाहरण के लिए, टीवी श्रृंखला "ग्रिम" और "स्केरी टेल्स" वहां से अपने कथानक खींचते हैं। हालाँकि, इस तरह के बहुत सारे खेल नहीं हैं; सबसे प्रमुख प्रतिनिधि को द वुल्फ अमंग अस कहा जा सकता है।

दृश्य उपन्यासों में भी ऐसी ही कहानी थी। सिंडर्स सिंड्रेला परी कथा की एक गहरी, वयस्क पुनर्कथन है। बेशक, परी, गाड़ी, चप्पल और राजकुमार कहीं नहीं जाएंगे, लेकिन जादू की कीमत अधिक होगी, और लोग अधिक स्वार्थी होंगे। हालाँकि, सिंड्रेला स्वयं सरल नहीं है, उसे व्यर्थ में साधारण स्त्री सुख की आवश्यकता नहीं है, बल्कि उसे अपने दुश्मनों से बदला लेने और आत्म-साक्षात्कार की आवश्यकता है। वह सफल होगी या नहीं यह आपकी पसंद पर निर्भर करता है... अधिक सटीक रूप से, कई सौ विकल्प।

24. द यॉघ

यदि किसी अज्ञात राक्षस के आक्रमण से पहले आपके पास छह सप्ताह का समय हो, तो आप क्या करेंगे? निश्चित रूप से दृश्य उपन्यास द यॉघ के रूप में साहसिक खेल के नायकों के समान नहीं है। सरल लेकिन स्टाइलिश ग्राफिक्स एक काफी सरल लेकिन दोबारा चलाने योग्य कहानी तैयार करते हैं जिसमें आपको बहुत सारे विकल्प चुनने की आवश्यकता होती है। हां, ये दो विकल्पों में से सरल विकल्प हैं, और यदि आप बिना देखे इन्हें देखते हैं, तो आप सचमुच आधे घंटे में खेल को हरा सकते हैं। इसके अलावा, यह और भी हास्यास्पद है, क्योंकि तब अंत अप्रत्याशित होने की गारंटी है।

हालाँकि, यदि आप प्रत्येक निर्णय को अर्थ देते हैं, तो प्रत्येक प्लेथ्रू रोमांचक और अद्वितीय होगा, और पहली नज़र में लगने वाले से कहीं अधिक ऐसे प्लेथ्रू हैं। सच है, सभी संभावित विन्यासों के माध्यम से खेलना, सबसे अच्छे रूप में, संग्रह करने जैसा है, और सबसे बुरे रूप में, बेवकूफी जैसा है।

25. साठवां किलोमीटर

दृश्य उपन्यास शैली की उत्पत्ति जापान में हुई, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि 70 प्रतिशत दृश्य उपन्यास एनीमे शैली में बने हैं। वैसे, गेमिंग उद्योग का 70 प्रतिशत हिस्सा जापान में ही है - आप अंदाजा लगा सकते हैं। किसी भी अन्य शैली में प्रतिशत के लिहाज से काफी कुछ दृश्य उपन्यास हैं, लेकिन निरपेक्ष रूप से उनमें से पर्याप्त हैं, और उनमें से कुछ ने हमारे चयन में जगह बनाई है। वे सर्वश्रेष्ठ क्लासिक प्रतिनिधियों के समान गुणवत्ता वाले नहीं हो सकते हैं, लेकिन यदि आपकी आंखें बड़ी आंखों वाले और पतले चेहरे वाले एनीमे लड़कों और लड़कियों से थक जाती हैं, तो आप हमेशा अधिक यथार्थवादी यूरोपीय उपन्यासों की ओर रुख कर सकते हैं।

दसवें स्थान पर सिर्फ यूरोपीय नहीं, बल्कि घरेलू दृश्य उपन्यास सिक्सटीथ किलोमीटर है, जिसकी स्टीम पर असामान्य रूप से उच्च लोकप्रियता है। सबसे अधिक संभावना है, कीमत इतनी कम होने के कारण कि इसे मुफ़्त माना जा सकता है (आलू के साथ पाई से सस्ता)। लेकिन इसका मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि हम इसके अन्य फायदों को कम आंकें। अधिक सटीक रूप से, मुख्य लाभ कथानक है, जो बहुत दिलचस्प है, और रूसी सांस्कृतिक कोड भी रखता है। ग्राफ़िक्स, हालांकि गौण महत्व के हैं, फिर भी बहुत मामूली हैं।

यदि सामान्य कंप्यूटर गेम में पात्र केवल एक्शन दृश्यों के बीच ब्रेक के दौरान एक-दूसरे के साथ बातचीत करते हैं, तो दृश्य उपन्यासों में वे लगातार बातचीत करते हैं। सचमुच, ऐसा कोई तरीका नहीं है जिससे आप इससे बच सकें, आप सचमुच सुनने, प्रतिक्रिया देने और चुनाव करने के लिए मजबूर हैं। और हजारों खिलाड़ी इसे पसंद करते हैं!

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपको क्या अधिक पसंद है: एनीमे रोमांस या खूनी थ्रिलर, आपके लिए एक दृश्य उपन्यास है।

दृश्य उपन्यास क्लिच से भरे हुए हैं, लेकिन शैली का दायरा गर्म रोमांस या जापानी छात्रों के रोजमर्रा के जीवन तक सीमित नहीं है। पिछले कुछ वर्षों में, अधिक से अधिक प्रतिभाशाली डेवलपर्स ने प्रयोगात्मक गेम बनाना शुरू कर दिया है जो लघु उपन्यासों और विशिष्ट एनीमे ट्रॉप्स की चतुर पुनर्कल्पना से मिलते जुलते हैं - और तभी यह सब शुरू हुआ। अब दृश्य उपन्यास बहुत अच्छे हैं।

हालाँकि, कहाँ से शुरू करें यह चुनना मुश्किल हो सकता है। उन लोगों के लिए जो इस बिंदु तक असमंजस में थे और अब यह समझना चाहते हैं कि क्या है, हमने पीसी पर सर्वश्रेष्ठ दृश्य उपन्यासों की एक सूची तैयार की है, जिसमें पारंपरिक जापानी गेम से लेकर शैली की शुरुआत करने वाले महत्वाकांक्षी और अनूठे प्रयोग शामिल हैं। प्रारूप।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह एक पूरी सूची है, और प्रत्येक दृश्य उपन्यास आपके ध्यान का हकदार है। हम तहे दिल से "विज़ुअल नॉवेल" हैश टैग के तहत छिपे हुए इंडी रत्नों की तलाश में itch.io पर टहलने की सलाह देते हैं। लेकिन यदि आप आरंभ करना चाहते हैं, तो इस सूची में सर्वोत्तम विकल्प शामिल हैं।

क्लैनाड

डेवलपर: चाबी
रिलीज़ की तारीख: 23 नवंबर 2015

पश्चिम में, क्लैनाड कुछ साल पहले ही रिलीज़ हुआ था, लेकिन इस दौरान यह अब तक रिलीज़ हुए सबसे लोकप्रिय दृश्य उपन्यासों में से एक बनने में कामयाब रहा। इसमें एनीमे, सिनेमा, मंगा, यहां तक ​​कि ऑडियो ड्रामा भी है। उपन्यास एक "अपराधी" (यह एक उद्धरण है, मेरे शब्द नहीं) टोमोया ओकाज़ाकी की कहानी कहता है जो अस्तित्वगत संकट से निपटने की कोशिश कर रहा है। उसकी मुलाकात नागीजा फुरुकावा से होती है, जो एक और "अपराधी" है, जिसके साथ उसकी काफी समानताएं हैं, और वे स्कूल के ड्रामा क्लब को फिर से शुरू करने के लिए मिलकर काम करना शुरू करते हैं, और छात्रों को इसमें शामिल होने के लिए आमंत्रित करते हैं।

यदि आपको दृश्य उपन्यास रूढ़ियाँ पसंद हैं तो क्लैनाड आपके लिए खेल है। इसे 2004 में रिलीज़ किया गया था, और इसलिए यह शैली की पहली शूटिंग को दर्शाता है, भले ही यह इस संबंध में किसी को परिचित लगे। दृश्य उपन्यासों के बारे में वास्तव में जो बात सामने आती है वह है लेखन की गुणवत्ता, दिलचस्प चरित्र और एक दृष्टिकोण जो आपकी मदद नहीं कर सकता लेकिन आपको अपनी ओर आकर्षित कर सकता है। आधुनिक खेलों की सूक्ष्मताओं के बिना भी, क्लैनाड ने इसे सराहनीय ढंग से पूरा किया।

यह एक ऐसे युवक की कहानी है जो अपनी खुशी खुद बनाना सीखता है। टोमोया की कहानी को सेक्सी लड़कियों के व्यापक जाल में फंसने के बिना अवसाद के अनुरूप देखा जा सकता है, लेकिन एक ऐसी चीज़ की खोज के साथ जो एक दुखद निशान के साथ चिह्नित है। यह घिसा-पिटा लग सकता है, लेकिन ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि यह विचार मौलिक नहीं है: यह सिर्फ इतना है कि लोग पिछले दस वर्षों से क्लैनाड की नकल कर रहे हैं।

द नॉनरी गेम्स/ज़ीरो टाइम डिलेमा (ज़ीरो एस्केप सीरीज़)

डेवलपर: स्पाइक चुनसॉफ्ट
रिलीज़ की तारीख: 24 मार्च 2017

यदि आप पहेलियाँ खेलना पसंद करते हैं, तो ज़ीरो एस्केप श्रृंखला आपके लिए सबसे अच्छा विकल्प हो सकती है। श्रृंखला में तीन खेल हैं: नौ घंटे, नौ व्यक्ति, नौ दरवाजे; सदाचार का अंतिम पुरस्कार; और शून्य समय दुविधा. पहले दो को केवल 2017 में "द नॉनरी गेम्स" नामक पैकेज में (पुन: डिज़ाइन किए गए दृश्यों और नए आवाज अभिनय के साथ) पीसी पर लाया गया था। जीरो टाइम डिलेमा को एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में जारी किया गया था।

प्रत्येक गेम में, नौ लोग खुद को ज़ीरो नाम के एक रहस्यमय व्यक्ति द्वारा एक स्थान पर बंद पाते हैं। उनमें से प्रत्येक के पास स्क्रीन पर कुछ नंबर वाली एक कलाई घड़ी है, और प्रत्येक को 9 दरवाजों पर पहेलियाँ सुलझाने के बाद भागने का अवसर दिया जाता है। यह सब सॉ की तरह हो जाता है जब लोग बहुत ही भयानक तरीकों से मरने लगते हैं, जैसे कि एसिड शावर में खड़े होने से या उनके पेट में बम लगाए जाने से।

हालाँकि, आप हर समय सिर्फ पढ़ते नहीं हैं। पॉइंट-एंड-क्लिक भाग आपको प्रत्येक दरवाजे से गुजरने के लिए पहेलियों को हल करने के लिए मजबूर करते हैं। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं उनमें से कुछ और अधिक कठिन हो जाते हैं: उदाहरण के लिए, आपको प्रतीकों से बनी एक अज्ञात भाषा को समझना होगा। उन्हें पूरा करना कभी भी आसान नहीं लगता है, और यह दुर्लभ है कि हनोई के टॉवर जैसी आसान चीज़ को असीमित समय में पूरा किया जा सकता है।

ज़ीरो एस्केप डार्क है, लेकिन कहानी बेहद रोमांचक और अच्छी तरह से बताई गई है। आपके द्वारा चुने गए विकल्प अलग-अलग अंत में प्रतिबिंबित होते हैं, और पहेलियाँ किसी भी अन्य दृश्य सेट की तरह एक साथ फिट होती हैं। जिस तरह से आप एक खिलाड़ी के रूप में (बनाम आप एक पात्र के रूप में) कुछ ऐसा जानते हैं जो पात्र नहीं जानते हैं, अलग-अलग समयसीमा और अंत पर विचार करते समय यह गहरी विडंबना के साथ सामने आता है।

एक बाइंड में लेडीकिलर

डेवलपर: प्रेम सभी खेलों पर विजय प्राप्त करता है
रिलीज़ की तारीख: 10 अक्टूबर 2016

लेडीकिलर इन ए बाइंड का पूरा शीर्षक है: "मेरे जुड़वां भाई ने मुझे अपने साथ कपड़े बदलने के लिए मजबूर किया और अब मुझे एक गीकी स्टॉकर और एक हॉट डॉमीनेटरिक्स से निपटना है जो मुझे बांधना चाहते हैं !!" लेकिन कोशिश करें कि इसके बारे में न सोचें। जैसा कि क्लासिक शैली में एक दृश्य उपन्यास कहा जा सकता है, लेडीकिलर इन ए बाइंड कामुक किशोरों के एक समूह के सामाजिक हेरफेर के बारे में है। सेटिंग वह है जिसे अमीर बच्चे स्कूल यात्रा कहते हैं और हममें से बाकी लोग इसे जीवन में एक बार होने वाली समुद्री यात्रा कहते हैं। आप द बीस्ट हैं, एक समलैंगिक महिला जो आपके साथ छेड़खानी करने या आपको अपने शयनकक्ष में लुभाने में शर्माती नहीं है। रहस्यमय कारणों से, उसके जुड़वां भाई, एक चालबाज, ने उसे एक क्रूज पर उसके होने का नाटक करने के लिए मजबूर किया है, और वह वास्तव में अपनी उपस्थिति बनाए रखते हुए "पार्टी" करना चाहती है ताकि संदेह पैदा न हो।

सामाजिक हेरफेर खेल का मुख्य सार है. क्रूज़ पर हर महिला से जुड़ने का प्रयास करते समय आपको यह भ्रम बनाए रखने के लिए कि आप अपने जुड़वां भाई हैं, बातचीत के बीच में सही शब्दों और वाक्यांशों का चयन करने की आवश्यकता है। सामाजिक हेरफेर और एक झटके के रूप में अभिनय का यह मिश्रण (किरदार स्वयं बहुत अधिक अभिनय करता है) को बहुत ही शानदार ढंग से निष्पादित किया गया है, और यदि आप भाग्यशाली हैं, तो यह अन्य छात्रों के साथ कुछ भाप से भरे दृश्यों को जन्म देगा। +

इसमें कोई संदेह नहीं है कि लेडीकिलर इन ए बाइंड वयस्कों के लिए एक गेम है। हालाँकि सेक्स दृश्यों को बंद किया जा सकता है और नग्नता को छिपाया जा सकता है, लेकिन आप किसी भी अच्छी तरह से लिखे गए सेक्स दृश्य की तुलना में पात्रों को अधिक गहराई से जान सकते हैं - हालाँकि पुस्तकालय में अपनी चाची के यहाँ आपको कोई कोमलता नहीं मिलेगी। .

स्टाइन्स गेट

डेवलपर: 5pb.
रिलीज़ की तारीख: 8 सितंबर 2016

स्टीन्स;गेट एक समय यात्रा कहानी है जो कारण और प्रभाव के बीच जटिल संबंध की पड़ताल करती है। नायक की भूमिका निभाने वाले एक पागल वैज्ञानिक रिंटार ओकाबे ने एक टाइम मशीन बनाई है जिसमें संदेशों को समय में वापस भेजा जा सकता है। इसका उपयोग करके, वह और अन्य लोग अतीत में कार्यों को प्रभावित करके भविष्य को बेहतर बनाने के लिए काम करना शुरू करते हैं।

इस शैली के लिए अप्रत्याशित, शाखाओं में बँधी रेखाएँ बहुत ज़रूरी हैं - ज़ीरो एस्केप यह दिखाने का बहुत अच्छा काम करता है कि इसका उपयोग बड़े प्रभाव के लिए कैसे किया जा सकता है - लेकिन स्टीन्स;गेट समय यात्रा के विषय को पूरी तरह से जंगली तरीके से लेता है। कारण और प्रभाव जटिल हो जाते हैं, भविष्य की गतिविधियाँ अतीत को प्रभावित करती हैं और पात्रों को पूरी तरह से अप्रत्याशित परिस्थितियों में डाल देती हैं। आपके फ़ोन उठाने पर भी सभी प्रमुख घटनाएं बदल सकती हैं।

हालाँकि, कहानी इतनी भ्रमित करने वाली नहीं है, और यह बहुत अच्छी है। स्टाइन्स;गेट हर अंत को अर्थ देता है - यहां तक ​​कि वे भी जहां आप रोंगटे खड़े कर देते हैं। इसलिए, आप पात्रों को विभिन्न दृष्टिकोणों से देख सकते हैं - सर्वोत्तम से लेकर सबसे ख़राब तक। उसके बाद, वे इतने पूर्ण लगते हैं कि आप समझ जाते हैं: अन्यथा इसे हासिल करना संभव नहीं होता।

डैंगन्रोनपा: ट्रिगर हैप्पी हैवॉक

डेवलपर: स्पाइक चुनसॉफ्ट
रिलीज़ की तारीख: 18 फ़रवरी 2016

जापान के बाहर दृश्य उपन्यासों के अधिक लोकप्रिय होने के लिए डैंगन्रोनपा जिम्मेदार हो सकता है। कम से कम आंशिक रूप से. ज़ीरो एस्केप की तरह, यह दृश्य उपन्यास और पहेली तत्वों को जोड़ता है, और छात्रों के एक समूह का अनुसरण करता है जिन्हें पता चलता है कि जापान का सबसे प्रतिष्ठित निजी स्कूल वास्तव में एक खूनी अखाड़ा है।

जीवित रहने के लिए, छात्र को दूसरे को मारना होगा और अपने साथियों द्वारा आयोजित मुकदमे से गुजरना होगा। जब अन्य छात्र एक-दूसरे को मारना शुरू कर देते हैं, तो नायक मटोको नेगी के रूप में सबूत इकट्ठा करना, संदिग्धों से पूछताछ करना, मामला पेश करना और अपराधियों को ढूंढना आपका काम है।

अदालत की सुनवाई केवल संवादों की एक श्रृंखला नहीं है, बल्कि वास्तविक एकालाप हैं। सत्य गोलियों से लैस, जिनमें से प्रत्येक साक्ष्य के एक टुकड़े का प्रतिनिधित्व करता है, आप अन्य छात्रों के दावों का बचाव या चुनौती दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपको कोई हत्या का हथियार मिला है, तो आप स्क्रीन पर दिखाई देने वाले टेक्स्ट पर क्लिक करके किसी ऐसे व्यक्ति से बहस कर सकते हैं जो कहता है कि वह वहां नहीं था। आपको गवाही में अतार्किकताओं के प्रति सावधान रहना होगा, और इस बात की अच्छी समझ होनी चाहिए कि कौन से सबूत आपको सही साबित करते हैं।

निराशा के कारण एक-दूसरे को मारने वाले छात्रों के बारे में खेल के मूडी माहौल के विपरीत लेखन और चरित्र डिजाइन दोनों बहुत मज़ेदार हैं, जबकि रहस्यमय और विरोधी मोनोबीड उन्हें और अधिक क्रूरता के लिए उकसाता है। पात्र आश्चर्यजनक रूप से बेतुके हैं, लेकिन इतनी गहरी सेटिंग को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि वे अद्भुत ढंग से लिखे गए हैं।

सिमुलैक्रा

डेवलपर: कैगन गेम्स
रिलीज़ की तारीख: 26 अक्टूबर 2017

दृश्य उपन्यास शैली उतनी सीमित नहीं है जितनी यह प्रतीत हो सकती है, और सिमुलक्रा इस बात का सबसे अच्छा प्रमाण है कि इसे अपेक्षित शैली के अनुरूप नहीं होना है। गेम को "फाउंड फोन" गेम के रूप में वर्णित किया गया है, एक ऐसी शैली जिसने हाल ही में बरी मी, माई लव और ए नॉर्मल लॉस्ट फोन जैसे गेम के साथ लोकप्रियता हासिल की है।

आपको अपने दरवाजे पर एक मोबाइल फोन मिल जाता है। जल्द ही आपको एहसास होगा कि यह अन्ना नाम की महिला का था और वह गायब हो गई है। उसके लापता होने से कुछ समय पहले लिया गया एक छोटा वीडियो आपको बताता है कि बुराई आने वाली है, और वीडियो में रुकावटें और स्थिरता आपको भ्रमित कर देती है। प्रत्येक वीडियो और प्रत्येक छवि में एक है। इंटरफ़ेस से लेकर वीडियो सेल्फी तक, विवरण पर ध्यान अद्भुत है।

कुछ समय बाद, आप पहले से ही उसके दोस्तों को लिख रहे हैं, उसके सोशल मीडिया खातों का अध्ययन कर रहे हैं, यहां तक ​​​​कि उन लोगों से भी बात कर रहे हैं जिनके साथ उसने डेटिंग ऐप के माध्यम से फ़्लर्ट किया था। यह बेहद निराशाजनक है. सिमुलक्रा आपको अंतहीन रूप से ताक-झांक की खाई में धकेल देगा, जिससे आपको आश्चर्य होगा कि आप कितनी गहराई तक जा सकते हैं ताकि शायद - बस शायद! - उसकी जान बचाएं.

कहानी केवल कुछ घंटों तक चलती है और इसमें कई अंत होते हैं जो आपके लक्ष्यों के सफल समापन के आधार पर भिन्न होते हैं। आप अन्ना होने का नाटक कर सकते हैं, उसके दोस्तों से सवाल पूछ सकते हैं, उसके चरित्र की नकल करने की कोशिश कर सकते हैं, या एक ईमानदार, खुली आवाज़ बनकर उसकी तलाश कर सकते हैं। लाइटें और फ़ोन बंद कर दें और एक रात के लिए एक नौसिखिया जासूस के ताक-झांक वाले काम में डूब जाएँ, क्योंकि माहौल निश्चित रूप से इसके लायक है।

रानी ज़िन्दाबाद

डेवलपर: हनाको गेम्स
रिलीज़ की तारीख: 8 नवंबर 2013

हालाँकि यह स्थान हनाको के कुछ अन्य खेलों ने ले लिया है, लेकिन लॉन्ग लिव द क्वीन शब्द के हर मायने में उनका अब तक का सबसे सफल खिताब बना हुआ है। आपको राजकुमारी को नियंत्रित करने का अधिकार दिया गया है, जिसे जल्द ही ताज पहनाया जाएगा और रानी बन जाएगी। अरे हाँ, वह अभी भी एक बच्ची है।

यह बहुत अच्छा लगता है, लेकिन सिंहासन की ज़रूरत अन्य लोगों को भी है जो इसे जीतने के लिए कुछ भी करने को तैयार हैं - जिसमें 14 वर्षीय लड़की की हत्या भी शामिल है। उसका राज्याभिषेक केवल 40 सप्ताह दूर है, और यह सुनिश्चित करने के लिए कि वह जीवित रहे, यह सुनिश्चित करने के लिए दिन-ब-दिन उसके साथ बिताना आपका काम है।

खेल के भाग के रूप में, आपको उसके साथ सीखना होगा और उसके जीवन के पहलुओं को नियंत्रित करना होगा, राजकुमारी को रानी में बदलना होगा, उसे वैभव और साहस के साथ शासन करने का कौशल देना होगा। क्रूसेडर किंग्स 2 या ड्वार्फ फोर्ट्रेस की तरह, लव लिव द क्वीन चुटकुले बनाने के लिए एक बेहतरीन गेम है क्योंकि आप किसी ऐसी चीज़ को नियंत्रित करते हैं जो निश्चित रूप से एक डरावनी लेकिन मज़ेदार अंत की ओर ले जाएगी।

इन 40 सप्ताहों तक जीवित रहना आवश्यक नहीं है - यह सबटेक्स्ट की कमी को अपनी कल्पना से भरने के लिए पर्याप्त है। यहाँ गहराई भी है. जीवन या मृत्यु पासा पलटने जितना आसान नहीं है, और जैसे-जैसे सप्ताह बीतते हैं, नज़र रखने के लिए अलग-अलग आँकड़े आते हैं।

वीए-11 हॉल-ए

डेवलपर: सुकेबन गेम्स
रिलीज़ की तारीख: 21 जून 2016

एक यूटोपियन भविष्य में एक बारटेंडर के दृष्टिकोण से कहा गया, वीए-11 हॉल-ए आपको जीवन पर एक अनूठा दृष्टिकोण देता है जिससे आप लोगों को उनके सबसे अच्छे, उनके सबसे बुरे, उनके ऊंचे और उनके निचले स्तर पर देखते हैं।

वीए-11 हॉल-ए में एक अच्छी तरह से लिखी गई दुनिया है (और बाद में 2064 में अच्छी तरह से खोजी गई: रीड ओनली मेमोरीज़, एक अलग डेवलपर का एक अभूतपूर्व पॉइंट-एंड-क्लिक गेम, लेकिन एक ही दुनिया में), लेकिन इसका मुख्य बिंदु है विभिन्न खरीदारों की कहानियों में। ग्लिच सिटी में, निगम और व्हाइट नाइट्स नैनो-मशीनों और क्रूरता के माध्यम से कानून लागू करते हैं, और निरंतर निगरानी से पता चलता है कि आभासी भविष्य की पौराणिक स्वतंत्रता लंबे समय से अतीत की बात है।

निःसंदेह, एक बारटेंडर के रूप में, आप लोगों को तब बात करते हुए सुनते हैं जब उन पर कोई नजर नहीं रख रहा होता है। हर व्यक्ति की अफवाहें, व्यक्तिगत कहानियाँ, डर और सपने। जहां सिमुलक्रा दृश्यरतिक है, वीए-11 हॉल-ए आपको विशेषाधिकार प्राप्त महसूस कराता है क्योंकि ये लोग आपके द्वारा साइबरपंक अल्कोहल से बनाए गए कॉकटेल पर खुद को आपके सामने प्रकट करते हैं।

कहानी कहने के इस कुछ हद तक निष्पक्ष दृष्टिकोण के कारण, वीए-11 हॉल-ए एक एकल कहानी नहीं है, बल्कि इसके भयानक निवासियों के जीवन से जुड़ी घटनाओं की एक श्रृंखला है। हालाँकि, यह यात्रा स्थायी नहीं है, क्योंकि प्रत्येक यात्रा हमेशा इस संभावना से प्रभावित हो सकती है कि वे कभी वापस नहीं लौटेंगे।

द यौहग

डेवलपर: डेमियन सोमर, एमिली कैरोल
रिलीज़ की तारीख: 30 मई 2013

कभी-कभी आधी शैली उस शैली में फिट बैठती है और दूसरी आधी नहीं। Yawhg उनमें से एक है। यह अधिकतम 4 स्थानीय खिलाड़ियों के समूह के लिए अपना रास्ता चुनने वाला गेम है, प्रत्येक खिलाड़ी एक शहर में रहने वाले एक पात्र के रूप में खेल रहा है जिसे 6 सप्ताह में यॉहग द्वारा नष्ट कर दिया जाएगा।

शहरवासी और आपके पात्र नहीं जानते कि यौघ आ रहा है, लेकिन आप, खिलाड़ी, जानते हैं। क्या आप दिन-ब-दिन ऐसे जिएंगे जैसे कि कुछ हुआ ही नहीं? या क्या आप इसके बारे में सभी को बताना शुरू कर देंगे, लोगों से अपील करेंगे, नबी के हिस्से को पूरा करेंगे? प्रत्येक निर्णय के नाटकीय रूप से भिन्न परिणाम हो सकते हैं।

यॉह्ग दृश्य उपन्यास के सामान्य नियमों को दरकिनार कर देता है, लेकिन फिर भी इसमें थोड़ी हृदयस्पर्शी कहानी है - यही कारण है कि यह यहाँ है। आपको ऐसे दृश्य दिए गए हैं जो पाठ के अनुच्छेदों की तुलना में अधिक सुधार की तरह लगते हैं, और यह सब महान कला और एक अविश्वसनीय साउंडट्रैक द्वारा समर्थित है।

यह द यॉह्ग को अद्वितीय बनाता है, क्योंकि अन्य गेम आपको पहले से ही बनाए गए चरित्र के रूप में खेलने की अनुमति देते हैं। आप यहां अपना स्वयं का निर्माण कर सकते हैं. कुल मिलाकर, 50 अंत हैं, और उनमें से किसी को भी "सही" नहीं कहा जा सकता है। वे आपके या आपके मित्रों द्वारा चुने गए विकल्पों के आधार पर भिन्न-भिन्न होते हैं। गेम द्वारा बनाई गई स्थितियाँ दिलचस्प, अप्रत्याशित हैं, और चीजों पर अपना दृष्टिकोण जोड़ने के लिए कार्रवाई की पर्याप्त स्वतंत्रता छोड़ती हैं। Yawhg इस बात का एक प्रमुख उदाहरण है कि कैसे एक दृश्य उपन्यास पूरी तरह से कुछ जंगली बना सकता है, और शायद टेबलटॉप आरपीजी का सही प्रतिनिधित्व कर सकता है।

इंटरैक्टिव सिनेमा शैली के विकास की पृष्ठभूमि में, लाइफ इज़ स्ट्रेंज, द वॉकिंग डेड और अन्य गुणवत्ता वाले उदाहरणों की उपस्थिति के साथ, दृश्य उपन्यास शैली किसी तरह फीकी और कम हो गई है।

लेकिन, फिर भी, इसका मतलब यह नहीं है कि वह पूरी तरह से गायब हो गया। पोर्टल साइट आपके ध्यान में शीर्ष 10 दृश्य उपन्यास प्रस्तुत करती है जो 2017 में ध्यान देने योग्य हैं।

10.

पृथ्वी अब जीवन के लिए उपयुक्त नहीं रही। पृथ्वी पर अब एक घर के रूप में भरोसा नहीं किया जाता है, और नए ग्रहों का उपनिवेशीकरण अब एवरेट जहाज के चालक दल पर निर्भर करता है, जिसमें पृथ्वी के सबसे प्रतिभाशाली और सर्वश्रेष्ठ लोग शामिल हैं।

क्वांटम आत्महत्या ऐसी ही खतरनाक स्थिति है . एक जहाज़ है. एक खिलाड़ी है. इस जहाज पर खिलाड़ी के साथ कई पात्र फंसे हुए हैं और उन्हें संवाद करने, संबंध बनाने, योजनाओं के बारे में सोचने और... मरने का अवसर मिलता है।

बेशक, कोई मास्टरमाइंड भी है. सब कुछ यथास्थान है. और थोड़ा कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन भी मौजूद है। आप जहाज पर कितने समय तक जीवित रह सकते हैं यह आपकी एकमात्र चिंता है।

9.

ऐसा ही होता है कि सभी बेतहाशा सपनों और लक्ष्यों के लिए धन की आवश्यकता होती है। और वर्ल्ड एंड इकोनॉमिका के नायक ने खुद को ऐसी ही स्थिति में पाया।

इस दृश्य उपन्यास को प्रसिद्ध बनाने वाली बात इसके लेखक थे, जिनमें प्रिय मंगा स्पाइस एंड वुल्फ की लेखिका इसुना हसेकुरा भी शामिल थीं।

बेशक, इन दोनों कार्यों में समानताएं हैं - वर्ल्ड एंड इकोनॉमिका आधुनिक, पूंजीवादी दुनिया में "स्पाइस एंड वुल्फ" का पुनर्विचार है। यही बात उपन्यास को अनोखा और पढ़ने लायक बनाती है।

8.

हालाँकि वीए-11 हॉल खुद को "बारटेंडर सिम्युलेटर" के रूप में स्थापित करने की बहुत कोशिश करता है, फिर भी इसमें दृश्य उपन्यास की तुलना में बहुत कुछ है। और विभिन्न प्रकार के कॉकटेल का मिश्रण गेमप्ले की एक अलग, अच्छी तरह से विकसित परत की तुलना में पात्रों और उनकी स्वाद प्राथमिकताओं को बेहतर ढंग से जानने का एक तरीका है।

यह गेम एक विशेष सौंदर्य को प्रदर्शित करता है जो एक साथ समाहित होता है , एनीमे और रेट्रोवेव। पिक्सेल कला की शैली में बनाई गई एक आरामदायक तस्वीर आपके बार के आगंतुकों और उनके अतीत के बारे में कई कहानियाँ छुपाती है।

कहने की बात यह है कि उन्हें जानना और उनके साथ संवाद करना वास्तव में दिलचस्प है - साथ ही उनके लिए कई तरह के कॉकटेल बनाना भी दिलचस्प है। वीए-11 हॉल प्रयोगों के लिए एक बहुत अच्छा क्षेत्र और आराम करने का एक अच्छा तरीका है।

7.

निकट भविष्य में, एनोनिमस;कोड हमें दिखाता है, वास्तविकता की एक दूसरी परत हमारा इंतजार कर रही है - ठीक मैट्रिक्स की तरह, यह वास्तविक दुनिया के शीर्ष पर होगी .

वहां रहने वाले लोगों के साथ वास्तविक दुनिया का अनुकरण एनोनिमस;कोड का मुख्य विषय बन गया, जो प्रसिद्ध स्टीन्स;गेट के लेखकों का एक नया काम है।

इस दृश्य उपन्यास में रंगीन पात्र हैं, जिनके बीच कोई भी अपना "पसंदीदा" ढूंढ सकता है और उन्हें बेहतर तरीके से जान सकता है। हालांकि यह द मैट्रिक्स के समान हो सकता है, दृश्य उपन्यास अपनी उपलब्धियों पर टिके रहने की कोशिश नहीं करता है और अपने स्वयं के दिलचस्प कथानक के साथ आता है।

6.

भविष्य के बारे में एक और जंगली कल्पना - एकमात्र अंतर यह है कि इस मामले में हम मानव मानस से निपट रहे हैं।

साइको-पास: मैंडेटरी हैप्पीनेस में, वायुमंडलीय एनीमे श्रृंखला की निरंतरता में, खिलाड़ियों को एक अजीब और थोड़ा पागल भविष्य की दुनिया से निपटना होगा जिसमें प्रत्येक व्यक्ति के पास उनकी मानसिक विशेषताओं के साथ एक चिप लगी होगी।

उन्माद और अपराध के प्रभुत्व पर काबू पाने के लिए, सरकार इस प्रकार लोगों की मानसिक स्थिति पर नज़र रखती है, जो कोई अस्थिरता दिखाते हैं उन्हें "काट" देती है। मुख्य पात्रों को फिर से इस दुनिया के रहस्यों को समझना होगा और "साइको-पासपोर्ट" क्या है।

5.

हेटोफुल बॉयफ्रेंड प्रकट हुआ - और मज़ेदार लेट्स प्ले की झड़ी लग गई, जिसमें गेमर्स को वास्तव में समझ में नहीं आया कि उनके आसपास क्या हो रहा था, और उन्हें इस डेटिंग सिम्युलेटर में कबूतरों के साथ फ़्लर्ट क्यों करना पड़ा।

लेकिन हाँ, इस खेल में कबूतर ही पुरुष पात्रों के सामान्य समूह का प्रतिस्थापन हैं। कुछ अन्य परियोजनाओं की तरह, हैटोफुल बॉयफ्रेंड ने अपने तरीके से पूरे डेटिंग सिम्युलेटर उद्योग पर कटाक्ष किया, और इसे इतने यादगार तरीके से किया कि यह स्वाभाविक रूप से दृश्य उपन्यास बाजार में छा गया।

यह कम से कम इस अजीब जीवन सिम्युलेटर को खेलने के लायक है, जिसमें केवल कबूतर अध्ययन करते हैं, और आप उनमें से एकमात्र व्यक्ति हैं और दृश्य उपन्यास शैली के आसपास मौजूद रूढ़िवादिता की विशाल श्रृंखला का मज़ाक उड़ाया जा रहा है। शायद आप देखेंगे... आपके सपनों का पक्षी।

4. स्मृतिलोप: यादें

नहीं, नहीं, रुकिए, एम्नेशिया: द डार्क डिसेंट को याद करने की कोई ज़रूरत नहीं है। समान नाम के बावजूद, दृश्य उपन्यास एम्नेशिया: मेमोरीज़ किसी भी तरह से इस ब्रह्मांड से संबंधित नहीं है।

यह एक ओटोम उपन्यास है, और शैली से यह पता चलता है कि आप एक सुंदर नायिका होंगी, जो पुरुष पात्रों के समूह में से केवल एक को चुनेंगी। लेकिन "हरम पुरुषों" के बारे में रूढ़िवादिता के बावजूद, स्मृतिलोप: यादें उनसे काफी भिन्न हैं, क्योंकि उपन्यास में मुख्य भूमिका किसी और चीज़ के बजाय मनोविज्ञान द्वारा निभाई जाती है।

कथानक के अनुसार, मुख्य पात्र अपने नाम, शौक, पसंद, जीवनशैली, परिवार और बाकी सभी चीजों की याददाश्त खो देता है। और यह उसके निर्णय और कार्य ही हैं जो उसकी यादें वापस लौटाने में मददगार साबित होंगे।

3.

हाँ, हाँ, सुंदर जापानी स्कूली छात्राओं के साथ एक और लघु कहानी। लेकिन टोक्यो स्कूल लाइफ को इस टॉप में तीसरा स्थान एक कारण से मिला - यकीन मानिए, इसका एक कारण है।

यह एक साधारण जापानी स्कूली लड़के की कहानी है जो एक नई जगह पर जाता है और उसकी मुलाकात तीन लड़कियों से होती है जो उसे यहां-वहां मिलती रहती हैं।

टोक्यो स्कूल लाइफ नायिकाओं के विस्तृत 3डी एनिमेशन से अलग है, यही कारण है कि इस गेम में स्प्राइट स्मृतिहीन छवियां नहीं हैं, बल्कि जीवित 3डी मॉडल हैं।

यहाँ चित्र देखने में अच्छा है; इसके अलावा, भूखंड न केवल सामान्य से सुसज्जित है , लेकिन साथ ही दयालु, हार्दिक हास्य के साथ जो किसी भी ठंडी शाम को रोशन कर देगा।

2. ड्रीम डैडी: एक डैड डेटिंग सिम्युलेटर

"ड्रीम डैडी" हाटोफुल बॉयफ्रेंड की तरह ही ज़ोरदार और मज़ेदार था - आंशिक रूप से खेल के परिसर में बने मज़ाक के कारण, आंशिक रूप से इसकी असामान्य अवधारणा के कारण।

आप एक पिता हैं जो सर्वश्रेष्ठ पिता प्रतियोगिता के लिए एक शांत शहर में आते हैं, और आप यह साबित करने के लिए तैयार हैं कि आप सर्वश्रेष्ठ पिता हैं। प्रतियोगियों के बीच जीत के लिए पर्याप्त दावेदार हैं, और उन सभी को हराने के लिए, आपको अपने विरोधियों को दृष्टि से पहचानना होगा।

ड्रीम डैडी: ए डैड डेटिंग सिम्युलेटर अपने असामान्य चित्रों, ड्राइंग शैली और एक बेतुके कथानक के कारण ध्यान देने योग्य है, जिसमें पर्याप्त यादगार क्षण हैं।

1.

और इस TOP के गोल्ड मेडलिस्ट पर शक करने की भी जरूरत नहीं थी. डैंगनरोंपा फ्रैंचाइज़ एक मर्डर स्कूल के बारे में एक पागल कल्पना है, जो अद्वितीय, अच्छी तरह से विकसित पात्रों से भरा है, और हेडमास्टर के रूप में शो चलाने वाला एक साधारण आलीशान खिलौना है।

यह बकवास जैसा लगता है - लेकिन, मेरा विश्वास करो, वास्तव में अद्वितीय, अद्वितीय पात्रों की उपस्थिति को देखते हुए, यह बहुत ही प्रसन्नतापूर्वक और रोमांचक ढंग से खेलता है।

डेंगनरोंपा वी3 किलिंग हार्मनी के नए भाग में, पागलपन गति पकड़ता हुआ और पिछले सभी भागों के रहस्य के एक साथ खुलासे के साथ चरम सीमा पर पहुँचता हुआ प्रतीत होता है।

वीडियो: डैंगन्रोनपा वी3 किलिंग हार्मनी ट्रेलर


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एक दृश्य उपन्यास पाठ खोजों की एक उप-शैली है, जहां गेमर गेमप्ले में बहुत कम भाग लेता है, मुख्य रूप से एक पर्यवेक्षक, एक दर्शक के रूप में। कभी-कभी उसे ऐसे निर्णय लेने की आवश्यकता होती है जो घटनाओं के आगे के विकास को प्रभावित करेगा।

कौनसी विधा

द्रश्य उपन्यासयह एक वर्चुअल डेटिंग सिम्युलेटर नहीं है, क्योंकि इसकी विशेषता एक बड़ा गेमिंग दर्शक वर्ग है। ऐसे मनोरंजन में, खिलाड़ी मुख्य रूप से स्क्रीन के दूसरी ओर की घटनाओं के विकास का अनुसरण करता है। कथानक पाठ प्रविष्टियों, चित्रों, एनीमेशन, ध्वनि और संगीत रचनाओं के माध्यम से प्रकट होता है। साथ ही, उपन्यासों में एनीमे-शैली के वीडियो के टुकड़े भी दिखाई देने लगे।

उगते सूरज की भूमि में एक शैली प्रकट हुई। यह वहां भी विकसित होता है और मुख्य रूप से किशोरों के बीच लोकप्रिय है।

peculiarities

दृश्य उपन्यासों में अनूठी विशेषताएं होती हैं जो उन्हें डेटिंग सिमुलेटर से अलग करती हैं।

  1. एक लघु कहानी में कई शैलियाँ शामिल हो सकती हैं: फंतासी, डरावनी, विज्ञान कथा, प्रेम कहानी।
  2. खोजों के विपरीत, कहानी गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
  3. एक्ची दृश्यों की उपस्थिति (कामकाज के तत्वों के साथ एनीमे और संभोग के संकेत के साथ स्पष्ट दृश्य, इसके प्रदर्शन के बिना)।

पश्चिमी देशों के बाज़ार में आगमन के साथ, रोमांस शैली के खेलों को पोर्टेबल उपकरणों में स्थानांतरित किया जाने लगा एंड्रॉइड परऔर कामुक दृश्यों को हटाकर सांत्वना दी गई।

खेल प्रक्रिया

कहानी पहले व्यक्ति से बताई गई है, नायक घटनाओं के विकास का पर्यवेक्षक है। दृश्य भाग में एक पृष्ठभूमि होती है जो हर दिन, भाग या स्थान और स्प्राइट्स - पात्रों को बदलती है। अक्सर कहानी को अध्यायों के बजाय दिनों में विभाजित किया जाता है, जिससे प्रत्येक शाम प्रगति का आकलन किया जा सकता है।

महत्वपूर्ण क्षणों के साथ बहुत सारे छोटे-छोटे विवरणों के साथ बड़ी छवियों का दृश्य भी शामिल होता है और शैली मुख्य दृश्य से भिन्न हो सकती है। इन आवेषणों को खोलने के बाद किसी भी समय देखा जा सकता है। उन सभी को देखने के लिए, आपको कथानक में शाखा बिंदुओं पर अलग-अलग विकल्प चुनते हुए, गेम को कई बार खेलना होगा।

शैली के कुछ प्रतिनिधियों (सिम्फोनिक रेन एक उदाहरण है) को उपयोगकर्ता को मिनी-गेम के रूप में किए गए एक सरल कार्य को हल करने की आवश्यकता होती है। इस मामले में, आपको किसी अज्ञात संगीत वाद्ययंत्र पर निर्दिष्ट राग बजाना होगा।

शैली में शाखाएँ

उपन्यासों को कई प्रकारों में विभाजित किया गया है, उनमें से हम सबसे लोकप्रिय पर विचार करेंगे।

आवाज़

एक बहुत ही औसत दर्जे की तस्वीर वास्तव में पूरी तरह से उच्च गुणवत्ता वाली ध्वनि से बदल दी जाती है। संगीत अक्सर खेल के लिए विशेष रूप से लिखा जाता है, और पात्रों की भूमिकाओं को पेशेवर आवाज अभिनेताओं द्वारा आवाज दी जाती है। रूसी भाषा में ऐसे बहुत कम खेल हैं।

साहसिक कार्य (एडीवी)

पाठ कोने में एक छोटी सी विंडो में प्रदर्शित होता है (आमतौर पर नीचे बाईं ओर), शेष स्थान पर वर्णों वाली पृष्ठभूमि होती है। संक्षिप्त, बार-बार बदलते वाक्य, रंगीन प्रभाव, कार्यों के चयन के लिए सुंदर खिड़कियां उपप्रकार की विशिष्ट विशेषताएं हैं।

ओटोम

लड़कियों के लिए खेल, जहां एक महिला बिशूनेन पुरुषों से घिरी होती है - युवा और स्त्री रूप से सुंदर।

काइनेटिक

खिलाड़ी केवल एक दर्शक है; कथानक शाखाओं की कमी के कारण, वह घटनाओं के पाठ्यक्रम को प्रभावित करने में असमर्थ है।

दृश्य उपन्यास बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए कुछ कार्यक्रमों में से एक। यह आपको कथा में विभिन्न मल्टीमीडिया आवेषण (संगीत, वीडियो और यहां तक ​​कि मिनी-गेम) जोड़ने की अनुमति देता है। एकमात्र चीज़ जो इसमें नहीं है वह गेम को संपादित करने के लिए एक दृश्य संपादक है - सब कुछ एक विशेष स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करके नोटपैड जैसे संपादक में किया जाता है।

मैं, हमेशा की तरह, दूर से शुरू करूँगा, ताकि आपको विचार की गहरी समझ हो :)))

यह 90 के दशक की बात है, जब उन्होंने हर घर में कंप्यूटर रखने का सपना भी नहीं देखा था :))) मैं किसी तरह एक पत्रिका के हाथों में पड़ गया (तब अभी भी पाँचवीं या चौथी कक्षा का छात्र था)... मैं नहीं यहाँ तक कि पत्रिका भी याद है, लेकिन इसके अलावा यह मेरी स्मृति में मजबूती से अटका हुआ है! और इसे सरलता से कहा जाता था: "इतिहास खोज।"

पूरी कहानी A5 प्रारूप में मुद्रित पाठ के 30 पृष्ठों पर समाहित थी। इन पन्नों को आवश्यक क्रम में काटना और सिलना पड़ता था, जिसके बाद पढ़ना शुरू हो पाता था...

कहानी का पूरा सार यह था कि इसका कथानक आपकी व्यक्तिगत पसंद के आधार पर विकसित हुआ! वास्तव में, आप मानो कहानी के मुख्य पात्र बन गए, और कहानी का अंत इस बात पर निर्भर था कि आपने किसी समय या किसी अन्य समय में क्या करना चुना है! अर्थात्, अगले पृष्ठ को अंत तक पढ़ने के बाद, आपको उपलब्ध क्रियाओं में से एक का चयन करना होगा और, इसके आधार पर, निर्दिष्ट पृष्ठ को पढ़ने के लिए आगे बढ़ना होगा।

इस प्रकार, पुस्तक की शुरुआत में एक बात समान थी, लेकिन आप सुखद अंत तक पहुँचते हैं या नहीं यह आप पर निर्भर करता है!

उस समय, मैंने और मेरे साथियों ने किताब को टुकड़ों में पढ़ा (शब्द के शाब्दिक अर्थ में :)))। हममें से कुछ लोगों ने अपनी स्वयं की खोज करने का भी प्रयास किया। और अब, इतने सालों के बाद, मुझे एक प्रोग्राम मिला जो मुझे इसी तरह के गेम बनाने की अनुमति देता है, लेकिन कंप्यूटर पर!

उसे कहा जाता है रेनपी(और, बहुत सटीक रूप से कहें तो, Ren'Py) और इसका उद्देश्य दृश्य उपन्यास (या अंग्रेजी से अधिक सटीक रूप से अनुवादित दृश्य उपन्यास) बनाना है।

दृश्य उपन्यास क्या है?

एक दृश्य उपन्यास एक कंप्यूटर क्वेस्ट गेम है, जो कई पात्रों के साथ चित्रों में एक कथा है (वे स्प्राइट्स के रूप में पृष्ठभूमि पर आरोपित हैं), जिनकी प्रतिकृतियां कहानी को प्रकट करती हैं। अन्य पाठ्य खोजों की तरह, कहानी की भी कई शाखाएँ हैं, जिनमें परिवर्तन खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है!

अनिवार्य रूप से, यह एक कॉमिक बुक की तरह है, लेकिन, सबसे पहले, यहां पात्रों की पंक्तियां आमतौर पर स्क्रीन के नीचे लिखी जाती हैं (और "बुलबुले" में नहीं, जैसा कि क्लासिक कॉमिक्स में होता है), और, दूसरी बात, खिलाड़ी, जैसे जिस पर बार-बार जोर दिया गया है, वह खेल के पाठ्यक्रम पर प्रभाव डाल सकता है, कुछ स्थितियों में आपकी पसंद को प्रभावित कर सकता है।

कंप्यूटर गेम की यह शैली अक्सर एनीमे और मंगा से जुड़ी होती है, क्योंकि दृश्य उपन्यासों की उत्पत्ति उगते सूरज की भूमि में हुई थी, जहां ये शैलियाँ सबसे लोकप्रिय थीं। हालाँकि, यह कैनन नहीं है, क्योंकि आप स्क्रैच से अपना गेम बनाते हैं और यह तय करने के लिए स्वतंत्र हैं कि यह कैसा दिखेगा!

रेनपी में गेम कैसे बनाए जाते हैं इसके बारे में संक्षेप में

यदि आप पहले से ही "महान कारनामों" से प्रेरित हो चुके हैं और "सुपर-मेगा गेम" बनाने का फैसला कर चुके हैं, तो मैं आपको थोड़ा निराश करने की जल्दबाजी करता हूं... तथ्य यह है कि रेनपी एक दृश्य संपादक नहीं है!!!

इसका मतलब यह है कि गेम को पायथन पर आधारित एक विशेष स्क्रिप्टिंग भाषा का उपयोग करके मैन्युअल रूप से लिखना होगा। सच है, भाषा बहुत जटिल नहीं है और उचित परिश्रम से आप कुछ ही दिनों में इसमें महारत हासिल कर लेंगे (बेशक, पूरी तरह से नहीं, लेकिन बुनियादी कार्यों में)।

और हां! गेम के लिए चित्र एक अलग ग्राफ़िक्स संपादक में बनाने होंगे, क्योंकि रेनपी के पास कोई नहीं है...

यदि आपने अभी भी अपना खुद का गेम बनाने के बारे में अपना मन नहीं बदला है, और एक नई स्क्रिप्टिंग भाषा सीखने से आपको डर नहीं लगता है, तो गेम के उदाहरण के साथ मेरा अगला लेख, मुझे आशा है, महारत हासिल करने में आपके लिए एक अच्छा संकेत होगा। रेनपी.

कार्यक्रम के साथ शुरुआत करना

प्रोग्राम के साथ काम करना शुरू करने के लिए, आपको इसके साथ संग्रह को अपने पीसी पर डाउनलोड करना होगा और इसे आपके लिए सुविधाजनक किसी भी फ़ोल्डर में अनपैक करना होगा। संग्रह में, प्रोग्राम फ़ोल्डर के अलावा, आपको रेनपी के लिए कुछ रूसी-भाषा मैनुअल के साथ "बोनस" फ़ोल्डर मिलेगा, जो स्क्रिप्टिंग भाषा में महारत हासिल करते समय आपके लिए उपयोगी हो सकता है, साथ ही इसके लिए स्रोत कोड भी। मेरे द्वारा बनाया गया गेम, जिसका वर्णन मैं नीचे करूंगा।

संग्रह से अनपैक करने के बाद, Renpy उपयोग के लिए तैयार है, तो आइए उसी नाम के फ़ोल्डर में जाएं और renpy.exe फ़ाइल का उपयोग करके प्रोग्राम लॉन्च करें। आपके सामने कंट्रोल सेंटर विंडो खुलेगी:

इस विंडो में दो खंड होते हैं: ऊपरी हिस्से में वर्तमान में चयनित प्रोजेक्ट (डिफ़ॉल्ट रूप से "डेमो") के प्रबंधन के लिए आइटम होते हैं, और निचले हिस्से में प्रोग्राम का एक मेनू होता है ("रेनपी" शीर्षक के बाद आने वाले आइटम) ).

आरंभ करने के लिए, मैं एक डेमो गेम लॉन्च करने का प्रस्ताव करता हूं जो हमें रेनपी की लगभग सभी विशेषताओं से परिचित कराएगा। ऐसा करने के लिए, गेम "डेमो" मेनू में "लॉन्च" बटन पर क्लिक करें:

एनीमे शैली में एक सुंदर लड़की आपको रेनपी कार्यक्रम की सभी विशेषताओं का भ्रमण कराएगी। गेम के फ़्रेमों में नेविगेट करने के लिए, माउस के सामान्य बाएँ क्लिक का उपयोग करें। यह गेम मेनू में वांछित आइटम का चयन करने का भी काम करता है। हम व्यावहारिक रूप से कीबोर्ड का उपयोग नहीं करते हैं (सिवाय इसके कि गेम के लिए आपको कुछ डेटा दर्ज करने की आवश्यकता हो, उदाहरण के लिए, आपका नाम)।

अपना खुद का गेम बनाना शुरू करें

यदि आप पहले ही डेमो गेम से परिचित हो चुके हैं, और बनाने की इच्छा ने आपका साथ नहीं छोड़ा है, तो आइए अपना स्वयं का दृश्य उपन्यास बनाना शुरू करें।

मैंने छोटे स्कूली बच्चों के लिए एक शैक्षिक खेल बनाने का निर्णय लिया ताकि उन्हें 2 गुणन सारणी याद रखने में मदद मिल सके :)। मेरे खेल का मुख्य पात्र पिकाचु है, और कथानक स्वाभाविक रूप से एक अन्य पोकेमॉन के साथ द्वंद्व के इर्द-गिर्द घूमेगा, जिसे हराने के लिए आपको गुणन तालिका को 2 :) से जानना होगा। तो चलो शुरू हो जाओ...

सबसे पहले, हमें नियंत्रण केंद्र पर लौटना होगा और वहां "नया प्रोजेक्ट" बटन पर क्लिक करना होगा। हमें सबसे पहले अपने गेम का नाम दर्ज करने के लिए कहा जाएगा। मैंने पहली चीज़ जो मन में आई - "पिकापिकाबम" दर्ज की :)। यह नाम खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित नहीं करता है.

प्रोजेक्ट का नाम दर्ज करने के बाद, हमें डायलॉग बॉक्स और सामान्य रूप से गेम इंटरफ़ेस के लिए एक थीम का चयन करना होगा:

जब हम बाईं ओर की सूची में थीम के नाम पर माउस घुमाएंगे तो हमें दाईं ओर विंडो में थीम का स्वरूप दिखाई देगा। आप माउस पर क्लिक करके अपनी पसंद का डिज़ाइन लागू कर सकते हैं (बाद में आप "थीम चुनें" मेनू में नियंत्रण केंद्र में किसी भी समय थीम बदल सकते हैं)।

गेम के लिए आवश्यक संसाधन बनाने के कुछ सेकंड बाद, रेनपी आपको नियंत्रण केंद्र पर पुनर्निर्देशित करेगा, लेकिन अब शीर्ष पर कोई डेमो गेम नहीं होगा, बल्कि आपका अपना होगा!

आप इसे अभी लॉन्च कर सकते हैं, लेकिन इसमें मानक मेनू और पूर्व-स्थापित प्रतिकृतियों के अलावा कुछ भी नहीं है:

गेम विकल्प संपादित करना

अब हम केवल "हिमशैल" का सिरा (अर्थात् खेल का बाहरी आवरण) देखते हैं। इसका बाकी हिस्सा (अर्थात, वह सारी सामग्री जिसे हम संपादित करेंगे) एक फ़ोल्डर में हमसे छिपा हुआ है जिसे नियंत्रण केंद्र में "गेम फ़ोल्डर" आइटम पर क्लिक करके पहुँचा जा सकता है:

डिफ़ॉल्ट रूप से, यहां 6 फ़ाइलें हैं, जिनमें से दो में गेम के बारे में सभी संभावित जानकारी शामिल है। "Options.rpy" फ़ाइल आपके दृश्य उपन्यास की उपस्थिति और थीम के लिए सेटिंग्स संग्रहीत करती है। “script.rpy” नाम की फ़ाइल में हम गेम का पूरा प्लॉट लिखेंगे।

आप इन फ़ाइलों को किसी भी नोटपैड में संपादन के लिए खोल सकते हैं, लेकिन रेनपी सिंटैक्स हाइलाइटिंग के साथ अंतर्निहित टेक्स्ट एडिटर का उपयोग करना बेहतर है। आप नियंत्रण केंद्र में "स्क्रिप्ट संपादित करें" आइटम पर क्लिक करके इसे चला सकते हैं:

एक संपादक विंडो खुलेगी, जिसमें दो टैब होंगे (ब्राउज़र की तरह) जिनमें दोनों फ़ाइलें होंगी जिनकी हमें ज़रूरत है। टूलबार पर बटनों का उपयोग करके, आप विंडो दृश्य को दो भागों में विभाजित कर सकते हैं और दोनों फ़ाइलों को एक ही समय में देखने के लिए खोल सकते हैं (ऊपर स्क्रीनशॉट देखें)!

मेरा सुझाव है कि आप तुरंत option.rpy फ़ाइल पर ध्यान दें। यदि आप अंग्रेजी जानते हैं और प्रोग्रामिंग (एचटीएमएल स्तर पर भी) की थोड़ी सी भी समझ रखते हैं, तो यहां आपको बहुत सारी उपयोगी चीजें मिलेंगी जो आपके गेम की उपस्थिति को पूरी तरह से वैयक्तिकृत करने में आपकी सहायता करेंगी। मैं कुछ सबसे बुनियादी मापदंडों पर ध्यान आकर्षित करना चाहता हूं:

  1. रेखा "config.window_title = u"Ren'Py आधारित गेम""(ऊपर स्क्रीनशॉट देखें) आपको अपनी गेम विंडो का शीर्षक सेट करने की अनुमति देता है (यह "संक्षिप्त", "अधिकतम" और "बंद करें" बटन के बाईं ओर है)। यहां आप अपने दृश्य उपन्यास का नाम दर्ज कर सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि यहां और नीचे, रूसी में पंक्ति से पहले, आपको अंग्रेजी अक्षर "यू" डालना होगा;
  2. यदि आप नीचे पंक्ति जोड़ते हैं "config.windows_icon", तो आप इसका उपयोग गेम आइकन सेट करने के लिए कर सकते हैं, जो विंडो शीर्षक के बाईं ओर प्रदर्शित होगा;
  3. रेखा "mm_root"गेम के मुख्य मेनू की पृष्ठभूमि सेट करता है। आप पृष्ठभूमि को चित्र के रूप में या आरजीबी प्रारूप में एक विशिष्ट रंग में सेट कर सकते हैं (नीचे स्क्रीनशॉट देखें);
  4. "gm_root" लाइन आपको गेम डायलॉग बॉक्स की पृष्ठभूमि निर्दिष्ट करने की अनुमति देती है। डेटा प्रारूप पिछली पंक्ति जैसा ही है:

जैसा कि मैंने पहले ही कहा, विकल्पों में आप सभी मापदंडों को सही कर सकते हैं, लेकिन हमने मुख्य पर विचार किया है, इसलिए हम मानेंगे कि सेटिंग्स के साथ हमारा परिचय सफल रहा :)। अब सेटिंग्स को सेव करें और गेम स्क्रिप्ट को संपादित करने के लिए आगे बढ़ें।

गेम स्प्राइट्स और पात्रों की घोषणा

रेनपी में प्रत्येक गेम स्क्रिप्ट को "init:" सेवा भाग से शुरू होना चाहिए:

यहां हमें उन सभी छवियों और पात्रों की घोषणा करनी होगी जो आपके गेम में उपयोग किए जाएंगे (उन पृष्ठभूमियों को छोड़कर जिन्हें आपने सेटिंग्स में पहले ही निर्दिष्ट किया है)।

किसी छवि (और वीडियो) का विज्ञापन करना काफी सरल है:

  1. सबसे पहले आप डेटा प्रकार (छवि) निर्दिष्ट करें;
  2. फिर, एक स्थान से अलग करके, चित्र (या वीडियो) का उपनाम जिससे आप इसे खेल में (अंग्रेजी में कोई भी नाम) कह सकते हैं;
  3. हम यह सब उद्धरणों में एक वास्तविक छवि के नाम के बराबर करते हैं (अधिमानतः .png / .png प्रारूप में (अल्फा चैनल के साथ - कैरेक्टर स्प्राइट के लिए) या .jpg (पृष्ठभूमि के लिए))।

कृपया ध्यान दें कि सुविधा के लिए, पृष्ठभूमि उपनामों को "बीजी" के साथ प्रस्तुत करना बेहतर है।

जब सभी छवियों की घोषणा की जाती है, तो उनके नीचे पात्रों की एक सूची लिखी होती है:

  1. सबसे पहले जो काम करना है वह है "$" चिन्ह लगाना। यह प्रोग्राम को बताता है कि आप एक चरित्र बना रहे हैं;
  2. इसके बाद, एक स्थान से अलग करके, खेल में उसे बुलाने के लिए पात्र का उपनाम लिखा जाता है;
  3. यह सब सेवा शब्द "चरित्र" के बराबर है, जिसके बाद निम्नलिखित जानकारी कोष्ठक में आती है:
    • चरित्र का नाम, जो एकल उद्धरण चिह्नों में पंक्ति के ऊपर प्रदर्शित किया जाएगा (यदि नाम रूसी में है, तो उसके सामने "यू" प्रतीक जोड़ना न भूलें);
    • वर्ण का नाम रंग (HTML में सेट करें: रंग = "#RGB")।

इससे खेल का प्रारंभिक भाग समाप्त होता है। लेकिन आगे के कोड के विश्लेषण के साथ आगे बढ़ने से पहले, मैं आपका ध्यान इस तथ्य की ओर आकर्षित करना चाहूंगा कि रेनपी स्क्रिप्टिंग भाषा पदानुक्रमित है!

व्यवहार में, इसका मतलब यह है कि एक ही अनुभाग, दृश्य या ब्लॉक से संबंधित सभी डेटा में संपादक विंडो के बाएं किनारे से समान इंडेंटेशन होना चाहिए। जैसा कि वे कहते हैं: "दाईं ओर एक कदम, बाईं ओर एक कदम - निष्पादन!" - यानी, एक कोड त्रुटि। इसलिए, सावधान रहें!!!

पटकथा लेखन

स्क्रिप्ट लिखने के लिए हम दृश्यों और मेनू का उपयोग करते हैं:

दृश्य हमेशा एक नाम से शुरू होता है, जो सहायक शब्द "लेबल" द्वारा निर्दिष्ट होता है। एक दृश्य लिखना शुरू करना सबसे अच्छा है (यदि यह किसी अन्य दृश्य में निहित नहीं है) खिड़की के बिल्कुल किनारे से (बाईं ओर) बिना इंडेंटेशन के। दृश्य के नाम के बाद हमेशा एक कोलन होता है!

अगली पंक्ति हमेशा दृश्य की पृष्ठभूमि निर्धारित करती है। ऐसा करने के लिए, सेवा शब्द "दृश्य" लिखें, जिसके बाद वांछित छवि का उपनाम इंगित करें। दृश्य की पृष्ठभूमि और उसके बाद के सभी तत्व (संकेत, फ़ंक्शन, बदलाव, आदि) इंडेंट किए गए हैं (सबसे अच्छा "TAB" बटन के साथ किया गया है)।

बैकग्राउंड के बाद अक्षर जोड़े जाते हैं. उनकी उपस्थिति सेवा शब्द "शो" द्वारा इंगित की जाती है। वांछित नायक को छुपाने के लिए "छिपाएँ" शब्द का प्रयोग करें। यहां वाक्यविन्यास सरल है: सबसे पहले, फ़ंक्शन शब्द इंगित किया जाता है, और फिर, एक स्थान से अलग करके, वर्ण स्प्राइट का उपनाम (अर्थात, वांछित चित्र) दर्शाया जाता है।

"शो" पैरामीटर के लिए, आप "एट" शब्द का उपयोग करके वह स्थान सेट कर सकते हैं जहां हमारा हीरो प्रदर्शित होगा। डिफ़ॉल्ट रूप से, कैरेक्टर स्प्राइट की स्थिति "केंद्र" पर सेट होती है, जो छवि को विंडो के निचले किनारे और केंद्र में संरेखित करती है। यदि आप चाहते हैं कि हमारे नायक को स्क्रीन के केंद्रीय बिंदु पर प्रदर्शित किया जाए (जैसा कि हमारे परीक्षण गेम में किया गया था), तो आपको एक और पैरामीटर की आवश्यकता है - "ट्रूसेंटर"।

स्थिति को मनमाने निर्देशांक का उपयोग करके भी निर्दिष्ट किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, कैरेक्टर स्प्राइट उपनाम के बाद, हम "स्थिति पर" लिखते हैं, जिसके बाद हम कोष्ठक में आवश्यक पैरामीटर सेट करते हैं:

  • xpos - क्षैतिज स्थिति (पिक्सेल या गेम स्क्रीन के दसवें हिस्से में सेट);
  • ypos - ऊर्ध्वाधर स्थिति (समान इकाइयाँ);
  • ज़ैनचोर और यानचोर - क्रमशः स्प्राइट छवि के क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर एंकर (वह बिंदु जिसे छवि का केंद्र माना जाएगा);
  • एक्सएलाइन /वाईएलाइन - क्षैतिज/ऊर्ध्वाधर संरेखण।

आखिरी चीज़ जो पात्रों के साथ काम करने से संबंधित है वह उनकी उपस्थिति और गायब होने का प्रभाव है। प्रभाव जोड़ने के लिए, नायक के विवरण की पंक्ति के बिल्कुल अंत में (उसकी स्थिति को चिह्नित करने के बाद), सेवा शब्द "साथ" लिखा जाता है, जिसके बाद उन्हें प्रदर्शित करने के लिए संभावित विकल्पों में से किसी एक को इंगित किया जाना चाहिए। आप डेमो गेम में सभी विकल्प देख सकते हैं।

सभी दृश्य मापदंडों को निर्दिष्ट करने के बाद, आप वास्तविक प्रतिकृतियां लिखना शुरू कर सकते हैं। प्रतिकृतियाँ या तो वैयक्तिकृत हो सकती हैं या खेल के किसी भी नायक से संबंधित नहीं हो सकती हैं।

रेनपी में उत्तर हमेशा उद्धरण चिह्नों में लिखा जाता है। यदि हम उद्धरण चिह्न ("चरित्र" से पहले इंगित) से पहले चरित्र का उपनाम डालते हैं, तो हमें जिस नायक की आवश्यकता है उसका नाम प्रतिकृति के ऊपर दिखाई देगा। यदि आप अतिरिक्त मापदंडों के बिना लाइन छोड़ते हैं, तो वाक्यांश किसी का नहीं होगा।

मेनू संरचना और वांछित दृश्यों में बदलाव

कथानक के आगे के विकास को चुनने के लिए स्थिति बनाने के लिए, रेनपी एक मेनू प्रणाली का उपयोग करता है। मेनू दृश्य संरचना का हिस्सा है (अर्थात, यह एक टैब से शुरू होता है) और इसमें कई बटन होते हैं जिन्हें उपयोगकर्ता द्वारा दबाया जा सकता है।

मेनू का अपना पदानुक्रम होता है. इसका मतलब यह है कि सभी आइटम मेनू इनिशियलाइज़ेशन लाइन से सारणीबद्ध हैं। संरचना स्वयं इस प्रकार है:

  1. सेवा शब्द "मेनू:" वर्तमान दृश्य में एक नया मेनू निर्दिष्ट करता है। मेनू को मंच से संबंधित होना चाहिए, यानी, यह संकेतों की तरह एक इंडेंटेशन से शुरू होना चाहिए। अंत में कोलन लगाना न भूलें;
  2. मेनू का दूसरा आवश्यक घटक उत्तर विकल्प वाला एक बटन है (अर्थात, एक मेनू आइटम)। बटन एक शब्द (या कई शब्द) है जो उद्धरण चिह्नों में संलग्न है और "मेनू:" के सापेक्ष इंडेंट किया गया है;
  3. यदि हम चाहते हैं कि मेनू प्रदर्शित होने पर चरित्र की प्रतिकृति नीचे प्रदर्शित हो, तो इसे पहले मेनू आइटम से पहले रखा जाना चाहिए (ऊपर स्क्रीनशॉट देखें)। यह पैराग्राफ से केवल इसमें भिन्न होगा कि उद्धरण चिह्नों में शब्दों से पहले हमें उस चरित्र का छद्म नाम मिलेगा जिसकी हमें आवश्यकता है, जिसकी यह प्रतिकृति है;
  4. मेनू बटन पर क्लिक करने के बाद दिखाई देने वाली अतिरिक्त कार्रवाइयां और टिप्पणियाँ उस मेनू आइटम से संबंधित टैब के साथ लिखी जाती हैं जिससे वे संबंधित हैं।

अतिरिक्त कार्रवाइयों में वांछित दृश्य पर जाने का कार्य भी शामिल है। इसकी सहायता से हम मेनू के माध्यम से असीमित ब्रांचिंग परिदृश्य बना सकते हैं। आमतौर पर, रेनपी में दृश्य उसी क्रम में एक-दूसरे का अनुसरण करते हैं जिस क्रम में वे स्क्रिप्ट में लिखे गए हैं, हालांकि, अगर हमें किसी मनमाने दृश्य पर "कूदना" है और उससे कहानी जारी रखनी है, तो हम "कूद" कमांड का उपयोग कर सकते हैं।

कमांड के बाद, हमें बस उस दृश्य का नाम जोड़ना है जहां हमें जाना है और बस इतना ही :)

मेनू का उपयोग करके आप काफी जटिल प्रभाव बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, अपने खेल में मैंने पोकेमॉन युद्ध प्रणाली को व्यवस्थित करने के लिए केवल मेनू(!) का उपयोग किया! यही वह है जिसके साथ मैं समाप्त हुआ :)

थोड़ा भोला, लेकिन फिर भी रंगीन :)। और ध्यान रखें कि यह एक दिन में किया गया था!

गेम रिलीज

एक बार जब आप अपना गेम बनाना समाप्त कर लें और यह पूरी तरह कार्यात्मक हो जाए, तो आप इसे दुनिया के लिए जारी कर सकते हैं! ऐसा करने के लिए, आपको रेनपी कंट्रोल सेंटर पर जाना होगा और "गेम रिलीज़" पर क्लिक करना होगा:

त्रुटियों के लिए आपके गेम की जाँच करने का कार्य शुरू हो जाएगा, जिसके बाद (यदि कोई त्रुटि नहीं पाई जाती है, तो lint.txt रिपोर्ट पढ़ें), आपको गेम बनाना जारी रखने के लिए कहा जाएगा। स्वाभाविक रूप से, "हाँ" पर क्लिक करें:

अगली विंडो में हमसे पूछा जाएगा कि आप किस प्लेटफ़ॉर्म पर अपना गेम रिलीज़ करने की योजना बना रहे हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी उपलब्ध ऑपरेटिंग सिस्टम चयनित हैं (विंडोज़, लिनक्स, मैक), लेकिन आप बॉक्स को अनचेक कर सकते हैं और छोड़ सकते हैं, उदाहरण के लिए, गेम केवल "विंडोज़ के लिए" :)। इसके बाद, हमें बस "रिलीज़ गेम" बटन पर क्लिक करना है और इसके साथ संग्रह बनने तक प्रतीक्षा करना है। यह संग्रह आपको गेम के कार्यशील फ़ोल्डर के बगल में मिलेगा।

आप अपनी इच्छानुसार खेल के साथ तैयार संग्रह को वितरित कर सकते हैं। आप इसे सार्वजनिक पहुंच के लिए इंटरनेट पर डाल सकते हैं, आप इसे टोरेंट में वितरित कर सकते हैं, या आप इसे डिस्क पर जला सकते हैं और गेम को ट्रांज़िशन में बेच सकते हैं :)।

कार्यक्रम के फायदे और नुकसान

  • दृश्य उपन्यास बनाने के लिए एक तैयार मुफ़्त इंजन;
  • व्यापक कार्यक्षमता;
  • सीखने में काफी आसान स्क्रिप्टिंग भाषा;
  • व्यावसायिक गेम जारी करने की संभावना;
  • रूसी भाषा का समर्थन.
  • गेम संपादित करने के लिए कोई ग्राफिकल इंटरफ़ेस नहीं है;
  • कार्यक्रम के सभी अंतर्निहित कार्यों का वर्णन करने वाला कोई समझदार मैनुअल नहीं है;
  • सेटिंग्स फ़ाइल के साथ काम करने के लिए अंग्रेजी और HTML का ज्ञान आवश्यक है।

निष्कर्ष

अन्य गेम डिजाइनरों के विपरीत, रेनपी के पास प्रोजेक्ट के साथ काम करने के लिए ग्राफिकल मोड नहीं है! यह अच्छा है या बुरा? एक ओर, निश्चित रूप से यह बुरा है :(। यदि सभी दृश्यों को विज़ुअल मोड में कॉन्फ़िगर करना संभव होता तो यह बहुत आसान होता। हालांकि, दूसरी ओर, प्रोग्राम आपको और मुझे सिखाता है कि बिना किसी कठिनाई के, न तो यहां और न ही वहां :)) )

भले ही यह पूर्ण प्रोग्रामिंग नहीं है, फिर भी यह हमें एक प्रोग्रामर की नजर से गेम बनाने की प्रक्रिया को देखने और "वे इसे कैसे करते हैं" समझने का अवसर देता है :)।

यदि आप विचारों और सृजन की इच्छा से भरे हुए हैं, यदि आप चाहते हैं कि आपकी कहानी (या यहां तक ​​कि एक उपन्यास) पूरी दुनिया देखे, तो रेनपी ही वह कार्यक्रम है जो आपको खुद को और अपनी प्रतिभा को व्यक्त करने का अवसर दे सकता है!

पी.एस. इस लेख को स्वतंत्र रूप से कॉपी करने और उद्धृत करने की अनुमति दी गई है, बशर्ते कि स्रोत के लिए एक खुला सक्रिय लिंक दर्शाया गया हो और रुस्लान टर्टीशनी की लेखकत्व संरक्षित हो।

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