पैदल सेना की लड़ाई। इन्फैंट्री रणनीति - बुनियादी तत्व

आक्रामक में, छोटे हथियारों से फायरिंग की विशेषताएं चाल पर और छोटे स्टॉप से, बख्तरबंद वाहनों से या युद्ध के गठन में पैदल चल रही हैं। ये स्थितियाँ लड़ाकू अभियानों को अंजाम देना और आग की प्रभावशीलता को कम करना मुश्किल बनाती हैं। यहां न केवल अग्नि कौशल का बहुत महत्व है, बल्कि कर्मियों की वाहनों में प्रवेश करने और बाहर निकलने की क्षमता भी है, कम से कम समय में पदों को लेना और बदलना, यानी हथियारों की गतिशीलता का पूरा उपयोग करना। आक्रामक होने पर, आपको अक्सर अपरिचित इलाके में काम करना पड़ता है। इससे नेविगेट करना मुश्किल हो जाता है, खासकर कारों में ड्राइविंग करते समय; अग्नि नियंत्रण, युद्ध के मैदान का अवलोकन और लक्ष्यों का पता लगाने, उनसे दूरियों का निर्धारण, लक्ष्य पदनाम और आग में सुधार के प्रश्न अधिक जटिल होते जा रहे हैं।

इसलिए, पड़ोसी सबयूनिट्स की स्थिति को ध्यान में रखते हुए, लक्ष्यों को खोजने और मारने में सैनिकों की स्वतंत्रता का विशेष महत्व है, खासकर जब दुश्मन के बचाव की गहराई में लड़ रहे हों।

आक्रामक में मोटर चालित राइफल इकाइयों के कार्यों के मुख्य चरणों में छोटे हथियारों के युद्धक उपयोग के प्रश्न पर विचार करें। दुश्मन के साथ सीधे संपर्क की स्थिति से आक्रामक में, मोटर चालित राइफलें इकाई की शुरुआती स्थिति की पहली खाई में स्थित होती हैं, और लड़ाकू वाहन उनके दस्ते के बगल में या उनसे 50 मीटर की दूरी पर स्थित होते हैं। पलटन के आक्रमण की दिशा में दुश्मन की मारक क्षमता और जनशक्ति पर प्रहार करें। सबयूनिट कमांडर अधीनस्थों की आग को नियंत्रित करते हैं, व्यक्तिगत अग्नि शस्त्रों के लिए खोजे गए लक्ष्यों को नष्ट करने के लिए आदेश जारी करते हैं या सबसे महत्वपूर्ण लक्ष्य पर एक दस्ते (प्लाटून) की आग को केंद्रित करते हैं।

चलते समय हमला करते समय, हमलों की आग की तैयारी की अवधि के दौरान मोटर चालित राइफलें पैदल सेना से लड़ने वाले वाहनों (बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक) पर हमले के लिए संक्रमण की रेखा तक आगे बढ़ती हैं। हमले के लिए संक्रमण की रेखा के दृष्टिकोण के साथ, प्लेटो, कंपनी कमांडर के आदेश पर, युद्ध के गठन में तैनात। उसी क्षण से, छोटे हथियारों ने खामियों के माध्यम से आग लगा दी और दुश्मन के बचाव की अग्रिम पंक्ति के लक्ष्यों को निशाना बनाया। स्थापित डिसाउंटिंग लाइन (जब पैदल हमला करते हैं) के पास पहुंचने पर, पैदल सेना से लड़ने वाले वाहन टैंकों के साथ पकड़ लेते हैं, कर्मियों ने हथियार को सेफ्टी लॉक पर रख दिया, इसे खामियों से बाहर निकाल दिया और डिसकाउंटिंग के लिए तैयार हो गए। इसके बाद, मोटर चालित राइफल प्लाटून एक श्रृंखला में तैनात होते हैं और सीधे टैंकों की युद्ध रेखा के पीछे आगे बढ़ते हैं। सबमशीन गनर और मशीन गनर, एक श्रृंखला में कार्य करते हुए, चाल पर आग लगाते हैं और यूनिट के हमले की वस्तु की खाइयों में दुश्मन पर कम रुकते हैं।

इलाके में फायरिंग और बेहतर उपयोग की सुविधा के लिए, एक श्रृंखला में सैनिक सबयूनिट के आक्रामक की सामान्य दिशा का उल्लंघन किए बिना कुछ आगे या एक तरफ जा सकते हैं। दुश्मन की रक्षा की अग्रिम पंक्ति के सामने बाधा पर काबू पाने के दौरान, मोटर चालित राइफल सबयूनिट्स के कर्मियों ने पलटन कमांडरों के आदेशों का पालन करते हुए, अपने हथियारों को सेफ्टी लॉक पर रखा और, दो (तीनों) कॉलम में, टैंकों का अनुसरण करते हुए खदान-विस्फोटक अवरोधों में गलियारों के साथ-साथ चलती हैं।

उन पर काबू पाने के बाद, मोटर चालित राइफलमैन एक श्रृंखला में तैनात होते हैं, अपने हथियारों से बड़े पैमाने पर आग लगाते हैं और तेजी से दुश्मन पर हमला करते हैं। सैनिक, एक नियम के रूप में, हमले से पहले कमांडर द्वारा इंगित दुश्मन के गढ़ के क्षेत्र में स्वतंत्र रूप से एक लक्ष्य का चयन करते हुए आग लगाते हैं। 25-40 मीटर की दूरी पर दुश्मन की खाई को देखते हुए, कर्मियों ने उस पर हथगोले फेंके, उसे मशीनगनों, मशीनगनों, पिस्तौलों से बिंदु-रिक्त आग से नष्ट कर दिया और संकेतित दिशा में बिना रुके हमले को जारी रखा।

पैदल सेना से लड़ने वाले वाहनों (बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक) पर हमला करते समय, उनकी युद्ध रेखा 100-200 मीटर की दूरी पर टैंकों के पीछे चलती है। उनके टैंकों के बीच की खाई। शॉर्ट स्टॉप से ​​​​छोटे हथियारों की प्रभावी आग की सीमा 200 मीटर की चाल से 400 मीटर है। कवच-भेदी आग लगानेवाला और ट्रेसर गोलियों (तीन से एक के अनुपात में) के साथ कारतूस फायरिंग के लिए उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से आग्नेयास्त्रों को नष्ट करने के लिए, मुख्य रूप से टैंक रोधी। टैंकों के बाद, लड़ाकू वाहन दुश्मन की रक्षा की अग्रिम पंक्ति में घुस जाते हैं और आग से होने वाली क्षति के परिणामों का उपयोग करते हुए, गहराई में तेजी से आगे बढ़ते हैं।

दुश्मन की रक्षा की गहराई में लड़ते समय, सबयूनिट असमान रूप से आगे बढ़ते हैं, इसलिए छोटे हथियारों की आग को आमतौर पर अंतराल पर और अपने स्वयं के सबयूनिट्स के पीछे से फायर करना पड़ता है। साथ ही, शूटिंग के नियमों का पालन करना जरूरी है, जो उनके सैनिकों की सुरक्षा सुनिश्चित करते हैं। तो, फ्लैंक्स के पीछे से फायरिंग का अनिवार्य नियम दो शर्तें हैं।

सबसे पहले, लक्ष्य और पार्श्व फैलाव में त्रुटियों के कारण दोस्ताना सैनिकों पर गोलियों की सीधी हिट को बाहर करने के लिए लक्ष्य पर दिशाओं और दोस्ताना सैनिकों के निकटतम झुकाव के बीच सबसे छोटा कोण 50 हजारवां होना चाहिए। दूसरे, 200 मीटर तक फायरिंग से पहले दोस्ताना सैनिकों को हटाते समय, लक्ष्य को कम से कम 500 मीटर की दूरी पर चुना जाना चाहिए।संभावित रिकोशे की स्थिति में दोस्ताना सैनिकों को मारने से गोलियों को रोकने के लिए यह आवश्यक है। फ्लैंक्स के पीछे से शूटिंग की अनुमति केवल एक जगह से दी जाती है।

इलाके के कठिन-से-पहुंच वाले क्षेत्रों पर एक हमले में जहां मोटर चालित राइफलें टैंकों के आगे काम करती हैं, एंटी-टैंक ग्रेनेड लॉन्चर, रिकॉइललेस राइफल्स और अन्य नजदीकी युद्ध-विरोधी टैंक हथियारों को सबसे पहले छोटे हथियारों से मारना चाहिए। मशीनगनों और मशीनगनों से निर्देशित आग को झाड़ियों और विभिन्न मुखौटों पर दागा जाना चाहिए, जिसके पीछे अग्नि शस्त्रों की उपस्थिति का अनुमान लगाया जा सकता है।

दुश्मन के पलटवार के दौरान, टैंकों और पैदल सेना से लड़ने वाले वाहनों की आग के सहयोग से छोटे हथियारों से गोलाबारी की जाती है। सबमशीन गनर और मशीन गनर 800 मीटर (स्क्वाड से केंद्रित आग के साथ) की सीमा से शुरू होने वाले अग्नि शस्त्रों के पैदल सेना और चालक दल के समूहों को नष्ट कर देते हैं। स्नाइपर्स ने अधिकारियों, एटीजीएम के कर्मचारियों और अन्य महत्वपूर्ण लक्ष्यों को निशाना बनाया। तब शत्रु की पराजय एक आक्रमण के साथ समाप्त होती है। उसी समय, इसके लेटने और पीछे हटने वाले समूहों में छोटे हथियारों से आग लगाई जाती है।

पीछा करते समय, मोटर चालित राइफलमैन आमतौर पर पैदल सेना से लड़ने वाले वाहनों (बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक) में स्थिति लेते हैं और पैदल सेना और एंटी-टैंक हथियारों के चलते और छोटे स्टॉप से ​​​​कमियों (हैच के ऊपर) के माध्यम से अपने हथियारों से आग लगाते हैं।

रूसी नौसेना के तटीय सैनिकों की संरचना में शामिल हैं:

  • कोस्टल रॉकेट एंड आर्टिलरी ट्रूप्स (BRAV),
  • मरीन (एमपी),
  • तटीय रक्षा सैनिकों (बीओ)।
तटीय सैनिकों के मुख्य सामरिक गुण:
  • बहुमुखी प्रतिभा, उच्च युद्ध तत्परता, तटीय क्षेत्रों में स्वतंत्र और संयुक्त संचालन करने की क्षमता;
  • उच्च युद्ध स्थिरता, मारक क्षमता;
  • गतिशीलता;
  • GMU पर थोड़ी निर्भरता।
को नकारात्मक मुकाबला गुणमुकाबला समर्थन, विशेष रूप से टोही और लक्ष्य पदनाम की आवश्यकता शामिल है।

उद्देश्यब्राव:

  • जहाजों का विनाश, KOH, DesO;
  • बेसिंग पॉइंट्स के लिए फायर कवर, बेड़े की तटीय सुविधाएं, तटीय समुद्री संचार और शत्रु सतह बलों से तटीय दिशाओं में काम करने वाले सैनिकों के समूह;
  • दुश्मन के ठिकानों और बंदरगाहों का विनाश;
  • तट पर दुश्मन जनशक्ति और गोलाबारी का विनाश और दमन।
मरीनएक स्वतंत्र उभयचर हमले में या जमीनी बलों के उभयचर हमले सैनिकों के हिस्से के रूप में उतरने में सक्षम।

लक्ष्यउभयचर हमले में मरीन:

  • लैंडिंग साइट का निर्माण;
  • तटीय किनारों पर आगे बढ़ने वाली थल सेना को सहायता;
  • बेड़े की ताकतों को आधार देने के लिए स्थितियों में सुधार, आदि।
कार्यमरीन:
  • लैंडिंग बिंदुओं पर कब्जा करें, लैंडिंग ब्रिजहेड्स बनाएं और पकड़ें, लैंडिंग बेस की रक्षा करें;
  • तट पर महत्वपूर्ण वस्तुओं और रेखाओं पर कब्जा करें, उन्हें तब तक पकड़ें जब तक कि उनकी सेना न पहुंच जाए; बंदरगाहों, दुश्मन के बेड़े बलों के ठिकानों पर कब्जा; शत्रु नियंत्रण प्रणाली के तत्वों और तट (द्वीपों), वायु रक्षा, मिसाइल रक्षा सुविधाओं, तटीय हवाई क्षेत्रों आदि पर स्थित उच्च-सटीक हथियारों को नष्ट करें।
सामरिक संरचनाएंएमपी - डिवीजन, ब्रिगेड। एमपी के सामरिक भाग - रेजिमेंट, बटालियन।

BRAV की मुख्य संगठनात्मक संरचना तटीय है मिसाइल रेजिमेंट, सामने और गहराई में 300 किमी तक के बैंड में स्वतंत्र रूप से समस्याओं को हल करने में सक्षम।

मिसाइल रेजिमेंट में शामिल हैं: मुख्यालय और नियंत्रण इकाइयाँ, लड़ाकू इकाइयाँ, सहायता और रखरखाव इकाइयाँ। आयुध के आधार पर, एक तटीय मिसाइल रेजिमेंट मोबाइल और स्थिर, लंबी दूरी और छोटी दूरी की हो सकती है।

तटीय तोपखाने की संगठनात्मक संरचना का आधार एक अलग तटीय क्षेत्र है तोपखाने की बटालियन: कमांड और कंट्रोल यूनिट, 2-4 आर्टिलरी बैटरी, सपोर्ट और मेंटेनेंस यूनिट।

BRAV की युद्धक कार्रवाई इकाइयों की आवाजाही, फायरिंग पोजिशन और स्ट्राइक में उनके स्थान के लिए क्रियाओं का एक समूह है।

युद्ध के क्रम में कार्यों का उद्देश्य और कार्य इंगित किया गया है। आदेश के आधार पर, कमांडर निर्णय लेता है, युद्ध की तैयारी को निर्देशित करता है, युद्ध के दौरान नियंत्रण अभ्यास करता है, और युद्ध संचालन के समर्थन का आयोजन करता है।

एक फायर मिशन प्राप्त करने के बाद, कमांडर गठन की सामरिक तैनाती करता है (निर्दिष्ट क्षेत्र के लिए अग्रिम, युद्ध के गठन के लिए तैनाती और लड़ाकू तत्परता के निर्दिष्ट स्तर पर स्थानांतरण), लक्ष्य का पता लगाने और पहचानने के लिए उपाय करता है, फायरिंग डेटा उत्पन्न करता है, और तय समय पर मिसाइल स्ट्राइक करता है।

हमले के बाद, दुश्मन की जवाबी कार्रवाई के तहत सबयूनिट्स को हटा लिया जाता है और युद्धक क्षमता को बहाल कर दिया जाता है।

युद्ध क्रमरेजिमेंट युद्ध के लिए एक निर्दिष्ट क्षेत्र में तैनात इकाइयों की जमीन पर आपसी स्थान है, दुश्मन के सापेक्ष उन्मुख है और एक दूसरे को आग की मुख्य दिशाओं के साथ, हथियारों, छलावरण, आत्मरक्षा आदि के उपयोग को सुनिश्चित करता है।

इसमें शामिल हैं: कमांड पोस्ट, मुकाबला और समर्थन इकाइयों के युद्ध के रूप।

रेजिमेंट को क्षेत्र में रखा गया है, शुरुआती डिवीजन - शुरुआती स्थिति में, तकनीकी डिवीजन - तकनीकी स्थिति पर, आर्टिलरी बैटरी - आर्टिलरी स्थिति में।

समुद्री प्रभागइसमें शामिल हैं: लड़ाकू इकाइयाँ, युद्ध समर्थन इकाइयाँ और सबयूनिट; इकाइयाँ और सेवा इकाइयाँ; मुख्यालय और नियंत्रण इकाइयाँ।

मुकाबला इकाइयां:ये नौसैनिकों की रेजीमेंट हैं, जिन्हें टैंक और आर्टिलरी रेजीमेंट द्वारा प्रबलित किया जाता है, और कभी-कभी विमान-रोधी मिसाइल रेजीमेंट द्वारा।

मरीन रेजिमेंट की मुख्य लड़ाकू इकाइयां हैं:

  • बख़्तरबंद कर्मियों के वाहक और स्व-चालित बंदूकों की तोपखाने की बैटरी के साथ पैदल सेना से लड़ने वाले वाहनों पर नौसैनिकों की एक बटालियन;
  • हवाई हमला बटालियन;
  • टैंक बटालियन;
  • प्रतिक्रियाशील बैटरी;
  • एंटी-टैंक गाइडेड मिसाइल, एंटी-एयरक्राफ्ट मिसाइल और आर्टिलरी बैटरी की बैटरी।
मरीन कॉर्प्स के गठन को स्वतंत्र रूप से और जमीनी बलों की इकाइयों के सहयोग से परिचालन (परिचालन-सामरिक) उभयचर हमले में युद्ध संचालन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

समुद्री बटालियन दुश्मन जनशक्ति, टैंकों और बख्तरबंद कर्मियों के वाहक, तोपखाने और एंटी-टैंक हथियारों, रासायनिक हमले के हथियारों, हेलीकाप्टरों और विमानों को एक सामरिक हमले में स्वतंत्र रूप से नष्ट करने में सक्षम है, ताकि मुख्य बलों के आने तक दुश्मन के ठिकानों पर कब्जा किया जा सके।

सामरिक उभयचर हमलाइसके लिए आवेदन किया जाता है:

  • समुद्री तट पर दुश्मन के बचाव को तोड़ना और समुद्र के किनारे की दिशा में आगे बढ़ने वाली इकाइयों की सहायता करना, घेराबंदी में और तट पर दुश्मन की हार के दौरान;
  • बंदरगाहों, हवाई क्षेत्रों, तटीय द्वीपों और अन्य महत्वपूर्ण तटीय सुविधाओं के मुख्य बलों के दृष्टिकोण तक कब्जा करना और पकड़ना; सैनिकों की कमान और नियंत्रण का उल्लंघन और दुश्मन के पीछे का काम।
उभयचर हमले में संचालन के कार्य की प्राप्ति के साथ, बटालियन कमांडर बताते हैं:
  • उभयचर हमले और उसकी बटालियन का कार्य, लैंडिंग सुनिश्चित करने की प्रक्रिया;
  • दुश्मन की एंटी-एम्फिबियस रक्षा की प्रकृति और लैंडिंग बिंदु के क्षेत्र में इलाके और बटालियन की आगामी कार्रवाइयों, पानी में और किनारे पर इसकी बाधाओं की प्रणाली का मूल्यांकन करता है;
  • जगह, बटालियन के लैंडिंग (लोडिंग) का क्रम, लैंडिंग बिंदु के लिए लड़ने के तरीके और लैंडिंग के क्रम को स्पष्ट करता है;
  • समुद्र के मार्ग के दौरान और अवतरण के बिंदु पर स्थितियों का अध्ययन करता है।
उभयचर हमले की लैंडिंग की तैयारी करते समय, बटालियन कमांडर अतिरिक्त रूप से निर्धारित करता है:
  • लैंडिंग बिंदु पर और तट पर निर्दिष्ट क्षेत्र में दुश्मन को नष्ट करने के लिए सबयूनिट्स के कार्य;
  • सेना के वाहकों के बीच स्टाफ इकाइयों और सुदृढीकरण का वितरण;
  • बोर्डिंग (लोडिंग) और डिसबार्किंग (अनलोडिंग) इकाइयों का क्रम।
बातचीत का आयोजन करते समय, बटालियन कमांडर अतिरिक्त रूप से सहमत होते हैं:
  • लैंडिंग बिंदु पर कब्जा करने के लिए इकाइयों की कार्रवाई, लैंडिंग के दौरान और एंटीफिबियस बाधाओं पर काबू पाने के लिए;
  • नौसैनिक तोपखाने की आग, हवाई हमलों और हवाई हमलों (यदि लागू हो) के साथ इकाइयों की बातचीत।
विभाग भौतिक संसाधनों के बढ़े हुए भंडार बनाते हैं। बटालियन के चिकित्सा केंद्र को चिकित्सा कर्मियों और चिकित्सा सहायता से सुदृढ़ किया जाता है।

लैंडिंग (लोडिंग) से पहले, बटालियन यूनिट प्रतीक्षा क्षेत्र पर कब्जा कर लेती है और लैंडिंग की तैयारी पूरी कर लेती है।

हवाई वाहनों पर बटालियन के उतरने (लोड होने) के लिए एक लैंडिंग (लोडिंग) बिंदु सौंपा गया है।

कमांडरों के संकेतों पर लैंडिंग जहाजों के दृष्टिकोण के क्रम को ध्यान में रखते हुए, लैंडिंग (लोडिंग) बिंदु के लिए अग्रिम उप-इकाइयों के स्तंभों में किया जाता है।

जहाज पर हथियारों, उपकरणों, मिसाइलों, गोला-बारूद, ईंधन और अन्य सामग्रियों की लोडिंग को उनके सबसे तेज़ अनलोडिंग और तट पर युद्ध को ध्यान में रखते हुए किया जाता है। हथियारों और उपकरणों को लोड करने का क्रम उनके उतारने के विपरीत क्रम में होना चाहिए।

हथियारों, उपकरणों और सामग्री के स्टॉक को लोड करने के बाद कर्मियों की लैंडिंग की जाती है।

उभयचर वाहनों पर भूमि इकाइयों को आदेश प्राप्त करने और लैंडिंग के अंत तक, बटालियन कमांडर जहाजों की टुकड़ी के कमांडर के अधीन हो जाता है, जिस पर बटालियन समुद्र के द्वारा संक्रमण करती है।

उभयचर टैंक, पैदल सेना से लड़ने वाले वाहन (APCs), एक नियम के रूप में, लैंडिंग जहाजों के लैंडिंग बिंदु तक पहुंचने से पहले पानी में जाते हैं और अपने दम पर किनारे का पालन करते हैं। उनके पीछे, लैंडिंग जहाज लैंडिंग बिंदु, लैंडिंग इकाइयों को सीधे किनारे पर ले जाते हैं।

बटालियन सबयूनिट्स, हवाई हमलों और नौसैनिक तोपखाने की आग, उनकी संपत्ति और हवाई हमले समूह की कार्रवाइयों की आड़ में, पैदल सेना से लड़ने वाले वाहनों (APCs), हाई-स्पीड लैंडिंग क्राफ्ट में किनारे का अनुसरण करते हैं। बटालियन उतरती है और चलते-फिरते अपने युद्ध गठन को तैनात करती है। हमले के लिए संक्रमण के साथ, यह दुश्मन को नष्ट कर देता है और लैंडिंग बिंदु को गहराई तक पकड़ लेता है जो मुख्य लैंडिंग बलों की लैंडिंग सुनिश्चित करता है। इसके बाद, बटालियन, लैंडिंग बल के पहले सोपानक की इकाइयों के सहयोग से, कब्जे वाले क्षेत्र का विस्तार करती है और तट पर कार्य करना जारी रखती है।

हवाई हमले के संचालन के क्षेत्र की दिशा में आगे बढ़ने वाली सबयूनिट्स तेजी से इसके साथ जुड़ती हैं और एक साथ लड़ाकू मिशन को अंजाम देना जारी रखती हैं।

तटीय सैनिकों के मुख्य सामरिक गुण उच्च मुकाबला तत्परता और मुकाबला स्थिरता हैं।

सभी प्रकार की युद्ध स्थितियों के साथ, किसी भी सामरिक कार्य का समाधान तीन मुख्य तत्वों पर आधारित होता है: दुश्मन की आग को दबाते हुए पैदल सेना की आवाजाही, मारने और दबाने और समर्थन करने के लिए आग।

प्रभावी दुश्मन की आग को दबाते हुए इन्फैंट्री आंदोलन

पैदल सेना दुश्मन से निकट दूरी पर समस्याओं का समाधान करती है। यह एक ग्रेनेड की सीमा हो सकती है, खाई में अगले मोड़ की दूरी या निकटतम इमारत तक, या छोटे हथियारों की आग की अधिकतम प्रभावी सीमा, जब बिना पेड़ वाले सपाट इलाके पर काम कर रहे हों, और इसी तरह। यह पैदल सेना के लिए अपने कार्यों को पूरा करने के लिए मुख्य शर्त का तात्पर्य है - किसी दिए गए स्थिति के लिए कम दूरी पर दुश्मन से संपर्क करने की आवश्यकता।

दुश्मन के साथ बंद होने का मतलब है कि पैदल सेना, दुर्लभ अपवादों के साथ, दुश्मन की आग की सीमा के भीतर काम करने के लिए मजबूर है।

आधुनिक हथियारों की आग, अगर कुछ भी नहीं रोकता है, तो अपने क्षेत्र में स्थित दुश्मन की पैदल सेना को पूरी तरह से नष्ट करने में सक्षम है। इन परिस्थितियों में न तो आने की गति और न ही हमलावर सैनिकों की संख्या कोई मायने रखती है। कुछ शर्तों के तहत एक मशीन गन एक पैदल सेना बटालियन की उन्नति को रोकने में सक्षम है।

दुश्मन की आग की कार्रवाई के क्षेत्र में आंदोलन तभी संभव है जब इस आग को अप्रभावी बना दिया जाए या इसके आचरण को पूरी तरह से रोक दिया जाए।
इस प्रकार, पैदल सेना की कार्रवाई का मुख्य सिद्धांत यह है कि युद्ध के मैदान (दृष्टिकोण, पीछे हटना, आदि) में आगे बढ़ना केवल दुश्मन की आग को काफी जटिल बनाकर, इसे अप्रभावी बनाकर, या इसे पूरी तरह से समाप्त करना संभव है।
लड़ाई के हर पल में, पैदल सेना को इस सवाल का जवाब तलाशना चाहिए कि दुश्मन के लिए प्रभावी आग का संचालन करना मुश्किल बनाने के लिए क्या किया जाना चाहिए।
समय के प्रत्येक क्षण के लिए कार्रवाई की योजना बनाते समय, दुश्मन की आग को रोकने के लिए एक प्रक्रिया विकसित की जानी चाहिए।

दुश्मन की आग को रोकने के उपायगुच्छा। इनमें इस तरह की विभिन्न रणनीतियां शामिल हैं:

  1. आग से आश्रयदुश्मन के हथियारों से अभेद्य एक बाधा के पीछे, विशेष रूप से, इलाके की तहों में, इमारतों में या तैयार पदों पर - दुश्मन की आग प्रभावी नहीं होती है, क्योंकि उचित लक्ष्य के साथ भी यह बाधा को मारता है, न कि सैनिक को।
  2. निगरानी में बाधाएक अपारदर्शी बाधा के पीछे छिपकर, धुंआ, छलावरण आदि लगाकर दुश्मन। - दुश्मन खराब तरीके से नहीं देखता या देखता है कि वह कहाँ शूटिंग कर रहा है, उसके लिए आग को निशाना बनाना और समायोजित करना मुश्किल है, जिसका अर्थ है कि उसके चूकने की संभावना बढ़ जाती है। रात में, हमलावर सैनिकों के सामने, सीधे दुश्मन पर, या उसकी खाई के समानांतर एक मजबूत प्रकाश को निर्देशित करके अंधा कर दिया जा सकता है। एक बहुत ही विदेशी तरीके के रूप में, एक जलाशय (नदी) के नीचे दुश्मन के पास उसके कंधे पर पत्थरों के एक बैग के साथ आने का उल्लेख किया जा सकता है, एक हथियार जिसे पॉलीइथाइलीन में पैक किया गया है और सतह पर एक श्वास नली है।
  3. आग को व्यवस्थित करने के लिए दुश्मन को दिए गए समय में कमी।युद्ध के मैदान में अचानक कार्रवाई और छोटी-छोटी फुहारों को इस पद्धति के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है - दुश्मन के पास निशाना लगाने या आग खोलने के लिए हथियार उठाने का समय नहीं है।
  4. मानस पर प्रभावदुश्मन में भय और/या आग न खोलने की इच्छा और यहां तक ​​कि प्रतिरोध को रोकने की इच्छा पैदा करके। इसमें स्नाइपर आतंक की रणनीति शामिल है, जब स्नाइपर खाई से बाहर निकलने की अनुमति नहीं देता है, तेज आवाज का प्रभाव और यहां तक ​​​​कि प्रचार भी।
  5. विचलित करने वाली क्रियाएं।गतिविधि को एक स्थान पर दर्शाता है जबकि दूसरी वस्तु पर हमला किया जा रहा है।
  6. अंत में, पैदल सेना के कार्यों में मुख्य विधि आग से दमन की विधि है।इसका सार यह है कि दुश्मन पर इस तरह से फायर किया जाता है कि दुश्मन को कवर के पीछे छिपने के लिए मजबूर किया जाता है और उसके पीछे से निशाना लगाने के लिए नहीं, या उसके चारों ओर अंतराल या गोली के प्रभाव से उसके लक्ष्य को रोका जाना चाहिए।

शत्रु की आग को उसके "आत्म-दमन" के परिणामस्वरूप भी बाधित किया जा सकता है, अर्थात स्वयं शत्रु के कार्य। "आत्म-दमन" का सबसे आम उदाहरण जमीन पर आंदोलन है, जैसे कि मशीनगन को दूसरी जगह ले जाना और हथियारों का सामान्य पुनः लोड करना। विशेष रूप से युद्ध के संपर्क की शुरुआत में, अधिकांश दुश्मन इकाई के लिए पुनः लोड करने की आवश्यकता लगभग एक साथ होती है, क्योंकि एक ही प्रकार के हथियार से लगभग समान तीव्रता से आग लगाई जाती है, और पत्रिका में कारतूस लगभग समाप्त हो जाते हैं उसी समय। आग की तीव्रता में तीव्र अल्पकालिक कमी है।
इस तरह के ठहराव का इस्तेमाल आंदोलन के लिए भी किया जा सकता है। बेशक, दुश्मन फायरिंग ऑर्डर "एक गोली मारता है - दूसरा रीलोड" स्थापित करके "आत्म-दमन" से बचने की कोशिश करता है, लेकिन इसे झेलना इतना आसान नहीं है।

आग और युद्धाभ्यास के संयोजन का सिद्धांत, अक्सर नियमों और निर्देशों में उल्लिखित है, इसे केवल दो कार्यों के एक साथ प्रदर्शन के रूप में नहीं माना जा सकता है - दुश्मन पर फायरिंग और युद्ध के मैदान में आगे बढ़ना। आपकी आग को दुश्मन की आग को दबा देना चाहिए।
बेशक, बिना किसी अपवाद के दुश्मन के सभी अग्नि शस्त्रों का 100% दमन ज्यादातर मामलों में हासिल नहीं किया जा सकता है, हालांकि इसके लिए प्रयास किया जाना चाहिए, लेकिन दुश्मन की आग को इस हद तक दबा दिया जाना चाहिए कि इसका प्रभाव कम से कम हो।

विशेष रूप से, चर्चा के तहत सिद्धांत के संबंध में, मैं हाइलाइट करना चाहता हूं सोवियत युद्ध नियमों में निहित जंजीरों से पैदल सेना पर हमला करने की रणनीति।मैं आपको याद दिला दूं कि बाह्य रूप से यह रणनीति पूरी तरह से इस सिद्धांत का पालन नहीं करती है। वास्तव में, स्मृति दुश्मन की दिशा में लगभग मशीनगनों से फायरिंग करते हुए, पूरी ऊंचाई पर पूरे क्षेत्र में चल रही पैदल सेना की तस्वीर खींचती है। ऐसा लगता है, हम इस मामले में दुश्मन की आग के दमन के साथ आंदोलन के संयोजन के बारे में क्या बात कर रहे हैं?! प्रदर्शन किए गए कार्यों की केवल सरल समकालिकता स्पष्ट है। ऐसा लगता है कि दुश्मन की आग को प्रभावी ढंग से दबाने का कार्य बिल्कुल निर्धारित नहीं है।

वास्तव में, यह याद रखना चाहिए कि सोवियत युद्ध के नियमों को ब्रेकथ्रू सेक्टर में होने वाली संयुक्त हथियारों की लड़ाई की स्थिति के लिए लिखा गया था, जब तोपखाने और विमान, साथ ही टैंक, हमले की स्थिति के मुख्य अग्नि दमन को अंजाम देते हैं, और पैदल सेना को केवल दुश्मन की आग की व्यक्तिगत जेबों को दबाने के लिए मिलता है। इस स्थिति में, एक संकीर्ण खंड पर केंद्रित पैदल सेना के एक बड़े पैमाने पर स्वचालित आग को दुश्मन के अंतिम दमन के कार्य को पूरा करने के लिए पर्याप्त साधन माना जाता था।

इसके अलावा, इस रणनीति ने खराब प्रशिक्षित पैदल सैनिकों का उपयोग करना और हमले पर नियंत्रण को सरल बनाना संभव बना दिया। यह याद रखना चाहिए कि इसके उपयोग के लिए दो आवश्यक शर्तों की अनुपस्थिति में इस रणनीति का उपयोग - ए) सशस्त्र बलों की अन्य शाखाओं द्वारा दुश्मन की आग का प्रभावी दमन और बी) हमले वाले क्षेत्र में दुश्मन पर महत्वपूर्ण मात्रात्मक श्रेष्ठता - नेतृत्व करता है कर्मियों में महत्वपूर्ण नुकसान के लिए।
नियम वही रहता है - पहले दबाओ, फिर हटो।

यदि दुश्मन को दबाने के कार्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा पैदल सेना पर पड़ता है, तो सबसे स्पष्ट समाधान पैदल सेना के एक विशेष समूह को सौंपना होगा जो दुश्मन की आग (अग्नि समूह) को दबाता है ताकि इस समय एक और समूह आगे बढ़ सके (युद्धाभ्यास समूह) ). लड़ाई के दौरान उनकी भूमिका बदल सकती है। यहाँ युद्ध समूहों की रणनीति का आधार है, जिसमें न केवल हथियारों के प्रकारों के बीच, बल्कि समान हथियारों वाले सैनिकों के बीच भी कार्यों का विभाजन होता है। एक ढकता है - दूसरा चलता है।

मारने और दबाने के लिए आग

युद्ध में, वास्तव में आग से प्राप्त प्रभाव का मूल्यांकन करना आवश्यक है - एक दुश्मन समूह / सबयूनिट का विनाश या उसके अग्नि शस्त्रों का दमन और युद्धाभ्यास करने के अवसर से वंचित होना। दमनकारी आग की समाप्ति के बाद, दुश्मन, एक नियम के रूप में, हमारे सैनिकों पर लगभग उसी स्तर के प्रभाव पर लौटने में सक्षम है जो उसके पास पहले था। बेशक, दमनकारी आग व्यक्तिगत दुश्मन सैनिकों को मार सकती है और उसके कुछ अग्नि शस्त्रों को नष्ट कर सकती है, लेकिन यह दुश्मन की लड़ाकू इकाई को समग्र रूप से अक्षम नहीं कर सकती है। इसका व्यावहारिक परिणाम निम्नलिखित नियम है: दमनात्मक अग्नि को तभी प्रज्वलित किया जाना चाहिए जब उसके प्रभाव को उसके आचरण के दौरान या उसके समाप्त होने के तुरंत बाद किसी तरह इस्तेमाल किया जा सके; और एक ही नियम, जिसे थोड़े अलग दृष्टिकोण से कहा गया है - आग को दबाते समय, इसके प्रभाव का फायदा उठाने के लिए कुछ करना चाहिए। अन्यथा, यह गोला-बारूद और बकबक का थोड़ा प्रभावी अपशिष्ट है, जो मुख्य रूप से केवल मनोवैज्ञानिक रूप से दुश्मन को प्रभावित करता है।

आप दुश्मन के दमन और उसकी युद्धक क्षमता के आंशिक नुकसान को नहीं मिला सकते। यदि, मान लीजिए, दुश्मन के 20 या 30% कर्मियों को खटखटाया गया है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि वह प्रभावी आग का संचालन करने में सक्षम नहीं होगा, और तदनुसार, दुश्मन को दबाया नहीं जा सकता है, हालांकि उसकी लड़ाई में कमी आई है क्षमता स्पष्ट है।
पैदल सेना को यह समझना चाहिए कि दुश्मन पर पड़ने वाली आग का बड़ा हिस्सा केवल उसे दबा देता है, जिससे दुश्मन को कुछ नुकसान होता है, लेकिन उसे पूरी तरह से नष्ट नहीं करता है। यहां तक ​​​​कि दुश्मन के ठिकानों पर तोपखाने की आग, एक नियम के रूप में, दुश्मन को गोलाबारी बंद होने के बाद अपनी स्थिति की ताकत को बहाल करने की अनुमति देता है, खासकर अगर तोपखाने क्षेत्रों को हिट करते हैं और पहले से खोले गए लक्ष्यों पर आग लगाने की कोशिश नहीं करते हैं। तोपखाना दुश्मन को तभी तबाह करने में सक्षम है जब वह खुली स्थिति में हो।

संक्षेप में, एक विशिष्ट अग्नि शस्त्र के लिए अधिकांश युद्ध स्थितियों में, किसी दिए गए प्रकार के हथियार के लिए केवल छोटी दूरी पर शूटिंग को नष्ट करने के लिए आग माना जा सकता है: मशीन गन के लिए 50-70 मीटर, मशीन गन के लिए 100 मीटर। तोपखाने के लिए, यह दूरी सैकड़ों मीटर में मापी जाती है, लेकिन किलोमीटर में नहीं। यही है, यह एक ऐसी दूरी है जब एक गोली या प्रक्षेप्य व्यावहारिक रूप से चूक नहीं सकता है, लक्ष्य को मारो। और लंबी दूरी पर केवल लंबी अवधि और / या केंद्रित फायरिंग इस प्रकार के हथियार से शूटिंग को नष्ट करने के लिए आग बना सकती है। मैनुअल में दिए गए फायर रेंज के प्रभावी आंकड़े केवल उन मामलों में ध्यान में रखे जा सकते हैं जहां दुश्मन आदर्श रूप से आग लगने योग्य और देखने योग्य क्षेत्र में है, यानी परिस्थितियों में - एक शूटिंग रेंज पर एक लक्ष्य। इस प्रकार के हथियारों के लिए मध्यम और लंबी दूरी पर, अधिकांश भाग के लिए फायरिंग का प्रभाव केवल दुश्मन का दमन होगा।

"हीप ऑन वन" के सिद्धांत के अनुसार एक लक्ष्य पर पूरी इकाई की केंद्रित आग का संचालन करते समय प्रभावी आग की सीमा कुछ बढ़ जाती है। लेकिन एक निश्चित सीमा से केंद्रित अग्नि भी केवल दमनकारी अग्नि बन जाती है।

यदि सामरिक स्थिति कहती है कि दुश्मन के दमन का उपयोग नहीं किया जा सकता है, या यह व्यर्थ है और कोई सामरिक प्रभाव नहीं देगा, तो बेहतर है कि बिल्कुल भी गोली न चलाई जाए, या एक दुर्लभ उत्पीड़क आग न लगाई जाए। बाद वाला दुश्मन को दबाता भी नहीं है, हालाँकि यह कुछ हद तक उसके कार्यों को रोकता है। आग के तहत एक के दृष्टिकोण से कहा गया एक ही नियम: यदि दुश्मन दमन पर आग लगाता है, लेकिन स्पष्ट रूप से इसके प्रभाव का लाभ नहीं उठा सकता है, तो ऐसी आग का जवाब नहीं दिया जा सकता है।

यह भी संभव है कि आग की चपेट में आने पर परेशान करने वाली आग का जवाब न दिया जाए। यह गोलाबारी अपेक्षाकृत हानिरहित है और इसका जवाब केवल दुश्मन को हमारी मारक क्षमता का स्थान देगा, और लड़ाई पर कोई महत्वपूर्ण प्रभाव नहीं पड़ेगा। केवल प्रभावी दुश्मन आग का जवाब देने की सिफारिश की जाती है। बेशक, स्थिति के आधार पर, प्रभावी दुश्मन की आग (उदाहरण के लिए, गोलाबारी के दौरान) से कवर लेने का निर्णय लिया जा सकता है, लेकिन इसे अंततः निष्क्रियता और निष्क्रियता की ओर ले जाने की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए।

दमनकारी आग और विनाशकारी आग के बीच अंतर की गलतफहमी पर, "धुंधली" प्रकार की लड़ाई में से एक का निर्माण किया जाता है - दुश्मन के गोला-बारूद को ख़त्म करने के लिए मुकाबला।
इसका सार इस प्रकार है। एक पक्ष, जिसके पास अधिक गोला-बारूद या बेहतर गोला-बारूद आपूर्ति प्रणाली है, दुश्मन पर दूर से फायर करता है जब दुश्मन की वापसी की आग हमलावरों को नष्ट करने के कार्यों को पूरा करने में सक्षम नहीं होगी। दुश्मन को पूरी तरह से गोलाबारी करने का लालच दिया जाता है। मनोवैज्ञानिक रूप से, मैं उसी तीव्रता की आग से जवाब देना चाहता हूं। यदि यह सफल हो जाता है, तो दुश्मन जल्दी से गोला-बारूद का उपयोग करना शुरू कर देता है और ऐसा तब तक करता है जब तक कि उसका गोला-बारूद खत्म न हो जाए। और उसके बाद ही, सबसे अच्छा गोला-बारूद वाला पक्ष निकट आता है और व्यावहारिक रूप से असहाय दुश्मन को नष्ट कर देता है। अक्सर, गोला-बारूद के थकावट के करीब होने के बाद ही, दुश्मन लड़ाई से बाहर निकलने की कोशिश करता है (घेरा तोड़कर, दूर हटो)। सबसे अच्छी बारूद आपूर्ति वाला पक्ष दुश्मन को नष्ट करने के लिए इस प्रयास का उपयोग करने की कोशिश करता है। ऐसी स्थिति में जहां हमलावर को गोला-बारूद में स्पष्ट लाभ होता है, तीव्र आग से केवल सीधे स्थिति पर हमले का जवाब देना अधिक सही होता है, बाकी समय दुर्लभ परेशान करने वाली आग का संचालन करने के लिए।

सुरक्षा

प्रावधान का सार सरल है। इन्फैंट्रीमैन को इसके लिए हर संभव प्रयास करना चाहिए:

  • समय-समय पर गोला-बारूद के भंडार की भरपाई करें, समय पर हथियारों और उपकरणों की मरम्मत करें (या उन्हें सेवा योग्य लोगों के साथ बदलें)
  • दुश्मन के बारे में जानकारी प्राप्त करें (प्राप्त करें), अपनी इकाई और पड़ोसी इकाइयों के कार्यों के बारे में समय पर जानकारी प्राप्त करें, पड़ोसी सैनिकों (सैनिकों के समूह) को अपने कार्यों के बारे में जानकारी दें, और, स्थिति के आधार पर, पड़ोसी इकाइयों को
  • संदेशों के आदान-प्रदान और उनके प्रसारण के साधनों (रेडियो, फ्लेयर्स, फील्ड टेलीफोन, सीटी, सिग्नल लाइट, हवा में शॉट आदि) का उपयोग करने की प्रक्रिया को समझें (स्थापित करें)
  • उपकरण के लिए पानी, भोजन, कपड़े, दवाएं, ईंधन और स्नेहक प्राप्त करें (उत्पादन करें), और सामान्य स्वच्छता स्थितियों में स्थान पर रहने को व्यवस्थित करने के लिए हर संभव प्रयास करें।

समर्थन जितना बेहतर होगा, युद्ध की स्थिति में यह उतना ही आसान होगा। आप इस तथ्य पर भरोसा नहीं कर सकते कि कोई व्यक्ति यह "सुरक्षा" प्रदान करेगा। जहां संभव हो, अन्य इकाइयों से सहायता प्राप्त करने के लिए व्यक्तिगत संपर्क स्थापित किया जाना चाहिए। यह आपको वह पाने में मदद करता है जो आप चाहते हैं। हालाँकि, सभी को अपने स्वयं के प्रावधान का ध्यान रखना चाहिए। बेशक, अगर कोई अचानक मदद करता है, तो अच्छा होगा, लेकिन फिर भी आपको अपने बल पर भरोसा करने की जरूरत है। यदि ऊपर से एक या दूसरे प्रकार की सुरक्षा प्रदान की जानी चाहिए, लेकिन किसी कारण से यह प्रदान नहीं की जाती है, तो पहल के आधार पर, स्वतंत्र कार्यों सहित, जो आवश्यक है, उसे प्राप्त करना आवश्यक है। आत्मनिर्भरता के सिद्धांत का सम्मान किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, ऊपर से विशेष निर्देशों की प्रतीक्षा किए बिना, सैनिकों के पड़ोसी समूहों के साथ सूचनाओं के आदान-प्रदान को स्थापित करना आवश्यक है, या यदि आवश्यक हो, तो पड़ोसी इकाइयों के साथ भी और अपने दम पर उन्हें संदेश भेजने की प्रक्रिया स्थापित करें।

लगभग किसी भी सामरिक पैदल सेना कार्य का समाधान करने वाले तीन मुख्य तत्वों की समीक्षा को समाप्त करते हुए, मैं एक और बात पर ध्यान देना चाहूंगा - संयुक्त हथियारों की लड़ाई की अवधारणा। हां, वास्तव में, सशस्त्र बलों की अन्य शाखाओं - तोपखाने, टैंकों, उड्डयन के साथ बातचीत से पैदल सेना के संचालन की प्रभावशीलता बहुत बढ़ जाती है। तथ्य यह है कि प्रत्येक प्रकार के हथियार के अपने फायदे और नुकसान हैं, इसकी ताकत और कमजोरियां हैं, और जब एक साथ उपयोग किया जाता है, तो विभिन्न प्रकार के हथियारों की कमियों का पारस्परिक सुदृढीकरण और पारस्परिक मुआवजा होता है। एक उत्कृष्ट उदाहरण टैंकों के साथ पैदल सेना की सहभागिता है। टैंक दुश्मन के फायरिंग पॉइंट्स को दबा देते हैं, और पैदल सेना टैंकों को दुश्मन द्वारा नष्ट होने से बचाती है, जो टैंक के चारों ओर मृत स्थान की उपस्थिति का लाभ उठाने की कोशिश कर रहा है और तथ्य यह है कि टैंकरों के पास देखने का एक संकीर्ण क्षेत्र है।

हालाँकि, पैदल सेना को इस तथ्य के लिए तैयार रहना चाहिए कि उसे सेना की अन्य शाखाओं के समर्थन के बिना कार्य करना होगा, अर्थात न केवल संयुक्त हथियारों के लिए तैयार रहना चाहिए, बल्कि कर्मियों, टैंक-विरोधी, विरोधी-विरोधी के लिए भी तैयार रहना चाहिए। विमान का मुकाबला। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, सेना की अन्य शाखाओं से वास्तविक समर्थन के बिना पैदल सेना को छोड़ने की कमान की क्षमता असीम है: तोपखाने की तैयारी और हवाई बमबारी, वास्तविक लक्ष्यों के बिना, क्षेत्रों में प्रदर्शन के लिए की जाती है; दर्शनीय स्थलों को नुकसान से बचाने के लिए टैंकों और तोपखाने को सीधे आग में नहीं डाला जाता है; लड़ाई के दौरान, टैंक टैंक से लड़ते हैं, तोपखाना तोपखाने से लड़ता है, आदि।
पैदल सेना को स्वतंत्र रूप से कार्य करने के लिए तैयार रहना चाहिए।


[ सभी चीज़ें ]

मुझे पूरा यकीन है कि स्वतंत्रता के अनमोल उपहार की रक्षा के लिए हथियारों का सहारा लेने में किसी को एक पल के लिए भी संकोच नहीं करना चाहिए, जिस पर जीवन में सभी अच्छाई और बुराई निर्भर करती है, लेकिन हथियार, मैं जोड़ने की हिम्मत करता हूं, अंतिम उपाय है।

जॉर्ज वाशिंगटन

"यूएस मरीन कॉर्प्स मार्शल आर्ट्स प्रोग्राम" के बारे में एक दिलचस्प लेख - 2008 के लिए विदेशी सैन्य समीक्षा पत्रिका के आठवें अंक में प्रकाशित आधुनिक (समुद्री कला प्रशिक्षण कार्यक्रम) के पूर्ववर्ती। कार्यक्रम MCMAP - मरीन कॉर्प्स मार्शल आर्ट्स प्रोग्राम- यह अमेरिकी सैन्य हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट विशेषज्ञों का कोई प्रकार (या आविष्कार) नहीं है, बल्कि विशेष इकाइयों के लिए लागू हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट सिस्टम के विकासवादी विकास में अगला चरण है।

यूनाइटेड स्टेट्स मरीन कॉर्प्स मार्शल आर्ट्स प्रोग्राम

बी Bogdan, तकनीकी विज्ञान के उम्मीदवार

नौसैनिकों के लिए युद्ध प्रशिक्षण कार्यक्रम, जिसमें हाल ही में तैयार किए गए रंगरूट शामिल हैं, पारंपरिक रूप से पिछली शताब्दी में शामिल किए गए थे और वर्तमान में संगीन और हाथ से हाथ का मुकाबला करने के लिए प्रशिक्षण प्रदान करते हैं। एक लड़ाकू के आवश्यक लड़ने के गुणों को शिक्षित करने के मामले में उसे बहुत महत्व दिया गया: धीरज, निडरता, आक्रामकता, प्रतिक्रिया, निपुणता, आदि। समय के साथ, यह पर्याप्त नहीं था, और सांसद की कमान इस निष्कर्ष पर पहुंची कि यह था इस कार्यक्रम को और विकसित और विस्तारित करने के लिए आवश्यक है।

1999 में, यूएस मरीन कॉर्प्स के कमांडेंट, जनरल डी. जोन्स ने विकास का आदेश दिया, और 2001 में, भर्ती प्रशिक्षण प्रक्रिया में मरीन कॉर्प्स मार्शल आर्ट्स प्रोग्राम (एमसीएमएपी) शुरू करने के लिए। सांसद के कमांडेंट ने कोरियाई नौसैनिकों से ऐसा कार्यक्रम बनाने का विचार उधार लिया था, जिसके साथ उन्होंने वियतनाम में लेफ्टिनेंट के रूप में लड़ाई लड़ी थी। उन्होंने लड़ाई में उनके व्यवहार और लड़ाई के बाद के प्रशिक्षण को देखा। युद्ध तकनीकों के शस्त्रागार को छोड़कर सभी एशियाई मार्शल आर्ट, कुछ दार्शनिक ज्ञान और नैतिक नींव पर आधारित हैं, जिन्हें उच्च स्तर के कौशल में जाने के लिए भी महारत हासिल करने की आवश्यकता है।

यूएस मरीन कॉर्प्स मार्शल आर्ट कार्यक्रम में तीन विषय शामिल हैं: बौद्धिक प्रशिक्षण, लड़ने के गुणों की शिक्षा, और युद्ध के लिए प्रत्यक्ष शारीरिक प्रशिक्षण। रंगीन बेल्ट की प्रणाली, जो एक योद्धा के कौशल को निर्धारित और उत्तेजित करती है, को भी प्राच्य मार्शल आर्ट से उधार लिया गया था।

ओरिएंटल कलाओं के विपरीत, जहां पुरातन हथियारों का उपयोग किया जाता है, मरीन की शारीरिक तत्परता में एक चाकू, कामचलाऊ वस्तुओं, एक रबर क्लब, संगीन के साथ एक राइफल और नंगे हाथों से तकनीकों में महारत हासिल करना शामिल है। ये सभी तकनीकें मनो-भावनात्मक, सामरिक और युद्ध प्रशिक्षण के साथ हैं। कई सैन्य विषयों की तरह अग्नि प्रशिक्षण को भी मार्शल आर्ट माना जाता है, लेकिन इसे पीबीएमपी में शामिल नहीं किया गया था।

यूएस मरीन कॉर्प्स ने युवा लोगों के बीच पूर्वी मार्शल आर्ट की भारी लोकप्रियता का लाभ उठाया है जो खाली समय या वित्तीय स्थिति की कमी के कारण इसमें महारत हासिल नहीं कर सकते। PBIMP आपको प्रतिष्ठित हवाई सैनिकों में सेवा करने, आर्थिक रूप से सुरक्षित रहने और मार्शल आर्ट की आधुनिक प्रणाली सीखने की अनुमति देता है, जो एक आवश्यकता है और पदोन्नति की गारंटी देता है।

इस कार्यक्रम का कार्यान्वयन 2001 में शुरू हुआ। अग्रिम रूप से एमपी क्वांटिको (वर्जीनिया) के आधार पर एमपी की मार्शल आर्ट में सुधार के लिए एक केंद्र का आयोजन किया गया। उन्होंने कराटे, जूडो, सैम्बो, ऐकिडो, फ्रीस्टाइल कुश्ती और अन्य मार्शल आर्ट की तकनीकों में महारत हासिल करने वाले एमपी सार्जेंट के मार्शल आर्ट प्रशिक्षकों के साथ-साथ सभी मार्गदर्शन और पद्धति संबंधी साहित्य तैयार किए। 2001 तक, केंद्र ने 150 प्रशिक्षण स्थलों को सुसज्जित किया और 700 प्रमाणित प्रशिक्षकों को प्रशिक्षित किया, और 2002 में उनकी संख्या तदनुसार दोगुनी हो गई।

एक प्रशिक्षण स्थान एक प्लाटून के प्रशिक्षण के लिए आवश्यक सभी उपकरणों से सुसज्जित एक मंच है। इन्वेंट्री में शामिल हैं: बॉक्सिंग बैग, दस्ताने, पंजे, माउथ गार्ड, गोले, हथियार मॉडल, साथ ही कम से कम 10 मीटर के व्यास के साथ चूरा या रेत के साथ कुश्ती का गड्ढा, पैरापेट के साथ सैंडबैग के साथ पंक्तिबद्ध। नियमित सांसद पलटन में 45 लोग होते हैं, और प्रशिक्षण केंद्र में पलटन में 70 से अधिक लोग होते हैं।

बौद्धिक तैयारीइसमें दो विषय शामिल हैं: सामरिक प्रशिक्षण और पेशेवर सैन्य स्व-शिक्षा। सामरिक प्रशिक्षण में सैन्य कला के इतिहास का अध्ययन, प्रशिक्षित सैनिक की रैंक और स्थिति के अनुरूप लड़ाकू इकाइयों में कार्रवाई के तरीके और तकनीक, कमांड लेने के लिए कौशल का विकास, युद्ध की स्थिति में तनावपूर्ण परिस्थितियों में निर्णय लेना शामिल है। साथ ही अवकाश और मनोरंजन के दौरान। PBIMP निजी से लेकर कर्नल तक के सैन्य कर्मियों को शामिल करता है, और "हर कॉर्पोरल एक रणनीतिकार है" का नारा अमेरिकी सांसद में संचालित होता है। स्व-शिक्षा पेशेवर सैन्य साहित्य, संस्मरण, अमेरिका और अन्य देशों के उत्कृष्ट सैन्य बलों के जीवन इतिहास, एमपी के आदेश द्वारा संकलित सूचियों के अनुसार कल्पना के अध्ययन के लिए नीचे आती है।

अनुशासन "एक योद्धा-रक्षक के चरित्र की शिक्षा"इसमें दो खंड भी शामिल हैं: अमेरिकी सांसद के मूल नैतिक और आध्यात्मिक मूल्य; एक टीम लीडर का विकास। इसका उद्देश्य मरीन के नैतिक चरित्र को आकार देना है, एक आत्म-अनुशासित और आत्मविश्वासी योद्धा-रक्षक बनाना है, जो यूएस मरीन कॉर्प्स के उपदेशों के प्रति वफादार है: सम्मान, साहस, विश्वसनीयता।

बौद्धिक तैयारी के साथ, यह अनुशासन युद्ध और शांतिकाल दोनों में (उदाहरण के लिए, छुट्टी पर) सही निर्णय लेने में योगदान देता है।

एमपी की कमान इस तथ्य से आगे बढ़ती है कि कई महीनों की सेवा के बाद कोई भी निजी खुद को ऐसी स्थिति में पाएगा जहां उसे कम अनुभवी सैन्य कर्मियों का जूनियर कमांडर नियुक्त किया जाएगा। कार्यक्रम "एक नेता की शिक्षा" में टीम प्रबंधन के बुनियादी सिद्धांतों का अध्ययन शामिल है, और सबसे पहले, जैसे - "जैसा मैं करता हूं वैसा करो, जैसा मैं कहता हूं।"

अनुशासन "शारीरिक तत्परता"तीन घटक शामिल हैं: हमले और आत्मरक्षा तकनीक, मुकाबला शारीरिक प्रशिक्षण, मुकाबला खेल। बदले में हमले और आत्मरक्षा की तकनीकों को चार विषयों में बांटा गया है: संगीन लड़ाई, चाकू का कब्ज़ा, तात्कालिक वस्तुओं का उपयोग, हथियारों के बिना मुकाबला।

सभी तीन विषयों को ब्लॉकों में बांटा गया है, और रंग बेल्ट के इसी स्तर पर उनका अध्ययन किया जाता है। लेकिन किसी भी बेल्ट के शस्त्रागार में सभी चार विषयों की तरकीबें हैं।

रंग बेल्ट प्रणालीइसमें पाँच स्तर शामिल हैं: प्रारंभिक - पीला-भूरा, फिर ग्रे, हरा, भूरा और काला। एक ब्लैक बेल्ट में छह डिग्री होती है। बेल्ट के रंग पारंपरिक मार्शल आर्ट में अपनाए गए रंगों से भिन्न होते हैं और फील्ड यूनिफ़ॉर्म छलावरण मैनुअल की आवश्यकताओं द्वारा निर्धारित होते हैं। बेल्ट में यूएस एमपी के प्रतीक के साथ एक काला बकसुआ होता है और इसे एक युद्ध के पतलून बेल्ट के रूप में पहना जाता है। फील्ड वर्दी।

रंगरूट प्रशिक्षण केंद्र में पीबीएमपी में प्रशिक्षण शुरू करते हैं, और जब वे प्राप्त करने के अधिकार के लिए परीक्षा उत्तीर्ण करते हैं तो वे इसे मरीन के रूप में छोड़ने में सक्षम होंगे तन बेल्ट. एक मार्शल आर्ट प्रशिक्षक के मार्गदर्शन में, रंगरूटों को 27.5 घंटे में मूल बातें और 32 तकनीकों से युक्त उपयुक्त कार्यक्रम सीखना चाहिए और अर्जित कौशल को मजबूत करने के लिए अन्य 7 घंटे समर्पित करने चाहिए।

इस स्तर पर मुख्य आवश्यकताएं मुक्केबाजी के रुख और आंदोलनों को दिखाने की क्षमता के लिए नीचे आती हैं, हथियारों और पैरों पर अपनी हड़ताली सतहों का प्रदर्शन करती हैं, प्रतिद्वंद्वी के शरीर पर हार के बिंदुओं को इंगित करती हैं, खींचने वाले अभ्यासों का प्रदर्शन करती हैं, साथ ही साथ अभ्यास को मजबूत करने के लिए व्यायाम करती हैं। शरीर की मांसपेशियां (एक साथी के साथ छाती, पेट, हाथ और पैर पर वार का आदान-प्रदान)।

पीले-भूरे रंग के बेल्ट कॉम्प्लेक्स में शामिल हैं: सभी मुक्केबाजी-शैली के घूंसे; गिरना और कलाबाजी; सभी एक संगीन और बट से वार करते हैं; संगीन लड़ाई में भागीदारी एक मुक्केबाजी छड़ी के साथ एक संगीन के साथ राइफल की नकल करती है, एक पर एक, दो के खिलाफ एक, दो के खिलाफ दो; कराटे-शैली की हथेली, मुट्ठी और कोहनी से प्रहार; लात और घुटने, गला घोंटने की तकनीक; ट्रिपिंग थ्रो; सुरक्षा: किक और हाथ के प्रहार से, पीछे से घुटन से, सिर या हाथों पर कब्जा करने से, राइफल पकड़ने से जब कोई लड़ाकू घेरे में हो; दर्द हाथ और हाथ पर रहता है; चाकू से हमला, युद्ध में कामचलाऊ वस्तुओं का उपयोग।

इसके बाद 14 विषय हैं जिन पर सैद्धांतिक कक्षाएं संचालित की जाती हैं। विषयों की सूची में शामिल हैं: "एक सहकर्मी की आत्महत्या को पहचानना और रोकना", "प्रबंधन विज्ञान के मूल सिद्धांत", "रोकथाम और यौन उत्पीड़न के परिणाम" (सेना से तत्काल बर्खास्तगी, नागरिक कार्य में समान), "नशीली दवाओं के उपयोग का मुकाबला" , "सभी के लिए समान अवसरों के लिए सांसद", "व्यक्तिगत मुकाबला तत्परता और परिवार के सदस्यों की मुकाबला तत्परता", "सैन्य कर्मियों के बीच भाईचारा", "यौन जिम्मेदारी"। पीले-भूरे रंग के बेल्ट के उम्मीदवारों के पास एक भोग है: कोई अनुशासन "बौद्धिक प्रशिक्षण" नहीं है - इसे ड्रिल सार्जेंट के साथ संचार द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है।

ग्रे बेल्ट(29 + 14 घंटे) प्रशिक्षण के दौरान मरीन को प्रशिक्षण बटालियनों में एक सैन्य पंजीकरण विशेषता (वीयूएस) प्राप्त करनी चाहिए। टैन बेल्ट की तकनीकों को दोहराने और सुधारने के लिए इसमें 29 घंटे और 14 घंटे की आवश्यकता होगी। विमानन विशेषज्ञों और पीछे की सेवाओं (संगीतकारों, रसोइयों, आदि) के प्रतिनिधियों के लिए, ऐसा बेल्ट पर्याप्त है। लेकिन कोई भी समुद्री पीबीआईएमपी में आगे सुधार जारी रखने के लिए मना नहीं करेगा, क्योंकि एक उच्च रैंक बेल्ट की उपस्थिति कैरियर की उन्नति में योगदान करती है।

हरी पट्टी(30 + 21 घंटे) टैंकर, तोपखाने, सिग्नलमैन, सैपर - पैदल सैनिकों को छोड़कर सभी के लिए आवश्यक है। वह पीछे की इकाइयों में लांस कॉर्पोरल की रैंक सुनिश्चित करता है।

ब्राउन बेल्ट(35 + 28 घंटे) पैदल सेना और टोही में न्यूनतम आवश्यक है। सांसद की कमान का मानना ​​\u200b\u200bहै कि स्काउट हमेशा दुश्मन के साथ घनिष्ठ युद्ध में संलग्न होने के लिए बाध्य नहीं होता है, और पैदल सेना के "दुश्मन के करीब जाना चाहिए और उसे हाथों-हाथ मुकाबला करना चाहिए।" सेना की अन्य शाखाओं में, पैदल सेना को छोड़कर, ऐसी बेल्ट कॉर्पोरल का पद प्राप्त करने का आधार है।

मालिक ब्लैक बेल्टसार्जेंट के पद के लिए पहली डिग्री (34.5 + 35 घंटे) आवेदन कर सकते हैं। सभी ब्लैक बेल्ट धारकों को नागरिक एथलीटों द्वारा आयोजित मार्शल आर्ट प्रतियोगिताओं में भाग लेना चाहिए। दूसरी डिग्री एक साल में, तीसरी और चौथी तीन साल में और पांचवीं और छठी पांच साल में हासिल की जा सकती है। लेफ्टिनेंट का पद दूसरी डिग्री के ब्लैक बेल्ट से मेल खाता है, कप्तान - तीसरी डिग्री का, मेजर - 4 डिग्री का, लेफ्टिनेंट कर्नल और ऊपर - 5 वीं और 6 वीं डिग्री का। तदनुसार, सार्जेंट के रैंक वितरित किए जाते हैं। इसके अलावा, 5 वीं और 6 वीं डिग्री प्राप्त करने के लिए कराटे, जूडो, सैम्बो, ऐकिडो या अन्य थ्रोइंग और शॉक स्पोर्ट्स में रैंक होना चाहिए।

प्रशिक्षण मुख्य रूप से लड़ाकू वर्दी में किया जाता है, जिसमें शामिल हैं: एक हेलमेट, बॉडी आर्मर, अनलोडिंग बेल्ट, कवर में दो फ्लास्क, M16A2 राइफल के लिए छह पत्रिकाओं के लिए दो पाउच या M9 पिस्टल के लिए पत्रिकाओं के लिए, एक ड्रेसिंग बैग के साथ एक कवर। सुरक्षात्मक उपकरण (टोपी, गोले, काले चश्मे, ढाल) पहने जाने चाहिए।

साप्ताहिक शारीरिक प्रशिक्षण पीछे की इकाइयों में 3 घंटे से लेकर लड़ाकू इकाइयों में 5 घंटे और PBIMP कक्षाओं के लिए 2 घंटे। 16.00 उन सभी के लिए आवंटित किया जाता है जो ड्रेस में नहीं हैं - अपने खाली समय में) और सप्ताहांत पर। प्रशिक्षण मार्शल आर्ट प्रशिक्षकों के मार्गदर्शन में आयोजित किया जाता है। वे जूनियर कमांडर हो सकते हैं, जो एक जूनियर कॉर्पोरल से शुरू होते हैं, जिनके पास ग्रीन बेल्ट है। यह स्वीकार किया जाता है कि उच्च डिग्री का बेल्ट धारक उन सैन्य कर्मियों के लिए प्रशिक्षक हो सकता है जिनके पास निम्न डिग्री का बेल्ट है। प्रशिक्षक 40 घंटे के प्रशिक्षण के बाद बनते हैं और एक प्रमाण पत्र प्राप्त करते हैं जो तीन साल के लिए वैध माना जाता है। प्रति वर्ष प्रशिक्षण के घंटों की न्यूनतम संख्या जो एक प्रशिक्षक को संचालित करनी चाहिए, वह 30 है। अन्यथा, वह अपने लाइसेंस से वंचित हो जाएगा। ब्लैक बेल्ट को मार्शल आर्ट प्रशिक्षक के रूप में प्रमाणित किया जा सकता है।

PBIMP पर कक्षाओं का संचालन कई निर्देशों द्वारा नियंत्रित किया जाता है। सबसे कठिन काम मुकाबला पाठ्यक्रम को दूर करना है, जिसकी लंबाई 12 किमी है। दो टीमें कोर्स में प्रवेश करती हैं, जो एक में आपस में प्रतिस्पर्धा करती हैं जो तेजी से निशान पार करेगी और साथ ही कम पेनल्टी अंक हासिल करेगी। प्रत्येक टीम का अपना बाधा कोर्स होता है। मुकाबला पाठ्यक्रम रस्सी के साथ टॉवर से त्वरित वंश के साथ शुरू होता है। उसके बाद, टीम का आधा हिस्सा पंजे, अन्य दस्ताने पहनता है और प्रत्येक हाथ से 10 तरह के वार करता है। फिर टीम के सदस्य भूमिकाओं को बदलते हैं।

अभ्यास समाप्त करने के बाद, समूह अगले प्रशिक्षण स्थान पर त्वरित गति से चलता है। रास्ते में, प्रशिक्षक के निर्देश पर, वह पुनर्निर्माण करती है, चारों तरफ रेंग कर तार की बाधाओं पर काबू पाती है। इलाके के खुले क्षेत्र, सड़कें एक दूसरे को युद्ध की स्थिति में काटती हैं। इस प्रकार, प्रशिक्षण स्थानों के बीच सभी आंदोलनों को अंजाम दिया जाता है।

अगला अभ्यास लड़ाकू हथगोले के उपयोग से घर की सफाई कर रहा है। घर (बिना छत के कई कमरे) पुराने कार के टायरों से बने हैं। परिसर में गोलाबारी के लिए खाली कारतूसों का इस्तेमाल किया जाता है।

एक नया प्रशिक्षण स्थान संगीन युद्ध क्षेत्र है। प्रत्येक टीम का अपना ट्रैक होता है, जहां लक्ष्य निर्धारित किए जाते हैं - एक जंगम काज पर तय की गई छड़ी के साथ पुराने टायर, एक हथियार की नकल करना जिसे पीटा जाना चाहिए, और फिर एक हमला किया जाता है। स्ट्रिप चलाने के बाद, मरीन शुरुआत में लौट आती है। टीम के सभी सदस्य स्ट्रिप पास करने के बाद, सभी एक साथ "मेंढक" कूद के साथ इसे फिर से करते हैं।

नए स्थान पर, टीम फिर से अपने हाथों से सभी प्रकार के 10 पंचों का प्रदर्शन करती है। इसके बाद एक बाधा कोर्स होता है, जिसके बीच दबाव और तनाव की खानों के साथ खदानें होती हैं। उसी समय, तनाव खदानों को बायपास किया जाना चाहिए, और तात्कालिक जांच का उपयोग करके जमीन में दबी खदानों का पता लगाया जाना चाहिए। यदि प्रशिक्षण खदान काम करती है, तो टीम को पेनल्टी पॉइंट दिए जाते हैं, और "घायल" को बाधा कोर्स के अंत तक खींचा जाना चाहिए। पिलबॉक्स उन बाधाओं के बीच स्थापित किए गए हैं, जिनका पता लगाया जाना चाहिए और खाली कारतूस और प्रशिक्षण हथगोले का उपयोग करके चतुराई से सक्षम रूप से हमला किया जाना चाहिए। बाधा कोर्स के अंत में, लड़ने वाले गड्ढे सुसज्जित हैं। यहां सभी को 10 बार सभी प्रकार के थ्रो (उनमें से तीन हैं) करने की जरूरत है, जिसके बाद टीम को लॉग लेना चाहिए और इसे अगले प्रशिक्षण स्थान पर ले जाना चाहिए।

इसके बाद कामचलाऊ तैराकी सुविधाओं पर नदी, तालाब या झील को पार करना आता है। पानी छोड़ने के बाद, विपरीत टीम के एक सदस्य के साथ 1 मिनट के लिए लड़ाई की योजना बनाई जाती है, और फिर "शीर्ष" विधि का उपयोग करके नदी को एक रस्सी के साथ पार किया जाता है। इसके पूरा होने के बाद, हथियारों को बकरियों में रखा जाता है, नौसैनिकों को भोजन के डिब्बे और पानी के कनस्तर मिलते हैं, जिन्हें "शरणार्थियों" तक पहुँचाया जाना चाहिए। रास्ते में, "भूखे शरणार्थी" भोजन और पेय लेने के लिए हमला करते हैं। टीम को भोजन को कब्जे में लेने से रोकने और इसे साइट पर पहुंचाने के लिए गैर-चोट तकनीक का उपयोग करने की आवश्यकता है। फिर एक और क्रॉसिंग को पार करना पड़ता है, लेकिन पहले से ही दो रस्सियों पर, जिसके बाद प्रत्येक इन्फैंट्रीमैन दम घुटने से मुक्ति के छह बार तरीके करता है।

एक टीम एक नए प्रशिक्षण स्थल पर क्रॉल करती है, और फिर संगीन लड़ाई में दूसरी टीम के साथ प्रतिस्पर्धा करती है। इसके अलावा, प्रत्येक प्रतिभागी खाई के ऊपर लटकी हुई एक ऊर्ध्वाधर रस्सी पर कूदता है और जड़ता के बल पर, खाई के माध्यम से स्थानांतरित किया जाना चाहिए, जहाज के कार्गो नेट पर चढ़ना चाहिए और नाली के नीचे जाना चाहिए। यहां टीम को एक "घायल" प्राप्त होता है जिसे संसाधित किया जाना चाहिए और स्ट्रेचर पर "स्वच्छता" इकाई में ले जाना चाहिए। एक नए प्रशिक्षण स्थल पर जाने के बाद, टीमों को खाई में संगीन लड़ाई में मिलना होगा। फिर बिना हथियारों के पानी से भरी एक भूमिगत सुरंग को पार करना आवश्यक है। सुरंग पर काबू पाने के दौरान कैडेट गाइड रस्सी का उपयोग करता है। इससे बाहर निकलने पर, 1 मिनट के लिए विपरीत टीम के सदस्य के साथ लड़ाई की योजना बनाई जाती है। कार्य दुश्मन को बिना वार किए जमीन पर गिराना है। इसके बाद, टीमें प्रशिक्षण ग्रेनेड और खाली कारतूसों का उपयोग करके दुश्मन के गढ़ों, पिलबॉक्स और अन्य गढ़वाले बिंदुओं पर हमला करते हुए क्रॉल करती हैं। सुरक्षात्मक उपकरण पहने हुए, टीम के सदस्य, कामचलाऊ हथियारों से लैस, आमने-सामने की लड़ाई में एक-दूसरे का सामना करते हैं। यहां से, सामरिक आंदोलन द्वारा, बाधाओं पर काबू पाने वाली टीमों को एक नए प्रशिक्षण स्थान पर भेजा जाता है, जहां उनके पास संगीन-चाकू के साथ आमने-सामने प्रशिक्षण झगड़े होंगे।

अगले प्रशिक्षण स्थल को "कोसोवो" कहा जाता है। यह जल अवरोधक पर तीन रस्सी वाला पुल है। इसे पार करने से पहले, टीम के सदस्य सुरक्षा बेल्ट लगाते हैं और दूसरी तरफ पहुंचाने के लिए कारतूस का एक जिंक कैन प्राप्त करते हैं। दूसरी तरफ, कैडेट की मुलाकात कई "सर्ब" से होती है, जो "अल्बानियाई" पक्ष को पार करना चाहते हैं। उन्हें रोकने के लिए हथियारों के साथ और उनके बिना तकनीकों का उपयोग करना आवश्यक है। फिर प्रत्येक टीम के सदस्य को एक नए प्रशिक्षण स्थल पर पहुंचाने के लिए 81 मिमी खानों के साथ ट्रे की एक जोड़ी मिलती है। वहां पहुंचने के बाद, वे सुरक्षात्मक उपकरण पहन लेते हैं और "मुक्केबाजी" की छड़ियों का उपयोग करते हुए दूसरी टीम के प्रतिनिधियों के साथ हाथ से हाथ मिलाने का मुकाबला करते हैं।

इसके बाद कैडेट्स को फिर से ऊंचे टावर से रस्सी के नीचे उतरना होगा, जिसके बाद 1 मिनट तक उनकी कुश्ती होगी। इसके अलावा, बाधाओं पर काबू पाने के बाद, वे "कू-ची" नामक एक प्रशिक्षण स्थान पर चले जाते हैं। यह भूमिगत सुरंगों और कमरों की एक प्रणाली है जिसे टीम के प्रत्येक सदस्य द्वारा बारी-बारी से दूर किया जाना चाहिए। ऐतिहासिक रूप से, एमपी को दक्षिण वियतनाम में 60 और 70 के दशक में इन बाधाओं का सामना करना पड़ा। विशेष रूप से, 25 वीं इन्फैंट्री डिवीजन के मुख्यालय के तहत सुरंग "कू-ची" रखी गई थी। सुरंग में खदानें, जाल भर आते हैं, गैस और स्मोक स्क्रीन लगा दी जाती है, शोर पैदा हो जाता है। रास्ते का एक हिस्सा गैस मास्क में पार किया जाना चाहिए। सुरंग से बाहर निकलने पर, प्रत्येक कैडेट 1 मिनट के लिए बाहर रहने के कार्य के साथ एक मुक्केबाजी मैच में एक प्रशिक्षक से मिलता है।

मुक्केबाजी के झगड़े खत्म करने के बाद, टीम के सदस्यों को रस्सी से बांध दिया जाता है और हेलीपैड की ओर दौड़ा जाता है। यहां उन्हें रस्सी से छोड़ा जाता है और आगे, पीछे और बग़ल में 10 बार गिरने का प्रदर्शन किया जाता है। ड्रॉप ज़ोन के सामने का स्थान काली मिर्च गैस से परागित होता है, जो कैडेट को गिरने से पहले छलांग लगाने के लिए मजबूर करता है। फिर टीमों को सुरक्षात्मक उपकरणों से लैस किया जाता है और "अष्टकोना" (दो फाटकों के साथ एक लकड़ी का शेड और परिधि के चारों ओर एक क्षैतिज स्लॉट) में एक-दूसरे से मिलते हैं, जहां हाथ से हाथ की लड़ाई बॉक्सिंग स्टिक के साथ होती है जो राइफलों की नकल करती है। एक संगीन। सुरक्षात्मक उपकरणों के बावजूद, बॉक्सिंग स्टिक के साथ स्पष्ट नियंत्रण के अभाव में, आप एक प्रतिद्वंद्वी को नॉकआउट कर सकते हैं। बिना रुके लड़ाई के दौरान बार-बार वार करना घातक हो सकता है।

अंतिम प्रशिक्षण स्थल शूटिंग रेंज है। टीमें ब्लैंक फायरिंग के लिए उपकरणों को उतारती हैं, लाइव गोला बारूद प्राप्त करती हैं और फायरिंग लाइन की ओर बढ़ती हैं। अभ्यास पूरा करने के बाद, हथियारों की जाँच की जाती है और अप्रयुक्त कारतूसों को सौंप दिया जाता है।

परिक्षण।अगली बेल्ट प्राप्त करने के लिए, आवेदक को चाहिए:
90 प्रतिशत जानो सभी सैद्धांतिक विषयों;
- मास्टर 70 प्रतिशत। अगली बेल्ट की लड़ने की तकनीक;
- वांछित बेल्ट प्राप्त करने के लिए आवश्यक सभी सैद्धांतिक कक्षाओं और चर्चाओं में भाग लें;
-एक स्व-शिक्षा कार्यक्रम को पूरी तरह से पूरा करें;
- नई तकनीकों में महारत हासिल करने और उन्हें मजबूत करने और पुरानी तकनीकों को बेहतर बनाने के लिए निर्दिष्ट घंटों की संख्या खर्च करें।

प्रत्येक आवेदक को नए सीखने और महारत हासिल करने के साथ-साथ पहले से सीखी गई तकनीकों का अभ्यास करने में लगने वाले समय का एक व्यक्तिगत रिकॉर्ड प्राप्त होता है। मार्शल आर्ट प्रशिक्षक व्यक्तिगत रूप से कार्ड पर सत्र या विषय की संख्या और अपने अध्ययन या महारत पर बिताए गए घंटों की संख्या लिखता है। वह अपने हस्ताक्षर के साथ प्रविष्टि को सुरक्षित करते हुए, अपने रैंक और उपनाम का संकेत देकर अपनी प्रविष्टि की पुष्टि करता है। यह आपको व्यावसायिक यात्राओं आदि के दौरान कार्यक्रम के अनुसार अध्ययन करने की अनुमति देता है। आवेदक अपनी सूची, अपने कमांडर की सिफारिश, एक प्रमाण पत्र प्रस्तुत करता है जिसमें कहा गया है कि उसने आवश्यक पुस्तकें पढ़ी हैं और योग्यता आयोग को उनकी सामग्री पर चर्चा की है। परीक्षा में प्रवेश के लिए यह सब आवश्यक है। परीक्षा इस तथ्य से शुरू होती है कि, आयोग की पसंद पर, आवेदक को अपने बेल्ट के शस्त्रागार से पूरी तरह से पांच चालें पूरी करनी चाहिए। इसलिए, जब एक ग्रे बेल्ट को आत्मसमर्पण करते हैं, तो आपको पांच चालें प्रदर्शित करने की आवश्यकता होती है, और जब एक भूरे रंग के लिए आत्मसमर्पण करते हैं, तो 15। . यदि यह चरण पारित हो जाता है, तो उसे वांछित बेल्ट प्राप्त करने के लिए आवश्यक सभी चालें करनी चाहिए।

इसके बाद सैद्धांतिक परीक्षा होती है। यहां, आवेदक को न केवल परिभाषाएं देनी चाहिए, बल्कि यह भी साबित करने में सक्षम होना चाहिए कि इस मुद्दे पर मरीन कॉर्प्स की नीति वर्षों से एकमात्र सही, निष्पक्ष और सिद्ध अभ्यास है। सभी विषयों को सफलतापूर्वक पास करने के बाद, उन्हें अर्जित बेल्ट से सम्मानित किया जाता है और उनके VUS के पदनाम बदल जाते हैं। यदि किसी कैडेट को पीले-भूरे रंग की बेल्ट प्राप्त होती है, तो उसके VUS - MMV के पदनाम में तीन अक्षर जोड़े जाते हैं, जब वह एक ग्रे बेल्ट प्राप्त करता है, तो पदनाम MMS होगा, आदि। इसके अलावा, उसे अगले सैन्य रैंक से सम्मानित किया जा सकता है। इस रैंक के अनुरूप बेल्ट प्राप्त करने के बाद।

निस्संदेह, जूडो, कराटे, वुशु और सैम्बो जैसी किसी भी मार्शल आर्ट में PBIMP की तुलना में फेंकने और मारने की तकनीक का अधिक समृद्ध और अधिक जटिल शस्त्रागार है, लेकिन वे खेलों में लड़ते हैं। इस कार्यक्रम के तहत कक्षाएं घायल, गोला-बारूद, बाधाओं पर काबू पाने, तकनीकों की बार-बार पुनरावृत्ति के साथ होती हैं। हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट की तैयारी के कुछ तरीके एयरबोर्न फोर्सेस के अभ्यास से स्पष्ट रूप से उधार लिए गए हैं।

पीबीआईएमपी सात साल से अधिक समय से काम कर रहा है। इस समय के दौरान, इष्टतम परिणाम प्राप्त करने के लिए इसे बार-बार बदला और सुधारा गया है। कार्यक्रम ने युद्ध के लिए मनोवैज्ञानिक तैयारी के तत्वों को एक ही ब्लॉक में जोड़ दिया, नौसैनिकों के नैतिक और नैतिक स्तर को ऊपर उठाया, और युद्ध और शारीरिक प्रशिक्षण में सुधार किया। नौसेना ने अपने चिकित्सा अधिकारियों के लिए भी इसी तरह का कार्यक्रम अपनाया है, जो परंपरागत रूप से लैंडिंग स्थल पर मरीन को चिकित्सा देखभाल प्रदान करते हैं। एमपी कमांड का मानना ​​​​है कि यह आधुनिक, अर्थात् मार्शल आर्ट के लिए एक प्रशिक्षण कार्यक्रम विकसित करने में कामयाब रहा है, जो कि नौसैनिकों की शिक्षा और प्रशिक्षण में एक विश्वसनीय उपकरण है।

विदेशी सैन्य समीक्षा संख्या 8 2008 पी. 62-67

रक्षा में, छोटे हथियारों की क्षमताओं का पूरी तरह से उपयोग किया जा सकता है, क्योंकि आग, एक नियम के रूप में, तैयार पदों से स्थिर पदों से निकाल दी जाती है। आग खोलने की रेखाओं को पहले से रेखांकित किया गया है और स्थलों और स्थानीय वस्तुओं की सीमा निर्धारित की जाती है, फायरिंग की स्थिति के लिए दृष्टि उपकरणों की प्रारंभिक सेटिंग्स में सुधार की गणना की जाती है, सबयूनिट्स की केंद्रित आग के क्षेत्रों को लक्षित किया जाता है, आग के क्षेत्र और क्षेत्र आग जमीन पर निर्दिष्ट हैं और मशीन गनर, मशीन गनर, ग्रेनेड लांचर और सभी चालक दल के कमांडरों के लिए अन्य अग्नि शस्त्रों के लिए कार्य हैं। इंजीनियरिंग के संदर्भ में गढ़ों को सुसज्जित किया जा रहा है, फायरिंग के लिए मुख्य और अस्थायी (आरक्षित) स्थान तैयार किए जा रहे हैं; कारतूस बेल्ट और स्टोर आवश्यक प्रकार की गोलियों के साथ कारतूस से लैस हैं। यह सब प्रभावी आग की अधिकतम सीमा पर जमीनी लक्ष्यों को मज़बूती से मारना संभव बनाता है: मशीनगनों से और मोटर चालित राइफल दस्तों की केंद्रित आग से - मशीनगनों से - 500 मीटर तक, साथ ही सफलतापूर्वक हवा का मुकाबला करने के लिए कम ऊंचाई पर लक्ष्य।

दुश्मन के आक्रमण की शुरुआत से पहले, प्लाटून को ड्यूटी पर अग्नि शस्त्र सौंपे जाते हैं, जिनके कर्मी आग खोलने के लिए निरंतर तत्पर रहते हैं। दिन के दौरान, ड्यूटी एसेट्स अस्थायी या आरक्षित पदों पर कब्जा कर लेते हैं। उनसे, टोही या इंजीनियरिंग कार्य करने की कोशिश कर रहे अलग-अलग दुश्मन समूहों को छोटे हथियारों से मार दिया जाता है। स्निपर्स अपने स्थान पर दुश्मन के अधिकारियों, पर्यवेक्षकों, स्निपर्स को नष्ट कर देते हैं।

रात में, मोटर चालित राइफल प्लाटून के प्रत्येक दस्ते के दो-तिहाई कर्मी रात की जगहों या रोशनी वाले लक्ष्यों पर आग खोलने के लिए तैयार हैं। रात में शूटिंग के लिए, रिबन और पत्रिकाएँ 4: 1 के अनुपात में साधारण और ट्रेसर गोलियों के साथ कारतूस से सुसज्जित हैं। अग्रिम में, दुश्मन के पास आने से पहले, प्रत्येक प्रकार के हथियार के लिए आग खोलने की रेखाएँ रेखांकित की जाती हैं, सबयूनिट्स की केंद्रित आग के क्षेत्र तैयार किए जाते हैं। उनकी दूरियां दुश्मन की बढ़ती जनशक्ति के खिलाफ प्रभावी आग की सीमा से अधिक नहीं होनी चाहिए। सबयूनिट्स के सभी कर्मियों को अपनी गलियों और आग के क्षेत्रों में जमीन पर पता होना चाहिए कि आगे के किनारे के सामने 400 मीटर की लाइन: इस लाइन के क्षेत्र में ललाट, फ्लैंक और क्रॉस फायर तैयार किया जा रहा है।

बिना उतरे बख्तरबंद वाहनों पर हमले के लिए दुश्मन के संक्रमण के साथ, उसके बख्तरबंद लक्ष्यों को टैंकों, पैदल सेना से लड़ने वाले वाहनों और टैंक रोधी हथियारों से नष्ट कर दिया जाता है। छोटे हथियारों की आग ने पैदल सेना और चालक दल को क्षतिग्रस्त वाहनों को छोड़ दिया। यदि दुश्मन के बख्तरबंद वाहन 200 मीटर तक की दूरी तक पहुंचते हैं, तो उनके देखने वाले उपकरणों पर छोटे हथियारों से फायर किया जा सकता है। मशीनगनों और मशीनगनों से पैदल चलने वाले दुश्मन पर हमला करते समय, दुश्मन पैदल सेना को टैंकों से काट दिया जाता है और यूनिट और अन्य साधनों से जुड़े फ्लेमेथ्रोवर के साथ मिलकर नष्ट कर दिया जाता है। रक्षा की अग्रिम पंक्ति से 400 मीटर की रेखा से, ग्रेनेड का उपयोग स्क्वाड कमांडरों के आदेश पर अंडरब्रेल ग्रेनेड लांचर के साथ सबमशीन गन से अग्रिम पैदल सेना को मारने के लिए किया जाता है। जैसे ही दुश्मन आगे की ओर पहुंचता है, सभी प्रकार के हथियारों की आग को उच्चतम वोल्टेज पर लाया जाता है।

एक दुश्मन जो एक गढ़ में टूट जाता है, बिंदु-रिक्त आग, हथगोले और हाथ से हाथ की लड़ाई में एक संगीन और बट, पिस्तौल से आग से नष्ट हो जाता है। युद्ध के सभी चरणों में, कमांडर अपने सब यूनिटों की आग को निर्देशित करते हैं, अग्नि मिशन स्थापित करते हैं, कमांड देते हैं और आग की एकाग्रता और हस्तांतरण के लिए संकेत देते हैं। इस मामले में, एक सैनिक की स्वतंत्र रूप से सबसे महत्वपूर्ण लक्ष्यों का चयन करने और उन पर एक सीमा से खुली आग लगाने की क्षमता जो उनकी विश्वसनीय हार सुनिश्चित करती है, साथ ही कुशलता से आग को समायोजित करती है, सर्वोपरि है। सबयूनिट कमांडरों को समय पर अग्नि युद्धाभ्यास का उपयोग करना चाहिए, एक खतरे वाले क्षेत्र में दुश्मन को मारने के लिए अधिकांश मारक क्षमता को केंद्रित करना, या कई महत्वपूर्ण लक्ष्यों पर आग को तितर-बितर करना। हवाई हमलों के दौरान, कम खतरे वाले क्षेत्रों से मोटर चालित राइफल प्लाटून के साधनों का हिस्सा हेलीकॉप्टरों और विमानों पर 500 मीटर तक और हेलीकॉप्टरों पर 900 मीटर तक की मंडराने की स्थिति में केंद्रित आग लगा सकता है। रक्षा में छोटे हथियारों का उपयोग, जैसा कि अन्य प्रकार के युद्ध में, गोला-बारूद की समय पर पुनःपूर्ति, मशीन गन बेल्ट के लिए कारतूस के साथ उपकरण और मशीन गन और लाइट मशीन गन के लिए पत्रिकाएँ महत्वपूर्ण हैं।

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