विचर वाइल्ड हंट 3 लोकेशन मैप।

पैच 1.07 के बाद, ट्रॉफी बग्गी बन गई और सभी कार्ड इकट्ठा करने के बाद गिरती नहीं है। अगर आपको ट्रॉफी नहीं मिली है, तो गेम को अपडेट न करें। यदि पैच पहले ही स्थापित हो चुका है, तो अंतिम कार्ड लेने से पहले एक अलग सेव करें और ठीक होने की प्रतीक्षा करें। जानकारी के लिए धन्यवाद

पैच 1.08 ने ट्रॉफी तय की।

ट्रॉफी मिस करना आसान है!

गेम में कुल 199 कार्ड हैं:

4 मुख्य डेक:

  • उत्तरी साम्राज्य: 40 कार्ड
  • निलफगार्ड: 38 कार्ड
  • स्कोया "टेली: 37 कार्ड
  • राक्षस: 40 कार्ड
तटस्थ कार्ड (किसी भी डेक के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है, इसमें मौसम कार्ड भी शामिल हैं): 31 कार्ड

नेता: 16 कार्ड (प्रत्येक डेक के लिए 4)।

199 कार्डों में से 79 कार्ड डुप्लीकेट हैं, इसलिए ट्रॉफी के लिए आपको 120 नॉन-डुप्लिकेट कार्ड जमा करने होंगे। गेम की शुरुआत में, आपको 32 कार्ड्स (4 लीडर कार्ड्स सहित) की एक बेसिक डेक दी जाती है।

खेल में 11 मानचित्र हैं जो याद करना आसान है (1 व्हाइट गार्डन में, 10 नोविग्राद में), उनमें से लगभग सभी को विभिन्न साइड क्वैश्चंस को पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है, प्रत्येक के सामने एक अलग सेल में सहेजें, ताकि अंदर विफलता के मामले में इसे दोहराने का अवसर होगा।

सफेद बाग:

  • 1 कार्ड (ज़ोल्टन चिवय)। पहला ग्वेंट ट्यूटोरियल गेम जीतना जरूरी है, आप जितना चाहें उतना हार सकते हैं, मुख्य बात यह है कि स्थान छोड़ने से पहले कार्ड प्राप्त करना है। पैच 1.07 में, हैंग्ड मैन्स ट्री के पास एक लाश पर नक्शा जोड़ा गया था (हम विजिमा के महल को छोड़ने के बाद इसके पास घूमते हैं)।
नोविग्राद:
  • 3 कार्ड (बटरकप, वैम्पायर: ब्रुक्सा और मिल्वा), हमें साइड सर्च ट्रिस: ए मैटर ऑफ लाइफ एंड डेथ के दौरान मिलते हैं। बहाना करने के लिए, आपको 3 खिलाड़ियों के साथ खेलने की ज़रूरत है, वे सभी प्रवेश द्वार के पास दाईं ओर हैं, जो एक विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ चिह्नित हैं।
  • ज़ोल्टन के पक्ष की खोज के दौरान हमें 3 और कार्ड (जन नतालिस, फ्रिंजिला विगो और इसेनग्रिम फॉइल्टिआर्ना) मिलते हैं: खतरनाक खेल. खोज के अंत में, आपको पुरस्कार के रूप में कार्ड चुनने होंगे, दिन नहीं। बटरकप को बचाने के बाद ही खोज की जाती है, ज़ोल्टन मधुशाला के पास होगा।
  • ग्वेंट टूर्नामेंट के दौरान 4 कार्ड (प्रत्येक डेक के लिए सभी लीडर 4 स्तर) प्राप्त किए जा सकते हैं, खोज को हाई स्टेक्स कहा जाता है। टूर्नामेंट में शामिल होने के लिए आपके पास एक मजबूत डेक और 1000 मुकुट होने चाहिए, टूर्नामेंट के लिए साइन अप करने से पहले बचत करें ताकि आप इसे बाद के लिए स्थगित कर सकें, क्योंकि टूर्नामेंट के दौरान आप खोज को विफल किए बिना इसे छोड़ नहीं पाएंगे . आपको सभी 4 विरोधियों को हराना होगा, हर एक के सामने बचाना होगा, आप हार नहीं सकते। टूर्नामेंट के बारे में अधिक जानकारी के लिए, ग्वेंटमास्टर / ग्वेंट चैंपियन ट्रॉफी के लिए टूलटिप देखें।
अन्य अद्वितीय कार्ड:

Gwent side quests को पूरा करके आप लगभग सभी अद्वितीय कार्ड प्राप्त करेंगे। पहले विरोधियों में से एक ब्लडी बैरन होगा। यदि अचानक आपने उसकी खोज पूरी करने से पहले उसका कार्ड नहीं जीता, तो वही कार्ड और खिलाड़ियों की सूची उसके कार्यालय में पड़ी रहेगी, वही ओलिवर पर भी लागू होती है। प्राप्त होने पर तुरंत ग्वेंट क्वेस्ट को पूरा करना सबसे अच्छा है (यह टूर्नामेंट पर लागू नहीं होता है), क्योंकि न केवल ये वर्ण खेल से गायब हो जाएंगे।

खेल में कुल 5 ऐसे क्वैश्चंस (22 नक्शे) हैं, टूर्नामेंट की गिनती नहीं:

  • ग्वेंट: वेलेन खिलाड़ी: 3 कार्ड
  • Gwent: इनकीकीपर्स खेलना: 4 कार्ड
  • ग्वेंट: बिग सिटी प्लेयर्स (ग्वेंट: नोविग्राड में गेम्स): 5 कार्ड्स (दिज्क्स्ट्रा से मिलने के बाद 3 गेम उपलब्ध होंगे।)
  • ग्वेंट: स्कलिंग स्टाइल: 6 कार्ड
  • ग्वेंट: ओल्ड फ्रेंड्स (ग्वेंट: ओल्ड कॉमरेड्स): 4 कार्ड्स
2 और अनोखे कार्ड:
  • स्तर 3 उत्तरी राज्यों का लीडर कार्ड विजिमा के महल में जीता जा सकता है। महल से बाहर निकलने के पास (एम्हिर के साथ दर्शकों के बाद) विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ चिह्नित एक खिलाड़ी होगा। उसके पास एक मजबूत डेक है जिसके साथ खेल की शुरुआत में प्रतिस्पर्धा करना मुश्किल होगा, आप उसे सुरक्षित रूप से छोड़ सकते हैं और बाद में वापस आ सकते हैं, वह कहीं नहीं जाएगा।
  • ड्र्यूड के साइडक्वेस्ट के बाद "योरवेथ" कार्ड प्राप्त किया जाता है: आघात चिकित्सा. ड्र्यूड केंद्रीय द्वीप के निचले हिस्से में गेडिनिथ ओक के पास स्थित है। खेल को पार करने के बाद भी खोज उपलब्ध रहेगी, इसलिए मानचित्र को न चूकें।
अद्वितीय कार्ड वे होते हैं जो एक निश्चित एनपीसी को हराने या एक पक्ष की खोज को पूरा करने पर छोड़ने की गारंटी देते हैं और खेल में दोहराए नहीं जाते हैं।

शेष कार्डों को NPCs (व्यापारी, कवच, लोहार, आदि) से खरीदने और जीतने की आवश्यकता होगी, एक NPC आमतौर पर एक यादृच्छिक कार्ड जीत सकता है। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप शुरुआत से ही आने वाले सभी कार्ड खरीद लें और सभी खेलें एनपीसी जिनके पास संवाद विकल्पों में ग्वेंट का खेल है। तो, सबसे पहले, आप खेल को समझेंगे और एक मजबूत डेक को इकट्ठा करेंगे, और दूसरी बात, आपके लिए यह भ्रमित नहीं होना आसान होगा कि आपने कौन खेला और आपने कौन नहीं खेला। उदाहरण के लिए, आप अपने आप को एक संकेत और चिह्न प्राप्त कर सकते हैं जिसके साथ आप खेले और जीत सकते हैं, जो महत्वपूर्ण है यदि आप एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी से मिलते हैं और वर्तमान डेक से नहीं जीत सकते।

आप एनपीसी 53 कार्ड जीत सकते हैं (उनमें से जिन्हें दोहराया जाएगा)।

आप व्यापारियों से 79 कार्ड खरीद सकते हैं (उनमें से जिन्हें दोहराया जाएगा):

  • व्हाइट गार्डन: 5 कार्ड
  • वेलेन: 28 कार्ड (हम डाकुओं के शिविर में ग्लेननिक गांव में व्यापारी को रिहा करते हैं।)
  • नोविग्राद: 23 कार्ड
  • स्कलिंग: 23 कार्ड
यदि आपने प्रस्तावना के माध्यम से जाने से पहले व्हाइट गार्डन में एल्ज़ीव के मधुशाला से सभी कार्ड नहीं खरीदे हैं, तो पैच 1.04 में हमने इन कार्डों को उस व्यापारी से खरीदने की क्षमता जोड़ी है जिसे हम खेल की शुरुआत में ग्रिफिन से बचाते हैं।

गेम में उपलब्ध 3 नेकर कार्डों में से एक लैम्बर्ट के साइडक्वेस्ट: अनटैंगलिंग द टैंगल के प्रवेश द्वार में पाया जा सकता है।

सभी मानचित्रों और उनके स्थान की सूची

कायर मोरेन- ब्लू माउंटेन के तल पर मुख्य भूमि के उत्तर-पूर्व में स्थित एक किला। महल के क्षेत्र में वुल्फ का विचर स्कूल है।

महल का इतिहास

संभवत: वर्ष 800 में, पाखण्डी जादूगरों का एक समूह महल के मैदान में बस गया, जो बदलकर आदर्श राक्षस-कातिल योद्धा बनाने का इरादा रखता था मानव शरीरविभिन्न उत्परिवर्तन। मुख्य भूमि पर प्रयोग करना कठिन था, क्योंकि युवा लड़कों को जादूगर बनाने की आवश्यकता थी। ज्यादातर, आवारा या अनाथ थोड़े से चुड़ैल बन गए, लेकिन ऐसे मामले थे जब एक बच्चे को कानून-आश्चर्य द्वारा परिवार से लिया गया था। दुर्लभ नहीं, आम लोगों के बीच यह राय थी कि बच्चों का अपहरण कर लिया गया था। 1185 में, महल पर कट्टरपंथियों द्वारा हमला किया गया था, जो मानते हैं कि चुड़ैल सिर्फ वही राक्षस हैं जो वे राक्षसों का शिकार करते हैं। हमले के परिणामस्वरूप, महल खंडहर में बदल गया, और चुड़ैल का शिल्प कम होने लगा। 1240 तक, नए चुड़ैलों का प्रशिक्षण आखिरकार पूरा हो गया।

किले का स्थान

महल के निर्माण के लिए जगह निश्चित रूप से संयोग से नहीं चुनी गई थी। गढ़ की सड़क चट्टानों में एक संकीर्ण मार्ग के माध्यम से स्थित है, और किले को एक पहाड़ी घाटी में पेड़ों और चट्टानों के बीच सफलतापूर्वक छिपा दिया गया है। चुभती आँखों से सुरक्षा के अलावा, घाटी का परिदृश्य कार्य करता है बढ़िया जगहनए जादूगरों को प्रशिक्षित करने के लिए। जंगल में, किले के पास, "यातना चक्की" नामक एक घुमावदार घुमावदार रास्ता है, जहाँ बच्चे अपनी दौड़ने की गति और सांस नियंत्रण में सुधार करते हैं। इसके अलावा जंगल में एक चुड़ैल का गढ़ है, जो कभी युवा रंगरूटों के युद्ध प्रशिक्षण के लिए एक जगह के रूप में कार्य करता था। महल के उत्तर में एक झील है जिसके माध्यम से विचर का पदक परीक्षण मार्ग गुजरता है। चुड़ैलों के अलावा, घाटी के निवासी भी हैं कुछ अलग किस्म काराक्षस: झील डूबने वालों और अन्य लोगों से भरी हुई है, वे गुफाओं में रहते हैं, और आप हमेशा चट्टानों पर उतर सकते हैं।

1272 तक, कैर मोरेन स्थित था राजनीतिक मानचित्रकैडवेना। द विचर 3 की घटनाओं के दौरान, खिलाड़ी के कार्यों के आधार पर महल रेडानिया या नीलफगार्ड में बदल जाएगा।

द विचर 3 में कायर मोरेन

कायर मोरेन खेल के पाँच मुख्य स्थानों में से एक है। सबसे पहले, गेराल्ट की नींद के दौरान खिलाड़ी यहां प्रवेश करता है, लेकिन जैसे ही वे गुजरते हैं, पहाड़ी दर्रा अन्वेषण के लिए उपलब्ध हो जाता है। वाइल्ड हंट से महल की रक्षा के दौरान, किले के सबसे पुराने जादूगर और देखभाल करने वाले वेसेमिर की मृत्यु हो जाती है। उसकी मृत्यु तय करती है आगे भाग्यकायर मोरेन - किले का अंतिम विनाश।

कई गेमिंग स्थानों में से प्रत्येक में शक्ति के तथाकथित स्थान हैं - जादुई ऊर्जा के संचय के स्थानों में गोल पत्थर की वेदियाँ। वे इस तथ्य के लिए उल्लेखनीय हैं कि वे एक सीमित समय के लिए (अनंत के लिए "ताकत का आसव") के साथ-साथ इस तथ्य के लिए पांच विचर संकेतों में से एक की शक्ति को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकते हैं, साथ ही इस तथ्य के लिए कि जब वे एक अतिरिक्त कौशल बिंदु देते हैं कौशल और उत्परिवर्तन विकसित करने पर खर्च किया जा सकता है।

शक्ति के स्थान को कैसे सक्रिय करें

एक कौशल बिंदु प्राप्त करने के लिए, आपको न केवल वेदी के पास जाना चाहिए और "ई" कुंजी दबानी चाहिए, बल्कि थोड़ी देर के लिए इसे दबाए रखना चाहिए। में अन्यथाआपको केवल साइन पर बोनस मिलेगा!

हम आपके ध्यान में उन बिंदुओं की एक सूची लाते हैं जहाँ सभी प्रसिद्ध स्थानताकत।

सफेद बाग

आरंभिक स्थान जहां से आप खेल प्रारंभ करते हैं। इससे बाहर निकलने पर, आपको लगभग पाँच स्तर प्राप्त होंगे और यदि आप मानचित्र पर दर्शाए गए शक्ति के सभी स्थानों पर नहीं जाते हैं, तो समान संख्या में कौशल बिंदु प्राप्त होंगे। यह करना मुश्किल नहीं है, क्योंकि यहां कोई विशेष रूप से मजबूत राक्षस नहीं हैं, और शुरुआत में पांच अतिरिक्त कौशल बिंदु निश्चित रूप से अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होंगे।

  1. अक्सी।निलफगार्डियन गैरीसन और मिल के पश्चिम में चीरघर के बीच। शक्ति के स्थान का उपयोग करने के बाद, पास में एक भूत दिखाई देगा।
  2. इग्नी।मिल के उत्तर में समाधि स्थल पर स्थित है। शक्ति का स्थान एक उच्च-स्तरीय भूत द्वारा संरक्षित है, जो आपको क्रिप्ट के अंदर लड़ाई जारी रखने के लिए मजबूर करेगा।
  3. आर्ड।एक भूत के साथ क्रिप्ट का उत्तर। भूतों द्वारा संरक्षित।
  4. क्वेन।परित्यक्त गाँव के पश्चिम में स्थित है। सत्ता का स्थान घोलों द्वारा चुना गया था, जिससे आपको छुटकारा पाना होगा। शक्ति के इस स्थान को ग्रिफिन के घोंसले के साथ भ्रमित न करें - यह बहुत करीब है!
  5. इर्डन।परित्यक्त गाँव के पूर्व में। सत्ता के स्थान के पास एक बड़ा भूरा भालू मीठा सो रहा है, जिसे परेशान करना होगा।
  6. क्वेन।लाफिंग ब्रिज के बगल में पूर्व की ओर। नष्ट किए जा सकने वाले राक्षसों की मांद भी है।

वेलेन और नोविग्राद

मुख्य कथानक के पारित होने के दौरान शक्ति के कुछ स्थान उपलब्ध होंगे।

  1. इग्नी।प्राचीन ओक गुफा के प्रवेश द्वार से दूर नहीं (खोज "व्हिस्परिंग हिल")। जंगल की आत्मा गुफा के अंदर रहती है, और एक वेयरवोल्फ शक्ति के स्थान के बगल में रहता है। आप किसी भी समय यहां पहुंच सकते हैं, लेकिन किसी भी मामले में आपको वेयरवोल्फ से निपटना होगा।
  2. क्वेन।बाल्ड माउंटेन के पास। स्कलिंग से लौटने के बाद प्लॉट के अनुसार यहां पहुंचना संभव होगा - आप पास नहीं होंगे।
  3. इर्डन।"द मैजिक लैंप" की खोज के दौरान कालकोठरी में मिला (आपको केइरा मेट्ज़ की मदद करने के लिए उससे जुड़ी कहानी की खोज को पूरा करने के लिए सहमत होना चाहिए)। 3-2-4-1 के क्रम में प्रवेश द्वार के सामने की मूर्तियों में आग लगा देनी चाहिए।
  4. क्वेन।वेलन के उत्तर पश्चिम में लोनली टॉवर है। इसके शीर्ष पर ग्रिफिन की चांदी की तलवार का आरेख है, जबकि शक्ति का स्थान पैर पर है - चढ़ना आवश्यक नहीं है।
  5. इग्नी।नोविग्राद के उत्तरी भाग में, पैलेस ऑफ इलेक्टर्स के पूर्व में। आपको द्वीप के किनारे पर सड़क के किनारे पहाड़ की ओर जाने की जरूरत है।

शक्ति के शेष तीन स्थानों को खोजने में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए - उन्हें मानचित्र पर चिह्नित किया गया है।

स्कलिंग

  1. आर्ड।मुख्य द्वीप के पूर्व में एक गुफा में एक चक्रवात के साथ।
  2. क्वेन।पूर्वोत्तर द्वीप पर। आपको "रोड टू इंगवार फैंग" नामक एक बिंदु पर पहुंचने की आवश्यकता है। उत्तर की ओर सिर करें, फिर पश्चिम की ओर मुड़ें। जब आप इंगवार के फेंग के शीर्ष पर पहुंचें, तो कूदें और चट्टान की सीढ़ियों पर चढ़ें। शक्ति का स्थान धर्मस्थल के बिल्कुल केंद्र में आपकी प्रतीक्षा कर रहा होगा।

शक्ति के शेष सात स्थानों को भी मानचित्र पर अंकित किया गया है।

कायर मोरेन

कायर मोरेन में शक्ति का एकमात्र स्थान उत्तर में साइक्लोप्स के साथ गुफा से बाहर निकलने के पास स्थित है। येनिफर आपको मिशन "द लास्ट टेस्ट" में इस गुफा में भेजेंगे।

टूसेंट

"रक्त और शराब" के अतिरिक्त के साथ-साथ डेवलपर्स ने शक्ति के पांच नए स्थान जोड़े हैं। उनका स्थान मानचित्र पर अंकित है।

खेल में शक्ति के स्थानों की संख्या

  • व्हाइट गार्डन: 6;
  • वेलेन और नोविग्राद: 8;
  • कौशल: 9;
  • कायर मोरेन: 1;
  • टूसेंट: 5;
  • पॉइज़न फील्ड्स (अवलख से मिलने के लिए आपको जिन कई दुनियाओं से गुज़रना पड़ता है उनमें से एक): 1.

कुल: सत्ता के उनतीस स्थान।

इसके अलावा, इमलरिच की लाश से बाल्ड माउंटेन की चोटी पर (के अनुसार कहानी मिशन) आप एक जादुई एकोर्न उठा सकते हैं और खा सकते हैं, जो आपको पूरे कौशल के दो अंक देता है। बलूत का फल दिखाई देने के लिए, आपको चट्टान के किनारे पर गिरि के साथ बैठने की जरूरत है, और फिर लाश पर वापस लौटें।

लैंड ऑफ ए थाउजेंड टेल्स (रक्त और शराब के विस्तार को पूरा करने के लिए एक नरम विकल्प) से एक सुनहरे हंस के अंडे को खाकर एक और कौशल बिंदु प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन यह जादू टोना छोड़ने से पहले किया जाना चाहिए अद्भुत स्थान, क्योंकि नहीं तो अंडा खो जाएगा।

"मेरा मार्ग कौन मापेगा, कौन मेरी चट्टान को बदलेगा,

प्राचीन ठंडी तलवार से मुझ पर क्या अंकित है?

मैं अपना सारा जीवन सड़कों की भूलभुलैया में भटकता हूं

और मैं मृत्यु को अपने दाहिने कंधे पर लिए फिरता हूं।

रोज रोज - नई लड़ाईहर दिन एक पुराना डर ​​है

और भाग्य के मार्ग को मत मोड़ो।

लेकिन मैं घर लौटूंगा - पहाड़ों में पुराने महल में,

जब मेरी यात्रा समाप्त हो जाएगी।"

टैम। कायर मोरेन को समर्पण

कायर मोरेन... अरे हाँ, वह लगभग आधे खेल के लायक था। मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन मैं यहां आने, किले और उसके आसपास घूमने के लिए उत्सुक था। पहले भाग के बाद से, द विचर वर्ल्ड के प्रशंसकों के लिए इस पंथ स्थान में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं। पहला, भौगोलिक दृष्टि से यह बहुत बड़ा हो गया है। दूसरे, इसने विभिन्न प्रकार के खंडहरों, गुफाओं और रुचि के अन्य बिंदुओं का अधिग्रहण किया है जो इस अद्भुत जगह के इतिहास में बहुत दिलचस्प स्पर्श जोड़ते हैं। पहले गेम के लिए आधिकारिक ऐड-ऑन के अपवाद के साथ, तटस्थता की लागत, और शौकिया साहसिक चिकित्सा समस्याओं का दूसरा अध्याय, पहली बार हमारे पास किले के बाहर जाने का अवसर है, ग्विनलेच के किनारे चलने का , ब्लू माउंटेंस की प्रशंसा करें और रास्ते में कोठरी में सभी प्रकार के कंकालों से निपटें, कभी-कभी शब्द के सही अर्थों में। आपकी चाँदी की तलवार हमेशा आपके साथ रहे और कभी सुस्त न पड़े, क्योंकि यहाँ के राक्षस अन्य स्थानों के अपने अधिकांश रिश्तेदारों की तुलना में मतलबी और मोटे दोनों हैं। यह समझ में आता है: सबसे खतरनाक उपभेद, जैसा कि आप जानते हैं, अस्पतालों में रहते हैं।

मैं आपको दृढ़ता से सलाह देता हूं कि मुफ्त डीएलसी "वुल्फ स्कूल सेट" से दस्तावेजों सहित विचर के किले में साइड मिशन से संबंधित इन-गेम दस्तावेजों को पढ़ने की उपेक्षा न करें। साथ में, इन सभी डायरियों, पत्रों, नोटों ने कायर मोरेन के अतीत और इसके पूर्व निवासियों के जीवन और मृत्यु के इतिहास पर प्रकाश डाला।

कैर मोरखेन घाटी का नक्शा

द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं


द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं

ध्यान! नक्शा क्लिक करने योग्य है।

1. गढ़, प्रवेश द्वार

2. मृत डूबने वाले

3. मृत डूबने वाला

4. मृत डूबने वाला

5. मृत डूबने वाला

6. मृत डूबने वाले

7. पुराने ट्रोल की गुफा

8. सिंह की कब्र

9. एपोथेकरी गार्डन

10. कायर मोरेन, जालीदार सीना

11. कायर मोरेन, मुख्य महल

12. बरेंगार की गुफा

13. लोहे की खान

14. भूमिगत डायन प्रयोगशाला

गढ़

इस खोज को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए हमें चाहिए जादुई चिरागकेइरा मेट्ज़, अतिरिक्त खोज "माउस टॉवर" की शुरुआत में प्राप्त हुई। आशा है कि आप इसे अपने साथ लेकर घूमते रहेंगे।

द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं


द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं

1. के लिए चलते हैं गढ़(1), कायर मोरेन के किले के पश्चिम में स्थित है। इष्टतम तरीकाउसके सामने मानचित्र पर लाल रंग में चिह्नित. हम गेट पर मिलेंगे चार भूत 23 स्तर। अन्य सांसारिक और बेहद आक्रामक कामरेडों के लिए यह आवश्यक होगा कि वे लोकप्रिय रूप से समझाएं कि उन्हें चुड़ैल पर क्यों नहीं झपटना चाहिए। भूतों के खिलाफ तेल, बम चाँद की धूलऔर इर्डनहमारे "तर्कों" को अनुनय-विनय से जोड़ देगा। जैसे ही विरोधी समाप्त हो जाते हैं, गेराल्ट अपने विचार हमारे साथ साझा करेंगे। जान पड़ता है, कुछ यहाँ आत्माओं को खींचता है, चूंकि लॉकेट स्पष्ट रूप से कांप रहा है, लेकिन वास्तव में क्या है, वह अभी भी समझ नहीं पा रहा है। क्या यह गोपनीयता का पर्दा खोलेगा कीरा दीपक?

2. (वैकल्पिक) कुल आंगन में हैं चारऐसे स्थान जहां एक चमत्कार लालटेन उन लोगों के अनुमानों को उजागर करेगा जो एक बार यहां आए थे। मानचित्र पर उन्हें टॉर्च आइकन के साथ चिह्नित किया गया है:
    1) दक्षिण टॉवर के ठीक पश्चिम में;
    2) पश्चिमी टॉवर के पास एक छोटे से पुनर्निर्माण में;
    3) आंगन के ऊपरी स्तर को निचले हिस्से से अलग करने वाले पैरापेट पर;
    4) उत्तरी मीनार के पास चंदवा के पास।

द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं

द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं

आत्मा बताएगी चुड़ैल लड़के की कहानी, जिन्होंने एक अत्यधिक सख्त संरक्षक की देखरेख में इसी गढ़ में प्रशिक्षण लिया और यहीं उनकी मृत्यु हो गई। अतीत के चार दृश्यों की जांच करने के बाद, गेराल्ट इस निष्कर्ष पर पहुँचेगा कि शिष्य की बेचैन आत्मा किले के चारों ओर घूमती है। शायद अगर उसके अवशेष मिले और दफनाए गए, तो उसे आखिरकार शांति मिल जाएगी।

3. एक लड़के का अवशेषमें पाया उत्तर टॉवर. वहां जाने के लिए, आपको सीढ़ी से दीवार पर चढ़ना होगा और फिर उसके साथ टावर तक चलना होगा। एक बच्चे के कंकाल के पास, जेराल्ट अपने अतीत से पांचवां, अंतिम दृश्य देखेंगे (जादुई फ्लैशलाइट चालू करना न भूलें, हां), यह बताते हुए कि लड़के की मृत्यु कैसे हुई। यह पता चला कि स्टर्न मास्टर काम से बाहर है। लड़का कायर मोरेन पर उस भयानक किसान हमले के कई पीड़ितों में से एक बन गया, जिससे वुल्फ स्कूल वास्तव में कभी उबर नहीं पाया। कांटे से छेदा गया बालक का शरीर मनुष्य की भाँति दफ़नाने के योग्य है।

द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं

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4. टॉवर से चुड़ैल की हड्डियों को लेते हुए, व्हाइट वुल्फ गढ़ के आंगन में भूतों के एक नए हिस्से की उपस्थिति को भड़काएगा। हम दीवार से उतरते हैं और लड़ाई करते हैं - चार आत्माएंप्लायोवोगो 7 स्तर।

एक बार जब हम भूतों के साथ काम कर लें, तो आइए लड़के का ख्याल रखें। पश्चिमी टॉवर के पास के विस्तार में, उसी में जहां हमारे नायक ने अभी हाल ही में अतीत के एक दृश्य पर विचार किया था, हमें अवश्य ही अवशेषों को जला दो. हम वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए बटन दबाते हैं, और उसमें फंसी हुई तलवारों के साथ एक टीला जमीन पर दिखाई देगा - अच्छी तरह से सो जाओ, बेबी!यह खोज पूरी करेगा।

द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं

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पड़ोस की लड़ाई
इस खोज को सक्रिय करने के दो तरीके हैं: झील के किनारे पड़े किसी भी मृत यूटोपियन की जांच करके या ट्रोल से निपटने के द्वारा, जिसने इन यूटोपियनों को तय किया, बशर्ते कि आपको उससे मिलने से पहले उसके पीड़ितों की जांच न करनी पड़े।

1. यदि ईश्वर जानता है कि आपके गेराल्ट को क्या चाहिए झील के किनारे घर, इसके पीछे वह अच्छी तरह से ठोकर खा सकता है दो मृत डूबने वालों के शव(2)। उनमें से एक का निरीक्षण जादू टोना की मदद से इस खोज को सक्रिय करता है। क्षति को देखते हुए, यह एक आदमी नहीं था जिसने उन्हें दूर किया, लेकिन कोई बहुत बड़ा और मजबूत था, और इसलिए बहुत खतरनाक था। यह कौन हो सकता है? आइए जानने की कोशिश करते हैं।

द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं


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छोटे राक्षसों को मारने वाले जीव की तलाश में, हम साथ चलेंगे झील के दाहिने किनारेपानी के बिल्कुल किनारे पर। जल्द ही हम एक और मृत व्यक्ति (3), और एक (4), और दूसरा (5) आएंगे ... एक संकीर्ण खाड़ी के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध करने वाले द्वीप पर, दो फटे हुए डूबे हुए शव (6) एक ही बार में मिलेंगे . चौथे शव की जांच करने के बाद, चुड़ैल ने कहा कि कुछ विशाल मवेशियों ने झील में रहने वाले यूटोपियनों के पूरे झुंड को मार डाला।

3. यह जल्द ही स्पष्ट हो जाएगा कि डूबने वालों की स्थानीय आबादी का नरसंहार पंजे का काम है रॉक ट्रोलपास की गुफा (7) में रहने वाले स्तर 26।

द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं


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चांदी के ब्लेड के अलावा, एक सुस्त और आक्रामक ठग के साथ कोई अन्य बातचीत नहीं होगी, और इसलिए हम इसे बिना भावुकता के सहन करते हैं। और अगर आप इस भूली हुई गुफा को देखने के लिए आए हैं, तो इसमें चारों ओर देखना अच्छा होगा। एक अन्य मृत डूबने वाले के अलावा, ट्रोल के आवास में एक बहुत ही रोचक दस्तावेज है - समन्दर की मुहर के साथ पुराना पत्र. हो सकता है कि कायर मोरेन पर उनके हमले से इसका कुछ लेना-देना हो?

द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं


द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं

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द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं

पत्र को पढ़ने के बाद, गेराल्ट समझ जाएगा कि कुछ साल पहले उसने जो ट्रोल मारा था, उसने समन्दर के डाकुओं के एक समूह को नष्ट करके चुड़ैलों की बहुत मदद की थी। यह खोज को पूरा करेगा, जिन्होंने पहले भाग को निभाया है उन्हें पुरानी यादों का सुखद अहसास होगा।

दिलचस्प।अजार यावेद का नोट श्रृंखला के पहले गेम की घटनाओं का एकमात्र संदर्भ नहीं है, जिसका सामना हम कायर मोरेन के आसपास करेंगे। किले के दक्षिण में एक पत्थर का मकबरा (8) है, जिसमें तलवार लगी हुई है। इसकी जांच करें और जेराल्ट आपको बताएगा कि यह क्या है। लियो की कब्र- वेसेमिर का एक शिष्य, जो जावेद और प्रोफेसर को चुड़ैल के रहस्यों को चुराने से रोकने की कोशिश करते हुए दुखद रूप से मर गया।

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ग्रीनहाउस प्रभाव

क्या आप जानते हैं कि चुड़ैलों का एक बार अपना खुद का एपोथेकरी गार्डन था? उसकी देखभाल के लिए विशेष रूप से जारी किया गया " मुख्य भूमि» जादूगर Hieronymus, जो एक दुख के दौरान मर गया प्रसिद्ध हमलाकायर मोरेन पर किसानों की भीड़। इसके अलावा, वह Kmets के हाथों नहीं मरा, बल्कि वुल्फ स्कूल के कवच के चित्र को बचाने के प्रयास में एक अस्थिर पोर्टल में कूद गया। और आखिरकार, उन्होंने ... कीमत पर बचाया स्वजीवन. हम किले के पश्चिम में प्रहरीदुर्ग के नीचे चित्र के साथ उसके अवशेष पाएंगे।

नेहलेना की आँखछूने के लिए "।

1. केर मोरेन के दक्षिण में एक जगह (9) है, जिसमें भटकते हुए गेराल्ट हमें सूचित करेगा कि यह अस्वाभाविक रूप से ठंडा है। यह स्थान वास्तव में सुनसान है, क्योंकि इसके ठीक ऊपर काले बादल गरजते हैं, और उनसे वर्षा होती है। यह तीन तक सीमित है menhir. जैसे ही हमारा नायक उनके पास आएगा, ग्रीनहाउस प्रभाव खोज सक्रिय हो जाएगी।

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द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं2. (वैकल्पिक) सबसे पहले, खेल मौसम की विसंगति के स्थान का निरीक्षण करने की पेशकश करेगा। चलो साथ - साथ शुरू करते हैं menhirs: पत्थरों से जादू निकलता है, जो इस स्थान की आभा को प्रभावित करता प्रतीत होता है। दूर के मेनहिर के बाईं ओर, प्राकृतिक उत्पत्ति का एक पत्थर का स्तंभ, एक पत्थर की चोटी का समर्थन करता है, जिसके नीचे कुछ मिलता-जुलता है कृषि तकनीकी प्रयोगशाला. स्तंभ के पैर में ही एक संरक्षित स्थान है माया. हम भ्रम दूर करते हैं नेहलेना की आँख; अंकुर बक्सेऔर जंग लगी दरांती, फ्लास्क और जार के बगल में एक लकड़ी के प्लेटफॉर्म में फंस गया, हम विचर की फ्लेयर का उपयोग करके निरीक्षण करते हैं। निरीक्षण के परिणामों के आधार पर, गेराल्ट निष्कर्ष निकालेगा: उसके सामने एक परित्यक्त है एपोथेकरी का बगीचा, जहां जादू टोने के अमृत के लिए दुर्लभ जड़ी-बूटियां बहुत समय पहले उगाई गई थीं। यदि आप मेन्हीर को ठीक से प्रभावित करने का प्रबंधन करते हैं, तो सिद्धांत रूप में इसे पुनर्जीवित किया जा सकता है। लेकिन वास्तव में कैसे प्रभावित करें, बताएं निवासी जादूगर का पत्रभ्रम के पीछे खोजा गया। हम इसे पढ़ते हैं, हालांकि यह वैकल्पिक है।

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द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं 3. पत्र पढ़ने के बाद (यदि आप मेन्हीर को सक्रिय करने के सिद्धांत को पहले से जानते हैं, तो इसे पढ़ने की कोई आवश्यकता नहीं है), जेराल्ट समझ जाएगा: जादू के पत्थरों को सक्रिय करने के लिए, आपको आवेदन करना चाहिए आर्ड, और अन्य दो के लिए इग्नी, जबकि यह बिल्कुल भी मायने नहीं रखता है कि किस मेन्हीर को आर्ड से मारना है, और किसके लिए - इग्नी। पिछले वाले को सक्रिय करने के तुरंत बाद, यह खुल जाएगा द्वार, और विचर के एपोथेकरी गार्डन में आपका स्वागत होगा बकवासस्तर 27। इससे उबरने में मदद करें अवशेषों के खिलाफ तेलऔर बम धिक्कार है मशरूम.शैतान से निपटने के बाद, गेराल्ट हमें सूचित करेगा कि मेन्हीर से घिरे परिधि के अंदर का माइक्रॉक्लाइमेट बदल गया है। यहीं बन गया बहुत गर्म, और अब आप यहां बढ़ सकते हैं विदेशी पौधे. यह निश्चित रूप से फिर से देखने लायक है। कुछ दिन. उन्हें या तो अन्य चीजें और अन्वेषण करने, या ध्यान में खर्च करें। आप वहीं ध्यान कर सकते हैं, मेनहिर के बीच। दो दिनों के बाद, हमारा नायक रूपांतरित स्थल को न पहचानने का जोखिम उठाता है, हाल ही में एक खरपतवार के साथ उग आया। आप अपने सामने एक वास्तविक वनस्पति उद्यान देखेंगे। इस सकारात्मक नोट पर खोज समाप्त हो जाएगी, जिसके बाद आप व्हाइट वुल्फ भेजने के लिए स्वतंत्र हैं हर्बेरियम इकट्ठा करें.

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यदि आप इस खोज को पूरा करने की जल्दी में हैं, तो आप आसानी से मेन्हीर, सीडलिंग बॉक्स, दरांती, साथ ही एक पत्र की खोज करना छोड़ सकते हैं। तुरंत, पूर्व जादुई ग्रीनहाउस के स्थान को खोजने के बाद, मेन्हीर को संकेतों के साथ सक्रिय करें, दिखाई देने वाले शैतान को मारें, और दो दिनों में रसीले रंग में उगने वाली चुड़ैल जड़ी बूटियों की प्रशंसा करें। वैसे, जादूगर का पत्र, एक भ्रम से छिपा हुआ, खोजा जा सकता है, खोज के अंत के बाद उठाया और पढ़ा जा सकता है.

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बेरेंगार की तलवार

खोज पहले भाग का एक संदर्भ है, जो हमें जादूगर बेरेंगार की याद दिलाता है। खेल के कथानक के अनुसार, वह मरने के लिए बाध्य था, लेकिन हार्ड-कोडित स्क्रिप्ट की कमी ने बेरेंगार को अजर यावेद के साथ लड़ाई में अपनी जान बचाने की अनुमति दी। निजी तौर पर, मुझे यह जानकर खुशी हुई कि वह मेरे साथ बच गया और अब शायद कायर मोरेन और युद्ध की भयावहता से कहीं दूर भटक रहा है।

1. केर मोरेन के मध्य यार्ड में एक बार बसे हुए, अब परित्यक्त पत्थर के पुनर्निर्माण में (जहाँ एक बड़ा पेड़और उसके नीचे एक बलिस्टा), जाली छाती में (10) जेराल्ट अतीत से एक और संदेश की प्रतीक्षा कर रहा है - बेरेंगार के नोट्स. जैसे ही कागजात हमारे नायक की अलमारी में स्थानांतरित किए जाएंगे, खोज सक्रिय हो जाएगी। करने के लिए पहली बात यह है कि उन्हें पढ़ना है। यह पता चला है कि बेरेंगार खुद को चांदी की तलवार बनाने जा रहा था, लेकिन साधारण नहीं, बल्कि थोर-हार्न. शायद, वेसेमिरअपने वार्ड की इन योजनाओं से वाकिफ था और अब भी याद करता है कि उसने वहां काम नहीं किया। हमें उससे बात करने की जरूरत है।

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द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं 2. इसलिए, हम वेसेमिर को ढूंढते हैं और उससे थोर-हीर्न के बारे में पूछते हैं। सामान्य तौर पर, तलवार का चित्र बेंगेंगर के सभी सामानों के साथ गायब हो गया जब उसने छुटकारा पाने का फैसला किया नरक, किले के पूर्व में एक गुफा (12) में बसा हुआ है। जानवर आदमी के लिए बहुत कठिन निकला, और उसे पीछे हटने के लिए मजबूर होना पड़ा। और चूंकि चीजों को जल्दी से एक आलिंगन में लपेटना बहुत आसान नहीं है, इसलिए बेरेंगार ने उन्हें उसी स्थान पर, एक गुफा में फेंक दिया। इस घटना के तुरंत बाद, उन्होंने केर मोरेन को हमेशा के लिए छोड़ दिया, और शैतान आज तक रहता है और रहता है, बेरेंगार संपत्ति का अनजाने रक्षक बन जाता है।

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द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं3. हम गुफा (12) के लिए निकलते हैं, जहाँ बेरेंगार को अपनी छोटी-छोटी चीज़ें फेंकने के लिए मजबूर होना पड़ा। वहां एकमात्र सड़क ग्वेनलेच के किनारे चलती है, और रास्ते के आखिरी हिस्से को तैर ​​कर पार करना होगा।

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    अगर गुफा में जाने से पहले आपका जेराल्ट वेसेमिर से बात कीऔर उसने उसके बारे में बताया नरक 27 सींग वाला जानवर अपनी पूरी महिमा में उसके सामने प्रकट होगा। समय से पहले लड़ाई की तैयारी करें: अवशेषों के खिलाफ तेलएक तलवार पर, बम धिक्कार है मशरूमसक्रिय स्लॉट के लिए भंडार.
    अगर आपका व्हाइट वुल्फ वेसेमिर के साथ है बात नहीं कीऔर क्रमशः शैतान के बारे में पता नहीं है, तो वह उससे नहीं मिलेंगे। गुफा निर्जन होगी. सब कुछ ठीक है, अगर एक "लेकिन" के लिए नहीं: इस मामले में खोज को पूरा करने का अनुभव आपके लिए नहीं टूटेगा।

किसी तरह शांति से गुफा का निरीक्षण करने का अवसर मिलने के बाद, इसके सबसे दूर के छोर पर जाएँ। वहाँ तुम पाओगे थैलाबेरेंगार, और इसमें चाँदी की तलवार थोर-हार्न का आरेखण. इसे ले लो और खोज तुरंत समाप्त हो जाएगी।

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विच फोर्ज

पुराने दिनों में, कायर मोरेन में चुड़ैलों के पास न केवल उनका अपना जादुई ग्रीनहाउस था, बल्कि उनका अपना फोर्ज भी था, जहाँ वुल्फ स्कूल की तलवारें जाली थीं। अब इसे छोड़ दिया गया है, लेकिन इस पर गौर न करने का कोई कारण नहीं है, है ना?

इस खोज को पूरा करने के लिए हमें चाहिए नेहलेना की आँख- एक जादुई कलाकृति जो हमें मुख्य खोज "टू द टच" के पूरा होने से कुछ समय पहले केइरा मेट्ज़ से प्राप्त होती है।

1. मुख्य महल (11) की पहली मंजिल पर, सीढ़ी टॉवर में एक छाती पर, जिसे रसोई (चूल्हा के पीछे का कमरा) से पहुँचा जा सकता है, वहाँ है दूसरा खंडकुख्यात चुड़ैल विरोधी प्रचार "मॉन्स्ट्रम, या विचर विवरण". यदि आपका गेराल्ट जिज्ञासा दिखाता है और उसे अपने साथ ले जाता है, तो वह विचर की फोर्ज खोज को सक्रिय कर देगा।

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दस्तावेज़ पढ़ें। यह पता चला है कि यह सिर्फ एक ज़ेनोफोबिक परिवाद नहीं है, बल्कि एक कुंजी है जो किले के पास एक खदान में कैश तक पहुंच खोलती है। अच्छा, क्या हम वहाँ जाएँ?

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द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं 2. परित्यक्त जाउँ लोहे की खान(13), कायर मोरेन के दक्षिण में स्थित है।

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वहीं मिलेंगे पृथ्वी तत्वस्तर 30, और जब तक हम उससे निपटते हैं, तब तक कैश के लिए कोई खोज नहीं हो सकती है।

जादुई अभिभावक के साथ समाप्त होने के बाद, हम किले से ली गई पुस्तक-चाबी को चालू रखते हैं पत्थर की वेदी, हम देखते हैं कि कैसे स्लैब दूर चला जाता है, खदान में गहरे रास्ते को अवरुद्ध करता है, और आगे बढ़ने से पहले, हम इसे उसी वेदी से लेते हैं वुल्फ के स्कूल के उत्कृष्ट दस्ताने की ड्राइंग(बेशक, जब तक, आपके पास मुफ्त "वुल्फ स्कूल पैक" डीएलसी स्थापित नहीं है और इस पैक को बनाने में रुचि रखते हैं।)

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3. एक छोटा गलियारा हमें ले जाएगा फोर्ज, जो गेराल्ट के अनुसार, जादू से पूरी तरह से संतृप्त है। हम चारों ओर देखते हैं। जैसे ही चुड़ैल का ध्यान जाता है फरजलने पर फोर्ज, इसमें लगी आग पहले से ज्यादा तेज हो जाएगी, और एक आवाज सुनाई देगी जो बिन बुलाए मेहमान को दूर जाने के लिए कह रही है, क्योंकि यह जगह रैडमिर की है।

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    "टोड कार्नेड का रेडमिर मर चुका है"(वैकल्पिक) - फाल्का विद्रोह के दौरान उनकी खाल उतारी गई थी। बहुत समय पहले की बात है। हालाँकि, आग की आत्मा गेराल्ट की बातों पर विश्वास नहीं करेगी।
    "आप कौन हैं?"(वैकल्पिक) - आग वास्तव में हमारे हीरो से बात करती है - इस फोर्ज की आत्मा।
    "मैं यहाँ चारों ओर देखना चाहता हूँ"- फोर्ज की भावना स्पष्ट रूप से इसके खिलाफ होगी। वह पलटेगा इफरीतऔर गेराल्ट पर हमला करो।

के साथ युद्ध में इफरीत(स्तर 30) उपयोग करना न भूलें आर्डउसके उग्र हमलों को कम करने के लिए। इसके अलावा मत भूलना जादुई प्राणियों के खिलाफ तेल.

4. फायर गार्ड के नष्ट होने के बाद, हमें निरीक्षण करने का अवसर मिलेगा पीछे की दीवारफोर्ज, लेकिन सावधान रहें: आग जलती रहती है, और जलते अंगारों पर पैर रखने से जादू टोना होने का जोखिम होता है।

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द विचर 3: पैसेज। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन द विचर 3: वॉकथ्रू के मुख्य प्लॉट से संबंधित नहीं हैं। कायर मोरेन। अतिरिक्त मिशन मुख्य कहानी से संबंधित नहीं हैं
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विडंबना यह है कि राक्षस अब वहां रहते हैं: नकर योद्धाऔर भक्षकस्तर 12 उन्हें मार डालो और गुफा के दूर अंत तक जाओ। इसके उस हिस्से में चोट लगने पर, जिसे गेराल्ट कहेंगे प्रयोगशाला, खेल आपको खोज के पूरा होने की गणना करेगा और आपको भेजेगा 25 अनुभवनायक के स्तर की परवाह किए बिना।

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मैं आपको सलाह देता हूं कि अनुभव प्राप्त करने के तुरंत बाद गुफा को न छोड़ें, बल्कि इसके चारों ओर एक अच्छी नज़र डालें। लूट के अलावा, यहां ऐसी चीजें हैं जो आपको इस बारे में और जानने की अनुमति देंगी कि कैसे चुड़ैलों को बनाया गया था: उत्परिवर्तन के लिए तालिकाएं, अमृत बनाने के लिए तंत्र, उत्परिवर्तनों के लिए कंटेनर, जड़ी बूटी अनुभव लॉगऔर इसी तरह। अंधेरी जगह, बहुत अंधेरा।

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दुर्भाग्य से, कायर मोरेन घाटी में कई पक्ष खोज नहीं हैं - केवल छह। इसलिए यह पोस्ट इतना असामान्य रूप से छोटा है। हालाँकि, परेशान मत होइए। आपके पास अभी भी मुख्य खोज के हिस्से के रूप में चुड़ैल के किले के पड़ोस में घूमने का अवसर होगा, जिसके लिए अगली पोस्ट समर्पित होगी। गिरि की खोज समाप्ति रेखा तक पहुँच रही है - आपको केवल इतना करना है कि उमा से अभिशाप को हटा दें। और, सौभाग्य से, येनिफर को पता है कि यह कैसे करना है। अद्भुत महिला! भले ही कुतिया हो।

धन्यवाद।"बेरेंगार की तलवार" की खोज के स्पष्टीकरण के लिए बहुत धन्यवाद

झगड़ा