बैकगैमौन वीडियो ट्यूटोरियल कैसे खेलें आसान है। बैकगैमौन के नियम सीखना

बैकगैमौन में से एक है प्राचीन खेलइस दुनिया में। खेल का वितरण के साथ शुरू हुआ प्राचीन पूर्वऔर अब लगभग पूरी दुनिया को कवर करता है। इसके सार में, बैकगैमौन का खेल एक विवाद के करीब है, और विज्ञान और कला के लिए। बहुमत से बौद्धिक खेलबैकगैमौन हर किसी से अलग है कि उनमें प्रत्येक चाल न केवल बोर्ड की स्थिति पर निर्भर करती है, बल्कि मौके पर भी, अर्थात् पासे पर गिराए गए अंकों की संख्या पर निर्भर करती है, जो उन्हें खिलाड़ियों के वर्ग के लिए सबसे लोकतांत्रिक बनाती है।

बैकगैमौन, अन्य सभी खेलों की तरह, खेल के आधार को निर्धारित करने वाले नियमों के अधीन है, जिसका उद्देश्य चेकर्स को "घर" की ओर ले जाना और उन्हें "यार्ड" में लाना है।

नीचे दिए गए नियमों को बैकगैमौन खेलने वाले प्रत्येक व्यक्ति को पता होना चाहिए, जो इस खेल का अभ्यास करता है, जो ईमानदारी और निष्पक्षता से खेलता है।

ये नियम एक बहुराष्ट्रीय खेल के विश्व अनुभव के अध्ययन के आधार पर और इच्छुक संगठनों द्वारा किए गए सभी प्रस्तावों को ध्यान में रखते हुए विकसित किए गए हैं, इनमें बैकगैमौन खेल के नियमों से संबंधित सभी प्रावधान शामिल हैं, और लंबे बैकगैमौन खेलने के लिए एकीकृत नियम हैं प्रथम ओपन मास्को अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट की रूपरेखा।

बैकगैमौन खेल के नियम और अवधारणाएँ

"ज़री" - क्यूब्स ( पासा) - हड्डी या प्लास्टिक से बना, किनारों पर छपा हुआ, एक से छह तक की संख्याओं के डॉट प्रतीकों की मदद से।

"हेड" - चेकर्स का प्रारंभिक स्थान।

"होम" - मार्ग पर बोर्ड का अंतिम क्वार्टर, जहां सभी चेकर्स को इकट्ठा किया जाना चाहिए, इससे पहले कि खिलाड़ी उन्हें फेंक सके।

"डबल" - ज़ार (पासा) का संकेत, अगर दोनों बाहर गिर गए वही संख्याअंक।

"सही" - एक शब्द जो दर्शाता है कि खिलाड़ी चेकर को हिलाने नहीं जा रहा है, लेकिन केवल इसे सही करता है।

"दूर फेंको" - का अर्थ है चेकर्स के साथ ऐसी हरकतें करना ताकि चेकर घर के बाहर हो।

"मार्स" - एक जीत की स्थिति जब हारने वाले प्रतिद्वंद्वी के पास एक भी चेकर फेंकने का समय नहीं था।

"ओइन" एक जीत की स्थिति है जब हारने वाले प्रतिद्वंद्वी ने कम से कम एक चेकर को बाहर कर दिया हो।

लंबा बैकगैमौन

दो लोग बैकगैमौन खेलते हैं। खेल एक विशेष बोर्ड पर खेला जाता है, जिसे एक विशेष बोर्ड द्वारा विभाजित किया जाता है, जो बोर्ड को दो समान हिस्सों में विभाजित करता है, जिसमें प्रत्येक छोटी तरफ चेकर्स के लिए छह छेद होते हैं। बैकगैमौन बोर्ड पर 15 सफेद और 15 काले चेकर्स (या दो अन्य उत्कृष्ट रंग) रखे गए हैं। खिलाड़ियों को दो पासा (पासा या क्यूब्स) की आवश्यकता होती है, जिसमें छह चेहरों पर एक से छह अंक होते हैं, जो अंकों की संख्या के अनुरूप होते हैं और घर की ओर बढ़ते हुए चेकर्स के संयोजन का निर्धारण करते हैं।

लंबा बैकगैमौन खेलते समय, सभी सफेद चेकर्स (खिलाड़ी ए) को छेद I (व्हाइट हेड) में रखा जाता है, सभी ब्लैक चेकर्स (खिलाड़ी बी) को छेद XII) (ब्लैक हेड) में रखा जाता है। खिलाड़ी अपने घर की ओर गिराए गए बिंदुओं की संख्या के अनुसार, एक निश्चित संख्या में लाइनों (छेद) के लिए बोर्ड के खेल किनारे के साथ-साथ चेकर्स को घुमाते हैं। सफेद चेकर्स (खिलाड़ी ए) मार्ग के साथ दक्षिणावर्त चलते हैं: I - XII - 12 - 1, मैदान के सफेद चेकर्स का घर 1 - 6; ब्लैक चेकर्स (खिलाड़ी बी) भी मार्ग के साथ दक्षिणावर्त चलते हैं: 12 - 1 - I - XII, ब्लैक का घर - वर्ग VII - XII।

बैकगैमौन के खेल का उद्देश्य सभी चेकर्स को जितनी जल्दी हो सके अपने घर में लाना और उन्हें यार्ड (डी) में फेंकना है।

खेल क्रमिक रूप से आरोपों से बाहर निकलने के साथ शुरू होता है। आप एक छोटे कप या बॉक्स से पासा (पासा) फेंक सकते हैं। सिद्धांत रूप में, ज़रा को हथेलियों से बाहर फेंकने की अनुमति है, हालांकि, यदि विरोधियों में से एक को दूसरे पर धोखा देने की कोशिश करने का संदेह है, तो उसे कप या बॉक्स के उपयोग की आवश्यकता हो सकती है। ज़रा इस तरह से फेंके जाते हैं कि वे बोर्ड के एक आधे हिस्से पर गिर जाते हैं और किनारे पर स्थिर होकर लेट जाते हैं। यदि पासा बोर्ड के दोनों हिस्सों पर बिखरा हुआ है, यदि उनमें से कम से कम एक बोर्ड से गिर जाता है, या तिरछा खड़ा हो जाता है, बोर्ड या चेकर के खिलाफ झुक जाता है, तो फेंक को दोहराया जाता है।

खिलाड़ी एक जोड़ी जार का उपयोग कर सकते हैं, उन्हें वैकल्पिक रूप से फेंक सकते हैं, या दो जोड़े - विरोधियों में से प्रत्येक का अपना है। पहले मामले में, यदि फेंकने और प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद खिलाड़ी ने पासा अपने हाथों में ले लिया, तो इससे वह प्रतिद्वंद्वी की चाल की शुद्धता को पहचान लेता है। दूसरी स्थिति में, यदि चाल चलने वाले खिलाड़ी ने अपने ज़ार की जोड़ी उठाई, तो इसका अर्थ है कि उसने अपनी चाल पूरी कर ली है; इस मामले में, प्रतिद्वंद्वी द्वारा आरोप लगाने का अर्थ है कि किए गए कदम की शुद्धता की मान्यता।

बैकगैमौन खेलते समय, नियम लागू होता है: ले लो - जाओ। यदि कोई खिलाड़ी किसी चेकर को छूता है कि वह हिलने नहीं जा रहा है, तो उसे पहले "सही" कहना होगा।

पहली चाल का अधिकार फेंकने वाले खिलाड़ी को दिया जाता है बड़ी मात्राएक मरने के साथ अंक। गिराए गए अंकों की समानता के मामले में, दूसरा प्रयास किया जाता है। यदि पहले गेम की समाप्ति के बाद दूसरा गेम खेला जाता है, तो पहला गेम जीतने वाला खिलाड़ी इसे शुरू करता है।

पहली चाल का अधिकार चलाए जाने के बाद, इस अधिकार को जीतने वाला खिलाड़ी पहला रोल करता है। एक समय में केवल एक चेकर्स को सिर से हटाने की अनुमति है, इस चाल को "सिर से हटना" कहा जाता है।

बोर्ड पर, प्रत्येक खिलाड़ी की ओर से, 6 सफेद और 6 काले त्रिकोणीय फ़ील्ड खींचे जाते हैं - अरबी और रोमन अंकों के साथ क्रमांकित पंक्तियाँ। बोर्ड - बोर्ड का भीतरी किनारा, मैदान को दो बराबर हिस्सों में विभाजित करता है। यार्ड - लाइनों (छिद्रों) के बीच मुक्त स्थान। रेखाएँ 1 से 6 श्वेत का घर हैं; रेखाएँ 7 से 12 काली का घर हैं।

फेंकने के बाद, खिलाड़ी अपने एक चेकर को पासे में से किसी एक के लुढ़के हुए नंबर के बराबर वर्गों की संख्या से आगे बढ़ाता है, और उसके बाद किसी भी चेकर को घुमाता है, जिसमें उसने अभी-अभी खेला है, लुढ़के हुए मूल्य के बराबर वर्गों की संख्या से एक और ज़ार। उदाहरण के लिए: रोल किए गए मान "तीन" और "पांच" के साथ, आप अपने चेकर्स में से एक को तीन फ़ील्ड में ले जा सकते हैं, और दूसरा - पाँच फ़ील्ड में; या आठ क्षेत्रों पर एक चेकर।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, केवल एक चेकर को "सिर से" लिया जा सकता है, लेकिन खेल की पहली चाल प्रत्येक खिलाड़ी को इस नियम का अपवाद प्रदान करती है। यदि एक चेकर, जिसे "सिर से" हटाया जा सकता है, गिराए गए बिंदुओं के योग से नहीं गुजरता है, तो आप दूसरे चेकर को हटा सकते हैं। फील्ड पास न करने का अर्थ है कम से कम एक प्रतिद्वंद्वी के चेकर के कब्जे वाले क्षेत्र में जाना। पहली चाल में ऐसी स्थिति तब होती है जब संख्याओं के तीन संयोजन फेंके जाते हैं: 3x3, 4x4 और 6x6। एक क्षेत्र में स्वयं के चेकर्स को मनमाना संख्या में रखा जाता है। इसके अलावा, यदि एक क्षेत्र में चेकर्स की संख्या छह या अधिक है और वे प्रतिद्वंद्वी के चेकर के सामने स्थित हैं, तो इसे लॉक कर दिया जाता है। छह चेकर्स का "बाड़" बनाने की अनुमति केवल तभी दी जाती है जब प्रतिद्वंद्वी का कम से कम एक चेकर इस बाड़ के सामने हो। उसी समय, इस नियम के अपवाद के रूप में, इसे "रास्ते में", एक कदम के भीतर, अस्थायी रूप से बंद करने और खाली छोड़े गए क्षेत्र को तुरंत छोड़ने की अनुमति है।

यदि चेकर्स को इस तरह से बंद कर दिया जाता है कि प्रतिद्वंद्वी भोर में गिरे अंकों की संख्या के लिए एक भी चाल नहीं चला सकता है, तो अंक गायब हो जाते हैं, और चेकर्स बिल्कुल भी नहीं चलते हैं।

यदि किसी एक गेंद पर अंकों की संख्या आपको एक चाल चलने की अनुमति देती है, लेकिन दूसरी गेंद पर नहीं, तो खिलाड़ी केवल एक ही चाल चलता है। अगली चाल के बिंदु गायब हो जाते हैं।

यदि किसी खिलाड़ी के पास पूर्ण चाल चलने का अवसर है, तो उसे इसे छोटा करने का अधिकार नहीं है, भले ही यह उसके हित में हो। उदाहरण के लिए: भोर में - "छह-चार", इस मामले में, आप एक चेकर 6 के साथ खेल सकते हैं, और 4 के लिए दूसरे चेकर के साथ जाने का कोई रास्ता नहीं है, या आप एक चेकर के साथ 6 और 4 खेल सकते हैं। खिलाड़ी को दूसरी चाल का विकल्प चुनना होगा। यदि इस स्थिति में खिलाड़ी केवल एक ही चाल चल सकता है, और दोनों में से कोई एक, तो उसे एक बड़ी चाल चलनी चाहिए। छोटे बिंदु चले गए हैं।

आप फ़ील्ड की संख्या से दो चेकर्स को स्थानांतरित नहीं कर सकते, संख्या द्वारा इंगित किया गयाएक जार। उदाहरण के लिए: यदि मान "पाँच - चार" गिर गया, तो दो चेकर्स के साथ पाँच या चार का योग खेलना असंभव है।

अगर भोर में एक डबल गिरता है, यानी। अंकों की समान संख्या (दो-दो, तीन-तीन, आदि), तो खिलाड़ी एक, दो, तीन या चार चेकर्स को चलाकर चार चाल चल सकता है, जितने फ़ील्ड एक ज़ार की संख्या से पता चलता है।

जब खिलाड़ियों में से एक अपने चेकर्स को पूरी तरह से घर में ले जाता है, तो उसे उन बिंदुओं के अनुसार, जो पीठ पर गिरते हैं, उन्हें ओवरबोर्ड ले जाने का अधिकार मिलता है। उदाहरण के लिए: "पांच-तीन" भोर में गिर गए, जिसका अर्थ है कि आप खेल से पांचवें और तीसरे क्षेत्र से एक चेकर निकाल सकते हैं।

चेकर्स को घर से हटाने की प्रक्रिया में, खिलाड़ी को अपने विवेक से - या तो पूर्ण या आंशिक रूप से पीठ पर गिरने वाले बिंदुओं का उपयोग करने का अधिकार है। उदाहरण के लिए: यदि भोर में "छह-तीन" हैं, तो आप एक चेकर को बोर्ड से छठे क्षेत्र से हटा सकते हैं और अन्य तीन क्षेत्रों को आगे बढ़ा सकते हैं (6, 5 या 4 क्षेत्रों से)।

खेल की प्रत्येक चाल को पूर्ण रूप से पूरा किया जाना चाहिए - उदाहरण के लिए, यदि 5 अंक गिर गए हैं तो आप एक चेकर को 4 वर्गों में नहीं ले जा सकते।

यदि "छह-पांच" कार्ड पर गिर गए, और फ़ील्ड 6 और 5 पर कोई चेकर्स नहीं हैं, तो खिलाड़ी कम होने के क्रम में अगले फ़ील्ड से दो चेकर्स को घर से बाहर ले जा सकता है।

जो खिलाड़ी पहले अपने सभी चेकर्स को घर से निकाल देता है वह गेम जीत जाता है। बैकगैमौन में कोई ड्रा नहीं हो सकता, क्योंकि जैसे ही खिलाड़ियों में से एक ने अपने सभी चेकर्स फेंक दिए, खेल समाप्त हो गया।

इस घटना में कि एक खिलाड़ी ने घर से सभी चेकर्स को हटा दिया है, और प्रतिद्वंद्वी के पास कोई भी वापस लेने का समय नहीं है, बैकगैमौन की समाप्ति को "मार्स" कहा जाता है।

इस घटना में कि एक खिलाड़ी ने अपने सभी चेकर्स को घर से बाहर कर दिया है, और प्रतिद्वंद्वी ने कम से कम एक चेकर ले लिया है, बैकगैमौन की समाप्ति को "ओइन" कहा जाता है।

"मार्स" के साथ एक जीत विजेता को दो अंक दिलाती है, और "ओइन" के साथ - एक।

बैकगैमौन, चेकर्स और पासा खेलने के लिए बोर्ड का उपकरण

लंबे बैकगैमौन, खेल के नियमों के अनुसार, 24 बिंदुओं (छेद) वाले बोर्ड पर खेला जाता है। बोर्ड को सशर्त रूप से एक विशेष बोर्ड (बार) द्वारा दो समान भागों में विभाजित किया जाता है, जिसमें प्रत्येक छोटी तरफ चेकर्स के लिए छह छेद होते हैं।

अंजीर 1. चेकर्स की प्रारंभिक व्यवस्था विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिलंबा बैकगैमौन

लॉन्ग बैकगैमौन के खेल के नियमों के अनुसार, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक ही रंग के 15 चेकर्स होते हैं। प्रारंभ में, सभी सफेद चेकर्स को नंबर 1 (चित्र 1 देखें) के तहत छेद में रखा जाता है, और सफेद चेकर्स को छेद 13 में रखा जाता है। छेद 1 और 13 को क्रमशः कहा जाता है - काले रंग का सिर और सफेद रंग का सिर। लंबे बैकगैमौन के खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी से पहले सभी चेकर्स को अपने घर पर लाना और दूसरे खिलाड़ी के आने से पहले उन्हें बोर्ड से हटाना है। ब्लैक का घर अंक 19 से 24 तक है (चित्र 1 देखें), व्हाइट का घर छेद संख्या 7 से 12 है।

लंबे बैकगैमौन खेल की शुरुआत

लंबे बैकगैमौन का खेल पासा (पासा) के लगातार फेंकने से शुरू होता है। ज़रा (पासा या पासा) इस तरह से फेंके जाते हैं कि वे दोनों खेल बोर्ड के एक आधे हिस्से में गिर जाते हैं और किनारे पर स्थिर रूप से लेट जाते हैं। यदि क्यूब्स बोर्ड के दोनों हिस्सों पर बिखरे हुए हैं, यदि उनमें से कम से कम एक बोर्ड से गिर जाता है, या कम से कम एक तिरछा खड़ा होता है, बोर्ड या चेकर के खिलाफ झुक जाता है, तो थ्रो दोहराया जाता है।

लॉन्ग बैकगैमौन में पहली चाल का अधिकार खेला जाता है इस अनुसार: खिलाड़ी एक बार में एक पासा फेंकते हैं, सबसे अधिक अंकों वाला खिलाड़ी पहले जाएगा। गिराए गए अंकों की समानता के मामले में, दूसरा प्रयास किया जाता है। यदि पहले गेम की समाप्ति के बाद दूसरा गेम खेला जाता है, तो पहला गेम जीतने वाला खिलाड़ी इसे शुरू करता है।

खेल की शुरुआत में लाभप्रद पदों पर कब्जा होता है। चूंकि प्रति चाल सिर से केवल एक चेकर हटाया जा सकता है (पहली चाल 3:3, 4:4 और 6:6 के अपवाद के साथ), तो आपको इसके लिए प्रत्येक चाल का उपयोग करने की आवश्यकता है।

लंबे बैकगैमौन के खेल का उद्देश्य

लंबे बैकगैमौन के खेल में, खिलाड़ी को सभी चेकर्स को एक पूर्ण चक्र (वामावर्त) पास करना होता है, उनके साथ घर में प्रवेश करना होता है और प्रतिद्वंद्वी के आने से पहले उन्हें फेंक देना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए घर को खेल के मैदान का अंतिम क्वार्टर माना जाता है, जो 18 कोशिकाओं द्वारा सिर से अलग किए गए सेल से शुरू होता है।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में चेकर्स का मूवमेंट

बैकगैमौन बोर्ड गेम में, खिलाड़ी एक ही समय में दो डाइस रोल करता है। थ्रो के बाद, खिलाड़ी अपने किसी भी चेकर्स को एक क्यूब के रोल नंबर के बराबर सेल की संख्या से आगे बढ़ाता है, और फिर किसी एक चेकर को - दूसरे क्यूब के रोल किए गए नंबर के बराबर स्क्वायर की संख्या से। यही है, अगर "तीन" एक मरने पर गिर गया, और "पांच" दूसरे पर गिर गया, तदनुसार, आप अपने चेकर्स में से एक को तीन कोशिकाओं से और दूसरे को पांच कोशिकाओं से स्थानांतरित कर सकते हैं। इस मामले में, आप एक चेकर आठ कोशिकाओं को स्थानांतरित कर सकते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन सी चाल पहले चलनी है, चाहे वह संख्या बड़ी हो या छोटी। इस मामले में, सिर से केवल एक चेकर लिया जा सकता है।

बैकगैमौन बोर्ड गेम में पहला रोल खिलाड़ियों को उपरोक्त नियम के अपवाद के साथ प्रदान करता है। यदि एक चेकर, जिसे केवल सिर से हटाया जा सकता है, पास नहीं होता है, तो दूसरा हटाया जा सकता है। खिलाड़ी के लिए ऐसे केवल तीन थ्रो होते हैं: छह-छह, चार-चार, तीन-तीन। इस स्थिति में, बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, एक चेकर के साथ पूरी चाल चलाना संभव नहीं है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी के सिर के बल खड़े चेकर्स हस्तक्षेप करते हैं। यदि इनमें से एक संयोजन समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ी अपने सिर से दो चेकर्स निकाल सकता है।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, आप दो चेकर्स को एक पासे द्वारा दर्शाई गई कोशिकाओं की संख्या से और फिर दूसरे पासे द्वारा इंगित की गई कोशिकाओं की संख्या से स्थानांतरित नहीं कर सकते। यही है, अगर पांच या चार बाहर गिर गए, तो आप पहले दो के लिए एक चेकर के साथ नहीं जा सकते, फिर दूसरे के लिए तीन (यानी, दो चेकर्स के साथ पांच वापस जीतें) और फिर उसी तरह चार वापस जीतें। यदि दोनों पासों (डबल, पाश, गोश, कुश) पर समान संख्या में अंक फेंके जाते हैं, तो अंकों की संख्या दोगुनी हो जाती है, अर्थात खिलाड़ी ऐसे खेलता है जैसे कि उसने 4 पासे फेंके हों और कोशिकाओं की संख्या के लिए 4 चाल चल सकता है। एक पाँसे पर गिरा।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, एक मैदान पर मनमानी संख्या में चेकर्स लगाने की अनुमति है। एक विरोधी के चेकर के कब्जे वाले सेल पर एक चेकर नहीं रखा जा सकता है। यदि एक चेकर एक कब्जे वाले सेल पर उतरता है, तो कहा जाता है कि यह "नहीं जाता"। यदि विरोधी के चेकर्स किसी भी चेकर के सामने छह वर्गों पर कब्जा कर लेते हैं, तो उसे लॉक कर दिया जाता है। बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, 6 चेकर्स के ब्लॉक बनाने की मनाही नहीं है, हालाँकि, प्रतिद्वंद्वी के सभी पंद्रह चेकर्स को लॉक नहीं किया जा सकता है। नियमों का एक प्रकार है: आपको केवल छह चेकर्स की बाड़ बनाने का अधिकार है, यदि प्रतिद्वंद्वी का कम से कम एक चेकर घर में प्रवेश करता है।

रन", क्योंकि यह खिलाड़ी की बारी के दौरान किया जाता है और अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ हस्तक्षेप नहीं करता है

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, यदि कोई खिलाड़ी भोर में फेंके गए अंकों की संख्या के लिए एक भी चाल नहीं चल सकता है (चेकर्स "नहीं जाते हैं"), तो खिलाड़ी के अंक गायब हो जाते हैं, और चेकर्स बिल्कुल भी नहीं चलते हैं। . यदि किसी खिलाड़ी के पास पूर्ण चाल चलने का अवसर है, तो उसे इसे छोटा करने का अधिकार नहीं है, भले ही यह उसके हित में हो। यही है, अगर खिलाड़ी के लिए "तीन" बनाना अधिक लाभदायक है, और "छह" गिर गया और "छह" जाने का अवसर है, तो "छह" जाना चाहिए। लंबे बैकगैमौन में, यदि कोई ऐसा पत्थर गिर जाता है जो खिलाड़ी को केवल एक ही चाल चलने की अनुमति देता है, और दोनों में से कोई भी, तो खिलाड़ी को बड़ा चुनना होगा। छोटे बिंदु चले गए हैं। नोट: बैकगैमौन में "पत्थर" शब्द को पासा कहा जा सकता है, साथ ही दो बैकगैमौन पर गिरने वाले बिंदुओं का संयोजन भी कहा जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक पत्थर "चार-तीन"।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में चेकर्स फेंकना

चित्र 3. ब्लैक रोल्ड 4:2। वे दो चेकर्स फेंक देते हैं

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में, चेकर्स को फेंकने के लिए शब्द का अर्थ चालें बनाना है ताकि चेकर बोर्ड से बाहर हो जाए। परंपरागत रूप से, चेकर्स की रिहाई के लिए सलाह को 3 भागों में विभाजित किया जा सकता है: चौथी तिमाही में पदों पर कब्जा, इजेक्शन ज़ोन में चेकर्स का सही परिचय और चेकर्स की वास्तविक रिलीज़। एक खिलाड़ी चेकर्स को तभी फेंकना शुरू कर सकता है जब उसके सभी चेकर्स घर पर आ गए हों। चेकर्स को घर से बाहर ले जाने की प्रक्रिया में, खिलाड़ी को अपने विवेक से उन बिंदुओं का उपयोग करने का अधिकार है जो भोर में गिर गए थे: वह चेकर को घर में खेल सकता है या उसे फेंक सकता है। चेकर्स को केवल उन खेतों से बाहर फेंकना संभव है जो भोर में गिरी हुई आंखों के अनुरूप हों। उदाहरण के लिए, यदि रोल 6:3 है, तो खिलाड़ी बोर्ड से 6 फील्ड से एक चेकर और तीसरी फील्ड से एक चेकर हटा सकता है। बोर्ड गेम में, लंबे बैकगैमौन से चेकर्स को हटाने की प्रक्रिया में अपना मकानउच्चतम स्तर के क्षेत्रों में कोई चेकर्स नहीं होने पर, निम्नतम स्तर के क्षेत्रों से चेकर्स प्रदर्शित करने की अनुमति है। उदाहरण के लिए, यदि 6:5 भोर में गिर गया, और फ़ील्ड 6 और 5 पर कोई चेकर्स नहीं हैं, तो खिलाड़ी अगले क्रम में घर से दो चेकर्स वापस ले सकता है, चौथा फ़ील्ड, अगर वहाँ कोई चेकर्स नहीं हैं, फिर तीसरे से, अगर कोई नहीं है - दूसरे से, आदि।

बोर्ड गेम लॉन्ग बैकगैमौन में परिणाम

लॉन्ग बैकगैमौन के खेल में कोई ड्रॉ नहीं होता है। यदि एक खिलाड़ी ने अपने सभी चेकर्स को फेंक दिया है, तो दूसरे खिलाड़ी को हारे हुए माना जाता है, भले ही अगला थ्रो उसके सभी चेकर्स को भी फेंक दे। लंबे बैकगैमौन का खेल खत्म हो गया है।

"बाड़" बनाना और तोड़ना

"बाड़" - ये एक पंक्ति में पंक्तिबद्ध खिलाड़ियों में से एक के चेकर्स हैं। यदि आप 6 या अधिक चिप्स की बाड़ बनाने में कामयाब रहे, तो यह पहले से ही एक खाली बाड़ है, क्योंकि इस पर कूदना असंभव है।

चाल की कमी

खेल के किसी भी क्षण, हमारे पास पहुंच है अलग राशि 6 अंक ज़रा में से प्रत्येक के लिए चलता है। ऐसे क्षण होते हैं, जब एक दोहरे 6:6 के साथ, हमारे पास केवल दो चालों तक पहुंच होती है और चार नहीं (उदाहरण के लिए, पहली चाल के दौरान), और चालों का नुकसान होता है। प्रभावी प्रयोगअपने स्वयं के और प्रतिद्वंद्वी के "चालों की कमी" लंबे बैकगैमौन में सबसे कठिन में से एक है और उच्चतम कौशल का संकेत है।

बैकगैमौन कैसे खेलें? प्रतियोगिता नियम

बहुत से लोग कोनों के खेल को याद करते हैं। सफेद और काले रंग के टुकड़े मैदान के तिरछे विपरीत कोनों में समूहों में पंक्तिबद्ध होते हैं, और खिलाड़ी का लक्ष्य जितनी जल्दी हो सके दुश्मन के इलाके में जाना होता है। बैकगैमौन पर भी यही सिद्धांत लागू होता है। बैकगैमौन कैसे खेलें?

खेल के नियम पहली नज़र में जटिल लगते हैं। हालाँकि, ऐसा नहीं है, आइए सब कुछ ठीक से निपटें।

बैकगैमौन और खेल के नियम क्या हैं

सेट में शामिल हैं: आंतरिक परिधि के साथ कोशिकाओं के साथ एक खेल बोर्ड, तीस चिप्स: प्रत्येक खिलाड़ी के लिए काले या सफेद रंग के 15 टुकड़े, दो पासा (पासा)।

चयनित रंग के चिप्स आपसे ऊपरी दाएं कोने में रखे गए हैं। उन्हें कैसे खड़ा होना चाहिए, इसके लिए कोई विशेष आवश्यकताएं नहीं हैं, अक्सर वे केवल एक ऊर्ध्वाधर पंक्ति में पंक्तिबद्ध होते हैं। मुख्य बात यह है कि वे सभी शुरुआत में हैं, यानी शुरुआती कोने वाली सेल में हैं।

प्रतिद्वंद्वी की ताकतें क्रमशः आपके बाएं हाथ के नीचे होंगी।

खेल की शुरुआत खिलाड़ियों द्वारा एक बार में एक पासा फेंकने से होती है। जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह पहले जाता है। इसके अलावा, पूरे खेल के दौरान, खिलाड़ी पासा के एक जोड़े को रोल करते हैं और अपने चिप्स को उतने ही सेल में ले जाते हैं जितने डॉट्स होते हैं।

सभी चिप्स पूरे क्षेत्र में वामावर्त चलते हैं! जब पासा फेंकने की आपकी बारी होगी, तो आपको दो अंक मिलेंगे, उदाहरण के लिए, आपने 5 और 2 फेंके। आप इन परिणामों का योग कर सकते हैं और 7 चरणों की एक चाल चल सकते हैं। एक सेल - एक कदम।

या आप इन परिणामों को जोड़ नहीं सकते हैं और एक साथ दो आंकड़े स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं। 5 के लिए एक और 2 के लिए दूसरा आगे बढ़ता है।

मैदान में घूमते हुए, आपको एक नियम का पालन करने की आवश्यकता है। आप या तो एक खाली सेल पर या अपने रंग पर रुक सकते हैं। इसे "सिर पर रखना" कहा जाता है।

सीधे शब्दों में कहें, यदि आवश्यक हो, तो आप अपने चिप्स एक दूसरे के ऊपर रख सकते हैं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी की चिप पर रुकना प्रतिबंधित है। यदि आप गिराए गए बिंदुओं के परिणाम जोड़ते हैं तो यह नियम भी लागू होता है। इस मामले में, हम एक स्टॉप के साथ आगे बढ़ते हैं।

उदाहरण: यदि पासा 5 और 2 दिखाता है, तो पहले चिप 5 कोशिकाओं को आगे बढ़ाता है, चारों ओर देखता है, और उसके बाद ही शेष 2 कदम उठाता है। यह संभव है और इसके विपरीत: पहले 2 से, फिर 5 से। मुख्य बात यह है कि स्टॉप दुश्मन के सिर पर नहीं गिरता है: यह नियमों द्वारा निषिद्ध है। में अन्यथा, आपको दूसरा रास्ता तलाशना होगा।

एक और नियम है। खेल की शुरुआत में, सभी गोटियों को एक कोने वाली कोठरी में पंक्तिबद्ध किया जाता है। कोई भी चिप इससे शुरू होती है, इसे "सिर से हटाना" कहा जाता है।

तो आप इसे केवल एक चाल में अपने सिर से हटा सकते हैं।

उदाहरण: पासे ने 2 और 6 दिखाया। आप चिप को अपने सिर से हटा दें और इसके साथ 2 कदम चलें। शेष 6 कदम आप या तो उसके साथ, या मैदान पर किसी अन्य टुकड़े के साथ बना सकते हैं। दूसरे शब्दों में: प्रति बार सिर से एक से अधिक निष्कासन नहीं।

ऐसा होता है कि आप जितने कदम छोड़ चुके हैं, उतने कदम नहीं चल सकते। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कैसे दिखते हैं, आपकी हर चाल दुश्मन के ठिकाने पर रुक जाती है। अक्सर यह खेल के अंत की ओर होता है, जब मैदान के लगभग पूरे क्षेत्र पर कब्जा कर लिया जाता है।

काश, इस मामले में आप चाल छोड़ देते और पासा की दया की आशा करते।

इसे दोहरा भी कहा जाता है। यह तब है जब दोनों क्यूब्स ने समान अंक दिखाए। इस मामले में, खिलाड़ी को 4 चालें चलाने का अधिकार मिलता है, प्रत्येक कदम उतने ही कदमों के लिए जितने प्रत्येक घन द्वारा दिखाए गए अंकों की संख्या।

उदाहरण: 3:3 डबल के साथ आपको प्रत्येक 3 चरणों की 4 चालें मिलती हैं। कुल मिलाकर, आपको 12 चालें मिलती हैं, और आप उन्हें अपने विवेक से निपटाते हैं। आप एक जैक फिगर को सभी 12 चरणों में घुमाकर भी खेल सकते हैं।

मुख्य बात यह है कि स्टॉप प्रतिद्वंद्वी के सिर पर नहीं गिरते।

यदि डबल 6:6 खेल में आपकी पहली चाल पर गिर जाता है, तो यह आपको केवल एक बार के लिए "अपने सिर से दो चिप्स निकालने" का विशेष अधिकार देता है, क्योंकि आप इतने समय के लिए एक भी चाल नहीं चला पाएंगे। 24 कदम: हम खुद को प्रतिद्वंद्वी की शुरुआत में पाएंगे।

ऐसा होता है कि एक सफल जैकपॉट गिर गया है, लेकिन आप सभी 4 चालें नहीं चला सकते: प्रतिद्वंद्वी की ताकतों का संतुलन अनुमति नहीं देता है। हम ऊपर वर्णित नियम के अनुसार कार्य करते हैं - हम दुख के साथ अगले अवसर की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

किसके लिए प्रयास करना है

नियमों को सीखना और बैकगैमौन खेलना, जैसा कि आप देख सकते हैं, बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। आपका लक्ष्य सक्षम रूप से क्षेत्र के चारों ओर घूमना है और प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र पर एक ही रंग के अपने सभी सैनिकों को पंक्तिबद्ध करना है। इसे "घर लाओ" कहा जाता है। होम बोर्ड के निचले दायें क्वार्टर में 6 स्थान है।

जैसे ही आपका अंतिम टुकड़ा पोषित क्षेत्र में होता है, हम "उन्हें बाहर निकालना" शुरू करते हैं।

ऑनलाइन बैकगैमौन इलेक्ट्रॉनिक गेम में, आवश्यक चिप्स स्वचालित रूप से फ़ील्ड से हटा दिए जाते हैं। वास्तविक बैकगैमौन में, आप बस उन्हें दूर धकेलते हैं: केंद्र में या शुरुआत में, एक गुच्छा में या एक पंक्ति में - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। मुख्य बात यह है कि वे अब खेल में भाग नहीं लेते हैं।

"किक आउट" कैसे करें

हम सभी होम सेल्स को नंबर देते हैं, सबसे दाईं ओर से शुरू करते हैं। उसे नंबर 1 असाइन किया गया है और फिर बाईं ओर चढ़ते हुए 6. आपके अगले मोड़ पर, आप पासा फेंकते हैं। उन पर गिराए गए डॉट्स की संख्या उन कोशिकाओं की संख्या है जिनसे आप चिप्स निकाल सकते हैं।

उदाहरण: डाइस ने 3 और 1 दिखाया। आप या तो एक ही नाम के सेल से 2 अंक हटाते हैं, या परिणाम जोड़ते हैं और सेल नंबर 5 से एक अंक हटाते हैं।

ऐसा होता है कि क्यूब्स खाली कोशिकाओं की संख्या दिखाते हैं। इस मामले में, आप या तो प्यादों को अपने गृह क्षेत्र में पासा द्वारा इंगित चरणों की संख्या में ले जाते हैं, या यदि क्षेत्र की सीमा चाल को पूरी तरह से पूरा करने की अनुमति नहीं देती है तो सबसे बाएं मोहरे को हटा दें।

यदि आप जैकपॉट जीत जाते हैं, तो आपको एक बार में चार आंकड़े निकालने का अधिकार भी मिल जाता है।

उदाहरण: जैकपॉट 3:3। तीसरे सेल से चार आंकड़े हटाएं। यदि यह खाली है, तो 4, 5 या 6 क्रमांकित कक्षों से चार चालें चलाएँ। यदि वे भी खाली हैं, तो शेष बचे चार टुकड़ों को हटा दें।

कौन जीता है?

विजेता वह है जो पहले सभी चिप्स को मैदान से हटा देता है। हालाँकि, बैकगैमौन में हारने की भी अपनी बारीकियाँ हैं। सबसे आक्रामक हानि-कोक है।

यह तब है जब आपके सभी आंकड़े घर में एकत्र किए जाते हैं, लेकिन आपने उनमें से किसी को भी बाहर निकालने का प्रबंधन नहीं किया। सभी खोए हुए बिंदुओं को 3 से गुणा किया जाता है।

हुक्का को कैसे ईंधन भरना है, हमारे लेख से सीखें।

यदि प्रतिद्वंद्वी ने खेल समाप्त कर दिया, और आपके कुछ चिप्स घर नहीं पहुंचे, तो यह नुकसान-मार्स है, खोए हुए अंक 2 से गुणा किए जाते हैं। यदि खेल के अंत के समय आपने कम से कम एक चिप को हटा दिया क्षेत्र में, नुकसान को सामान्य माना जाता है, खोए हुए अंक अंक क्षेत्र पर शेष अंकों की संख्या के बराबर होते हैं। गेम का स्कोर 0:1 है। नियमों के साथ वीडियो कुछ बारीकियों को उजागर करने में मदद करेगा और स्पष्ट रूप से "बैकगैमौन कैसे खेलें" प्रश्न का उत्तर देगा। अच्छा खेला!


06/10/2011
तो गर्मियां खत्म हो गई हैं... इस दौरान हमने प्यार किया, हमारे वर्गीकरण में बड़ी संख्या में बदलाव हुए, जो हमें साइट पर पोस्ट करने के लिए बस नहीं मिले। अब कार्यालय में यह सड़क की तुलना में बहुत अधिक आरामदायक है - इससे हमें सभी आवश्यक सस्ता माल रखने में मदद मिलेगी। और आज हम चाहते हैं...
25/02/2011
वसंत की पूर्व संध्या पर, गर्मी और विश्राम की निकटता, देश की यात्राओं और छुट्टियों की यात्राओं की अपरिहार्य भावना के साथ, हमने जल्दबाजी में अपने वर्गीकरण में ओक बोर्डों पर शतरंज के कई अलग-अलग सेट, 33 * 33 सेमी आकार में पेश किए। यह है समीक्षाओं के अनुसार सन्टी संस्करण में यह आकार...
13/12/2010
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क्लासिक बैकगैमौन नियम (लंबा)

1. सामान्य प्रावधान
1.1। दो खेल रहे हैं। खेल शुरू हो चुका हैएक विशेष बोर्ड पर, दो हिस्सों (बाएं और दाएं) में बांटा गया।

प्रत्येक खिलाड़ी के लिए बोर्ड पर चेकर्स की संख्या 15 होती है, जिन्हें बोर्ड के उनके हिस्से में दाहिनी ओर रखा जाता है।
खिलाड़ियों के चेकर्स के अलग-अलग सेट होते हैं, आमतौर पर काले और सफेद।
शुल्कों की संख्या - 2।
खिलाड़ी पासा (पासा) फेंकते हैं।
चेकर्स की प्रारंभिक व्यवस्था चित्र 1 में दिखाई गई है



प्रत्येक खिलाड़ी को अपने रंग के केवल चेकर्स को स्थानांतरित करने का अधिकार है।
1.2। बोर्ड पर चेकर्स की प्रारंभिक व्यवस्था (स्थिति 1 और 13) को "सिर" कहा जाता है, इस स्थिति से आगे बढ़ने को "सिर से हटना" ("सिर से लेना") कहा जाता है।
एक चाल में केवल एक चेकर को सिर से हटाया जा सकता है।
1.3। पहली चाल का अधिकार और, तदनुसार, चेकर्स का सफेद रंग निम्नानुसार खेला जाता है: प्रत्येक खिलाड़ी एक पासा (ज़ार) फेंकता है।
यह बहुत कुछ है: पहली चाल का अधिकार और सफेद रंगचेकर्स उसी को मिलते हैं जिसके सबसे ज्यादा अंक होते हैं। गिराए गए बिंदुओं की समान संख्या के साथ, रोल दोहराया जाता है।
1.4। यदि खेल में कई खेल होते हैं, तो चेकर्स का रंग बदल जाता है और अगला खेल उस खिलाड़ी द्वारा शुरू किया जाता है जिसने पिछला खेल काले रंग में खेला था।
1.5। खिलाड़ी की चाल चार्ज का थ्रो है, साथ ही थ्रो के बाद चेकर्स का मूवमेंट भी है।
1.6। ज़रा को एक छोटे गिलास से फेंकना बेहतर है, लेकिन यह हथेलियों से भी संभव है (प्रतिद्वंद्वी के साथ समझौता करके)।
यह फेंकने के लिए जरूरी है कि गेंदें बोर्ड के एक आधे हिस्से पर गिरें और किनारे पर लगातार झूठ बोलें। यदि गेंदें बोर्ड के दोनों हिस्सों में बिखर जाती हैं या फर्श पर गिर जाती हैं, मेज पर (विशेष रूप से मेज के नीचे), या खिलाड़ियों में से किसी एक का घन तिरछा खड़ा हो जाता है, पक्ष या चेकर के खिलाफ झुक जाता है, तो फेंक दोहराया जाता है।
1.7। एक चाल तब मानी जाती है जब उसकी चाल चलाने वाला खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को आरोप स्थानांतरित करता है।

2. खेल का अर्थ
2.1। खिलाड़ी को सभी चेकर्स के साथ पूर्ण चक्र (वामावर्त) जाना चाहिए, उनके साथ "घर" में प्रवेश करना चाहिए और प्रतिद्वंद्वी के आने से पहले उन्हें "फेंक" देना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए "होम" खेल के मैदान की अंतिम तिमाही है, जो 18 कोशिकाओं द्वारा "सिर" से अलग किए गए सेल से शुरू होता है।

2.2। "फेंक" शब्द का अर्थ चेकर के साथ एक चाल चलना है ताकि वह बोर्ड से बाहर हो जाए। आप सभी चेकर्स के "घर में आने" के बाद ही चेकर्स को "फेंक" सकते हैं। इसलिए, सफेद 13-18 क्षेत्र से 7-12 क्षेत्र में जाता है, और काला 1-6 क्षेत्र से 19-24 क्षेत्र (आरेख 2) में जाता है।



3. ड्रा

3.1। खिलाड़ी एक ही समय में दो पासा (ज़रा) रोल करता है।
थ्रो के बाद, खिलाड़ी अपने किसी भी चेकर को किसी एक क्यूब के रोल किए गए नंबर के बराबर सेल की संख्या से आगे बढ़ाता है, और फिर किसी एक चेकर को दूसरे क्यूब के रोल किए गए नंबर के बराबर स्क्वायर की संख्या से आगे बढ़ाता है।
यही है, अगर "तीन" एक मरने पर गिर गया, और "पांच" दूसरे पर गिर गया, तदनुसार, आप अपने चेकर्स में से एक को तीन कोशिकाओं से और दूसरे को पांच कोशिकाओं से स्थानांतरित कर सकते हैं। इस मामले में, आप एक चेकर आठ कोशिकाओं को स्थानांतरित कर सकते हैं।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन सी चाल पहले चलनी है, चाहे वह संख्या बड़ी हो या छोटी।
इस मामले में, सिर से केवल एक चेकर लिया जा सकता है (चित्र 3)।



खेल का पहला रोल खिलाड़ियों को उपरोक्त नियम का अपवाद देता है।
यदि एक चेकर, जिसे केवल सिर से हटाया जा सकता है, पास नहीं होता है, तो दूसरा हटाया जा सकता है।
खिलाड़ी के लिए ऐसे केवल तीन थ्रो हैं:
छह-छह (6**6);
चार-चार (4**4)
तीन-तीन (3**3)
इस स्थिति में, एक चेकर के साथ पूरी चाल चलाना संभव नहीं है, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी के सिर के बल खड़े चेकर्स हस्तक्षेप करते हैं। यदि इनमें से एक संयोजन समाप्त हो जाता है, तो खिलाड़ी अपने सिर से दो चेकर्स निकाल सकता है।
नोट: सफेद 5-5 के पहले थ्रो पर, और बाद में ब्लैक 4-4 के थ्रो पर, बाद वाला एक चेकर को सिर से हटाकर एक चौका खेलता है, क्योंकि बनाई गई बाधा उन्हें आगे जाने से रोकती है।
3.2। आप दो चेकर्स को एक पासे द्वारा दर्शाई गई कोशिकाओं की संख्या और फिर दूसरे पासे द्वारा इंगित की गई कोशिकाओं की संख्या के आधार पर स्थानांतरित नहीं कर सकते। यही है, अगर पांच या चार बाहर गिर गए, तो आप पहले दो के लिए एक चेकर के साथ नहीं जा सकते, फिर दूसरे के लिए तीन (यानी, दो चेकर्स के साथ पांच वापस जीतें) और फिर उसी तरह चार वापस जीतें।
3.3। यदि दोनों पासों पर समान अंक (डबल, गोश, कुश) गिरते हैं, तो अंकों की संख्या दोगुनी हो जाती है, अर्थात। खिलाड़ी ऐसे खेलता है जैसे उसने 4 पासे फेंके हों और एक पासे पर जितने सेल लुढ़के हैं, उसके अनुसार वह 4 चाल चल सकता है।
3.4। अपनी बारी के अंत तक, खिलाड़ी अपने विवेक से अपने चेकर्स को स्थानांतरित कर सकता है, अगर यह इन नियमों का खंडन नहीं करता है। इस चाल को तब माना जाता है जब खिलाड़ी ने बोर्ड से अपना पासा ले लिया हो।
यदि एक ही समय में चाल अधूरी या नियमों के विपरीत निकली, तो प्रतिद्वंद्वी के पास इस चाल को उस रूप में स्वीकार करने का अवसर होता है, जिसमें वह बनाया गया था, या खिलाड़ी को सही चाल चलने की आवश्यकता होती है।
3.5। छह चेकर्स का एक ब्लॉक (बाधा; पुल) रखना मना है - और यहां तक ​​\u200b\u200bकि "रन" भी अगर इस ब्लॉक के सामने कोई प्रतिद्वंद्वी का चेकर नहीं है (चित्र 4)।



6 चेकर्स के ब्लॉक बनाने की मनाही नहीं है, हालाँकि, प्रतिद्वंद्वी के सभी पंद्रह चेकर्स को लॉक नहीं किया जा सकता है।
आपको छह चेकर्स की बाड़ बनाने का अधिकार तभी है जब विरोधी का कम से कम एक चेकर इस बाड़ के सामने हो।
3.6। यदि विरोधी के चेकर्स किसी भी चेकर के सामने छह वर्गों पर कब्जा कर लेते हैं, तो उसे लॉक कर दिया जाता है।
3.7। यदि चेकर्स को इस तरह से बंद कर दिया जाता है कि खिलाड़ी भोर में फेंके गए अंकों की संख्या के लिए एक भी चाल नहीं चल सकता है (चेकर्स "चलते नहीं हैं"), तो खिलाड़ी के अंक गायब हो जाते हैं, और चेकर्स हिलते नहीं हैं बिलकुल।
3.8। एक फ़ील्ड पर मनमानी संख्या में चेकर्स रखे जा सकते हैं।
एक विरोधी के चेकर के कब्जे वाले सेल पर एक चेकर नहीं रखा जा सकता है।
यदि एक चेकर एक कब्जे वाले सेल पर उतरता है, तो कहा जाता है कि यह "नहीं जाता"।
3.9। यदि किसी खिलाड़ी के पास एक भोर में अंकों की संख्या पर एक चाल चलने का अवसर है, लेकिन दूसरे भोर में गिरे अंकों की संख्या पर एक चाल चलना संभव नहीं है, तो खिलाड़ी केवल एक चाल चलता है। दूसरी चाल के बिंदु खो जाते हैं, क्योंकि चेकर नहीं चलता।
3.10। यदि किसी खिलाड़ी के पास पूर्ण चाल चलने का अवसर है, तो उसे इसे छोटा करने का अधिकार नहीं है, भले ही यह उसके हित में हो।
यही है, अगर खिलाड़ी के लिए "तीन" बनाना अधिक लाभदायक है, और "छह" गिर गया और "छह" जाने का अवसर है, तो "छह" जाना चाहिए।
यदि कोई ऐसा पत्थर गिर जाता है जो खिलाड़ी को केवल एक चाल चलने की अनुमति देता है, और दोनों में से कोई भी, तो खिलाड़ी को बड़ा चुनना होगा। छोटे बिंदु चले गए हैं।
नोट: बैकगैमौन में "पत्थर" शब्द को पासा कहा जा सकता है, साथ ही दो बैकगैमौन पर गिरने वाले बिंदुओं का संयोजन भी कहा जा सकता है।
उदाहरण के लिए, एक पत्थर "चार-तीन"।
3.11। चेकर्स फेंकने का अर्थ है चालें चलाना ताकि चेकर बोर्ड से बाहर हो जाए।
एक खिलाड़ी चेकर्स को तभी फेंकना शुरू कर सकता है जब उसके सभी चेकर्स घर पर आ गए हों।
3.12। चेकर्स को घर से बाहर ले जाने की प्रक्रिया में, खिलाड़ी को अपने विवेक से उन बिंदुओं का उपयोग करने का अधिकार है जो भोर में गिर गए थे: वह चेकर को घर में खेल सकता है या उसे फेंक सकता है। चेकर्स को केवल उन खेतों से बाहर फेंकना संभव है जो भोर में गिरी हुई आंखों के अनुरूप हों।
उदाहरण के लिए, यदि 6-3 लुढ़का हुआ है, तो खिलाड़ी बोर्ड से 6वें क्षेत्र से एक चेकर और तीसरे क्षेत्र से एक चेकर निकाल सकता है (तीनों को 6ठे, 5वें या चौथे क्षेत्र से खेला जा सकता है)।
चेकर्स को अपने घर से हटाने की प्रक्रिया में, उच्चतम रैंक के क्षेत्रों में कोई चेकर्स नहीं होने पर, निम्नतम रैंक के क्षेत्रों से चेकर्स को हटाने की अनुमति है।
उदाहरण के लिए, यदि 6-5 भोर में गिर गए, और फ़ील्ड 6 और 5 पर कोई चेकर्स नहीं हैं, तो खिलाड़ी अगले क्रम में घर से दो चेकर्स वापस ले सकता है, चौथा फ़ील्ड, अगर वहाँ कोई चेकर्स नहीं हैं, फिर तीसरे से, अगर वहाँ कोई चेकर्स नहीं हैं। दूसरा, आदि।
पार्टी समाप्त होती है।

4. खेल में गणना

4.1। वह स्थिति जब हारने वाला कम से कम एक चेकर को बाहर फेंकने में कामयाब होता है, उसे "एक" खोया (0-1) कहा जाता है।

4.2 वह स्थिति जब एक खिलाड़ी ने अपने सभी चेकर्स को फेंक दिया हो, और उसका प्रतिद्वंद्वी कोई भी फेंकने में सक्षम नहीं हो, उसे "मार्स" (2-0) कहा जाता है।

4.3* बैकगैमौन में ड्रॉ करें। यदि सफेद खेलने वाले एक खिलाड़ी ने अपने सभी चेकर्स को फेंक दिया है, तो काले रंग में खेलने वाले दूसरे खिलाड़ी के पास अंतिम थ्रो का अधिकार है, क्योंकि उसने शुरू में खेल - खेल बाद में शुरू किया था। इस मामले में, यदि ब्लैक खेलने वाला खिलाड़ी, अपने अंतिम दाएं थ्रो का उपयोग करके और अपने चेकर्स को बोर्ड से हटा देता है, तो खेल ड्रा में समाप्त होता है और खिलाड़ियों को आधा अंक (1/2-1/2), या एक प्राप्त होता है। टूर्नामेंट के नियमों के आधार पर प्रत्येक बिंदु (1-1)।


*लंबे क्लासिक बैकगैमौन में ड्रॉ एक नवीनता है।

लघु बैकगैमौन खेल के नियम

बैकगैमौन में, सफलता कौशल पर निर्भर करती है एक बड़ी हद तकलंबे बैकगैमौन की तुलना में, यही कारण है कि पश्चिम में वे आपस में खेलते हैं और वास्तव में टूर्नामेंट आयोजित करते हैं लघु बैकगैमौन. यह ऑनलाइन बैकगैमौन साइटों पर भी लागू होता है - वे सभी छोटे बैकगैमौन की पेशकश करते हैं, जहां उन्हें बैकगैमौन कहा जाता है।

इस खेल को कैसे खेलें:

लघु बैकगैमौन के खेल के बीच मुख्य अंतर, जो इसे और अधिक गतिशील और रोमांचक बनाते हैं:

1. चेकर्स की व्यवस्था।
2. टूटे चेकर्स को आरेखित करना।

शॉर्ट बैकगैमौन का खेल शुरू करने के लिए, हर कोई एक ज़रा फेंकता है। ये रोल निर्धारित करते हैं कि कौन पहले जाता है और वह पहली चाल के लिए किन नंबरों का उपयोग करेगा। यदि दोनों के मूल्य समान हैं, तो वे ज़ार को तब तक फेंकते हैं जब तक कि अलग-अलग गिर न जाएँ। वह खिलाड़ी जो गिरा अधिक, अपने चेकर्स को दोनों तरफ की संख्या के अनुसार घुमाता है।

शॉर्ट बैकगैमौन के खेल में पहली चाल के बाद खिलाड़ी बारी-बारी से दोनों बैकगैमौन फेंकते हैं। उनमें से प्रत्येक पर संख्या बताती है कि खिलाड़ी अपने चेकर्स को कितने अंक ले जा सकता है। चेकर्स हमेशा केवल एक दिशा में चलते हैं - बड़ी संख्या वाले बिंदुओं से छोटे अंकों वाले बिंदुओं तक।

लघु बैकगैमौन - प्रारंभिक स्थिति

तस्वीर 1. शॉर्ट बैकगैमौन खेलने के लिए चेकर्स की प्रारंभिक व्यवस्था।

शॉर्ट बैकगैमौन के खेल में, इस खिलाड़ी के घर से शुरू होकर, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अंक अलग-अलग गिने जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी का घर उसके लिए खेल के मैदान का अंतिम क्वार्टर है, उस बिंदु से शुरू होता है जिसमें प्रारंभिक स्थिति में पांच पत्थर होते हैं। सबसे दूर का बिंदु 24वां बिंदु है, जो प्रतिद्वंद्वी के लिए पहला बिंदु भी है। शॉर्ट बैकगैमौन में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 15 चेकर्स होते हैं। शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के चेकर्स को निम्नानुसार व्यवस्थित किया जाता है: 24वें बिंदु में दो चेकर्स, 13वें में पांच, आठवें में तीन और छठे में पांच।

लघु बैकगैमौन खेल का लक्ष्य है

बैकगैमौन बैकगैमौन का लक्ष्य लंबे बैकगैमौन के समान ही है - अपने सभी चेकर्स को अपने घर में स्थानांतरित करना और फिर उन्हें बोर्ड से हटा देना। अपने सभी चेकर्स को हटाने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीत जाता है।

शॉर्ट बैकगैमौन - खेल में चेकर्स की आवाजाही

तस्वीर 3. शॉर्ट बैकगैमौन में चेकर्स मूव्स के वेरिएंट।

1. शॉर्ट बैकगैमौन के खेल में, एक चेकर केवल चाल चल सकता है खुला आइटम- ऐसा कि यह प्रतिद्वंद्वी के दो या दो से अधिक चेकर्स के कब्जे में नहीं है।

2. खेल में छोटा बैकगैमौन है। दोनों दरवाजों की संख्या व्यक्तिगत चालों को निर्धारित करती है। उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी ने 4 और 6 रोल किए हैं, तो वह एक बार में एक चेकर को चार वर्गों में, दूसरे को छह पर, या एक चेकर को दस (चार प्लस छह) बिंदुओं पर ले जा सकता है, बाद वाला केवल तभी जब मध्यवर्ती बिंदु (द्वारा दूरी) प्रारंभिक बिंदु से 4 या 6 क्षेत्र) भी निःशुल्क है।

3. छोटे बैकगैमौन के खेल में, जिस खिलाड़ी के पास डबल होता है वह प्रत्येक पासे पर प्रत्येक संख्या को दो बार खेलता है। उदाहरण के लिए, यदि रोल 6-6 है, तो खिलाड़ी को छह अंकों की चार चालें चलनी चाहिए, और वह किसी भी संयोजन में चेकर्स को स्थानांतरित कर सकता है जो वह फिट देखता है।

4. यदि संभव हो तो खिलाड़ी दोनों नंबरों को चलने के लिए बाध्य है, यदि संभव हो तो (या चारों, यदि एक डबल गिर गया है)। यदि केवल एक नंबर बजाया जा सकता है, तो खिलाड़ी को वह नंबर खेलना चाहिए। यदि प्रत्येक संख्या व्यक्तिगत रूप से खेलने योग्य है (लेकिन दोनों एक साथ नहीं), तो खिलाड़ी को उच्च संख्या खेलना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता है, तो वह चूक जाता है। जब एक डबल रोल किया जाता है और खिलाड़ी चारों चाल चलने में असमर्थ होता है, तो उसे हर संभव प्रयास करना चाहिए।

शॉर्ट बैकगैमौन के खेल में चेकर को कैसे हराएं और चार्ज करें

शॉर्ट बैकगैमौन के खेल में, केवल एक चेकर के कब्जे वाले बिंदु को धब्बा कहा जाता है। जब विरोधी का चेकर इस बिंदु पर रुक जाता है, तो ब्लाट को पीटा हुआ माना जाता है और चेकर को बार पर रखा जाता है।
शॉर्ट बैकगैमौन में, यह क्रमशः फैशनेबल है, और आपको एक बिंदु पर दो चेकर्स लगाने की जरूरत है, जिससे उन्हें लड़ाई से बचाया जा सके। डबल चेकर्स बनाने की क्षमता पासा के रोल द्वारा निर्धारित की जाती है।

तदनुसार, डबल चेकर्स को हराना या वहां अपना खुद का रखना असंभव है। यदि एक ज़रा एक से अधिक विरोधी के चेकर के कब्जे वाले बिंदु पर जाना संभव बनाता है, तो चेकर "नहीं जाता"। जब चेकर के सामने छह वर्गों पर प्रतिद्वंद्वी के डबल चेकर्स का कब्जा हो जाता है, तो आपका चेकर लॉक हो जाता है। जब तक कोई अवरोध है, वह आगे नहीं बढ़ पाएगी।

स्पष्टीकरण: आप किसी विरोधी के चेकर को मार कर "छुपा" नहीं सकते हैं, यानी आप उसे एक ही चाल में नहीं चला सकते हैं ताकि वह दूसरे चेकर के साथ एक बिंदु पर खड़ा हो जाए और दोगुना हो जाए और पिटाई से सुरक्षित हो जाए।
कर सकना:
* अपने एक चेकर्स को दूसरे चेकर्स से मारें और कवर करें;
* मारो और एक मुफ्त आइटम पर जाएं (छुपाएं नहीं);
* मारो और फेंक दो।

तस्वीर 4. सफेद लुढ़का 6-4 और चेकर्स में से एक बार पर है, उन्हें घर में बिंदु 4 में चेकर को चार्ज करना होगा, क्योंकि बिंदु 6 पर लाल रंग का कब्जा है।

शॉर्ट बैकगैमौन में, यदि उसके चेकर्स बार पर हैं, तो खिलाड़ी का पहला कर्तव्य उन्हें प्रतिद्वंद्वी के घर में लोड करना है। चेकर खेल में लौटता है, भोर में गिरने वाले मूल्य के बराबर बिंदु दर्ज करता है। उदाहरण के लिए, जब खेल में शॉर्ट बैकगैमौन होता है, तो खिलाड़ी 5 और 3 रोल करता है, उसके पास पांचवें या तीसरे अंक में चेकर चार्ज करने का अधिकार होता है, यदि वे दो या अधिक प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स से मुक्त होते हैं। यदि दोनों बिंदुओं पर कब्जा कर लिया जाता है, तो स्कोर के अनुसार खिलाड़ी अपनी बारी छोड़ देता है। यदि खिलाड़ी सभी चेकर्स में प्रवेश नहीं कर पाता है, तो गिराए गए अंकों के अनुसार वे गायब हो जाते हैं। एक बार सभी चेकर्स को बार से हटा दिए जाने के बाद, आप अपनी पसंद के किसी भी चेकर को स्थानांतरित करते हुए हमेशा की तरह आगे बढ़ सकते हैं।

शॉर्ट बैकगैमौन के खेल में चेकर्स को फेंक दें

जब कोई खिलाड़ी अपने सभी पंद्रह चेकर्स को अपने घर ले आता है, तो वह उन्हें बोर्ड से फेंकना शुरू कर सकता है। शॉर्ट बैकगैमौन में, एक खिलाड़ी इस तरह से एक चेकर फेंकता है: डाइस फेंके जाते हैं और पॉइंट्स पर खड़े चेकर्स, गिराए गए पॉइंट्स के अनुसार, बोर्ड से हटा दिए जाते हैं। उदाहरण के लिए - 5 अंक गिर गए, आप चेकर को पांचवें बिंदु से हटा सकते हैं। जब गिराए गए पासे के बराबर बिंदु पर एक भी चेकर नहीं होता है, तो चेकर को भोर में गिराए गए अंक से छोटे बिंदुओं से स्थानांतरित करने की अनुमति दी जाती है।

तस्वीर 4. व्हाइट रोल्ड 6-4: वह 5वें और 4वें पॉइंट से चेकर्स को हटा देता है।

शॉर्ट बैकगैमौन के खेल में, वह स्थिति जब हारने वाला कम से कम एक चेकर को बाहर फेंकने में कामयाब हो जाता है, उसे "ओइन" कहा जाता है। हारने वाला "ओइन" एक शर्त का भुगतान करता है। वह स्थिति जब एक खिलाड़ी ने अपने सभी चेकर्स को बाहर फेंक दिया हो, और उसका प्रतिद्वंद्वी कोई भी बाहर फेंकने में कामयाब नहीं हुआ हो, उसे "मार्स" कहा जाता है। इस मामले में, हारने वाला दोगुना दांव हार जाता है। के अलावा एकलआप मैच भी खेल सकते हैं - अंकों की एक निश्चित संख्या तक।

डेव के साथ लघु बैकगैमौन:
अपने थ्रो से पहले, हर कोई प्रतिद्वंद्वी को 'डेव' की पेशकश कर सकता है - आत्मसमर्पण करने या शर्त बढ़ाने के लिए। दोनों प्रतियोगियों के पास ऐसा प्रस्ताव देने का प्रारंभिक अधिकार है। जब प्रस्ताव किया जाता है, स्वीकार किया जाता है, और दर बढ़ा दी जाती है, तो जिसने इसे पहले स्वीकार कर लिया है, उसे 'दवे' बनाने का अधिकार है। खेल की शुरुआत से पहले, विरोधी इस बात पर सहमत होते हैं कि दांव कैसे ज्यामितीय (2, 4, 8.), या अंकगणितीय (1, 2, 3, 4.) प्रगति में बढ़ेंगे।
शॉर्ट बैकगैमौन खेलते समय कोई 'मंगल' नहीं होता है।

आप Bwin वेबसाइट पर शॉर्ट बैकगैमौन खेल सकते हैं, समीक्षा पढ़ें

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