प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए दुनिया के लोगों के खेल। कार्ड फ़ाइल "विभिन्न देशों के मोबाइल गेम्स"

ऐलेना मिल्को
लोक खेल विभिन्न देश 5 से 7 साल के बच्चों के लिए

लोक आउटडोर खेल

"सुप्रभात शिकारी!" (स्विट्जरलैंड)

10 - 15 लोग खेलें।

खेल प्रगति।

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, एक शिकारी चुनें जो खिलाड़ियों की पीठ के पीछे चलता है। अचानक वह खिलाड़ी के कंधे को छू लेता है। जिसे छुआ गया था वह मुड़कर कहता है: शुभ प्रभात, शिकारी! - और तुरंत एक सर्कल में चला जाता है, लेकिन विपरीत दिशा में जहां शिकारी जाता है। आधा चक्कर लगाने के बाद, खिलाड़ी और शिकारी मिलते हैं, जबकि खिलाड़ी फिर कहता है: "सुप्रभात, शिकारी!" और बची हुई खाली जगह को लेने के लिए दोनों दौड़ पड़ते हैं। जिसके पास ऐसा करने का समय नहीं था वह शिकारी बन जाता है।

"ड्रैगन की पूंछ पकड़ो!" (चीन)

कम से कम 10 लोग खेलते हैं।

खेल प्रगति।

खिलाड़ी एक के बाद एक लाइन लगाते हैं और डालते हैं दांया हाथसामने वाले के दाहिने कंधे पर। जो सबसे पहले पंक्ति में खड़ा होता है वह अजगर का सिर होता है, आखिरी उसकी पूंछ होती है। अजगर का सिर पूंछ पकड़ने की कोशिश कर रहा है। लाइन लगी है निरंतर गति में, ड्रैगन का शरीर (सिर और पूंछ के बीच के खिलाड़ी) आज्ञाकारी रूप से सिर का अनुसरण करते हैं, और सिर पूंछ को पकड़ने की कोशिश करता है - अंतिम खिलाड़ी। लाइन नहीं टूटनी चाहिए। यदि, फिर भी, सिर पूंछ को पकड़ता है, तो पंक्ति में अंतिम खिलाड़ी आगे बढ़ता है, प्रमुख बन जाता है, और जो खिलाड़ी पंक्ति में अंतिम होता है वह नई पूंछ बन जाता है।

"ट्रेनें" (अर्जेंटीना)

7 लोग या अधिक खेलते हैं।

खेल प्रगति।

प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक डिपो बनाता है: रूपरेखा नहीं दीर्घ वृत्ताकार. साइट के बीच में ड्राइवर है - एक स्टीम लोकोमोटिव। उसके पास अपना डिपो नहीं है। ड्राइवर एक कार से दूसरी कार में जाता है। वह जिसके पास जाता है, वह उसका अनुसरण करता है। इस तरह सभी वैगनों को इकट्ठा किया जाता है। लोकोमोटिव अचानक सीटी बजाता है, और हर कोई डिपो की ओर दौड़ता है, लोकोमोटिव भी। बिना जगह के छोड़ दिया गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है - एक लोकोमोटिव।

"फलों की टोकरी" (यूएसए)

10 लोग या अधिक खेलते हैं।

खेल प्रगति।

खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। नेता बीच में है। वह सभी खिलाड़ियों के पास जाता है और पूछता है कि सभी ने खुद को कैसे बुलाया (आप फलों के नामों में से चुन सकते हैं, या खिलाड़ी को खुद नाम दे सकते हैं। फिर ड्राइवर सर्कल के केंद्र में बैठ जाता है और खेल शुरू करता है: "जब मैं बगीचे के माध्यम से चला गया, मैंने सुंदर लाल सेब और नाशपाती के पेड़ देखे"। इन शब्दों के उच्चारण के क्षण में, "सेब" "नाशपाती" के साथ स्थान बदलते हैं। नेता का कार्य रिक्त स्थानों में से एक को लेना है। यदि वह सफल होता है, फिर वह खिलाड़ी जो बिना स्थान के रह जाता है, नेता बन जाता है। जब नेता की कहानी -वा "फलों की टोकरी" में शब्द मिलते हैं, तो सभी बच्चे एक ही समय में स्थान बदलते हैं, और फिर से नेता को खाली स्थानों में से एक लेना चाहिए।

"चलो, दोहराना!" (कैमरून)

4 लोगों या अधिक द्वारा खेला गया।

खेल प्रगति।

खिलाड़ी अर्धवृत्त बन जाते हैं, चालक केंद्र में होता है। समय-समय पर वह किसी न किसी तरह की हरकत करता है: अपना हाथ उठाता है, मुड़ता है, झुकता है, अपने पैर पर मुहर लगाता है, आदि। सभी खिलाड़ियों को अपने आंदोलन को दोहराना चाहिए। यदि खिलाड़ी कोई गलती करता है, तो ड्राइवर उसकी जगह ले लेता है, और खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है। यदि कई लोग एक ही समय में गलती करते हैं, तो ड्राइवर चुनता है कि उसकी जगह कौन लेगा।

"झ्मुर्की" (रूसी लोक खेल)

खेल प्रगति।

खिलाड़ियों में से एक - ब्लाइंड मैन्स ब्लाइंड मैन - की आंखों पर पट्टी बंधी है। वे उसे कमरे के बीच में ले जाते हैं और उसे कई बार घुमाते हैं, फिर पूछते हैं:

बिल्ली, बिल्ली, तुम किस पर खड़े हो?

बर्तन पर।

बर्तन में क्या है?

चूहों को पकड़ो, हमें नहीं!

इन शब्दों के बाद, खेल में भाग लेने वाले बिखर जाते हैं, और अंधे आदमी का अंधा आदमी उन्हें पकड़ लेता है। वह जिसे भी पकड़ लेता है वह अंधा हो जाता है। अंधे आदमी के अंधे को पकड़े गए खिलाड़ी को नाम से पहचानना चाहिए और उसे बुलाना चाहिए। यदि अंधा आदमी का अंधा आदमी किसी वस्तु के करीब आता है जिसे मारा जा सकता है, तो खिलाड़ियों को चिल्लाकर उसे चेतावनी देनी चाहिए: "आग!" वे लुका-छिपी से बच सकते हैं, झुक सकते हैं, चारों तरफ चल सकते हैं, लेकिन आप वस्तुओं के पीछे छिपकर दूर तक नहीं भाग सकते।

"डॉन" (रूसी लोक खेल)

खेल प्रगति।

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे रखते हैं, और खिलाड़ियों में से एक - भोर - एक रिबन के साथ पीछे चलता है और कहता है:

भोर - बिजली, लाल युवती,

पूरे मैदान में चला गया, चाबियाँ गिरा दीं,

सुनहरी चाबियां, नीला रिबन,

अंगूठियां जुड़ी हुई हैं - मैं पानी के लिए गया!

साथ अंतिम शब्दड्राइवर सावधानी से टेप को खिलाड़ियों में से एक के कंधे पर रखता है, जो इसे नोटिस करता है, जल्दी से टेप लेता है, और वे दोनों दौड़ते हैं विभिन्न पक्षगोल। जो बिना स्थान के रह जाता है वह भोर हो जाता है। खेल दोहराया जाता है।

"स्टिकी स्टंप" (बश्किर लोक खेल)

खेल प्रगति।

3 - 4 खिलाड़ी जहाँ तक संभव हो एक दूसरे से दूर बैठें। वे चिपचिपे स्टंप का चित्रण करते हैं। बाकी खिलाड़ी स्टंप के करीब नहीं जाने की कोशिश करते हुए कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हैं। स्टंप्स को दौड़ते हुए बच्चों को छूने की कोशिश करनी चाहिए। नमकीन स्टंप बन जाते हैं। स्टंप उठना नहीं चाहिए।

"पानी" (उदमुर्त लोक खेल)

खेल प्रगति।

वे एक घेरा बनाते हैं - यह एक तालाब या झील है। नेता चुना जाता है - पानी। खिलाड़ी झील के चारों ओर दौड़ते हैं और शब्दों को दोहराते हैं; "पानी नहीं है, लेकिन बहुत सारे लोग हैं।" वाटरमैन एक सर्कल (झील) में दौड़ता है और किनारे (सर्कल लाइन) के करीब आने वाले खिलाड़ियों को पकड़ता है। पकड़े गए लोग घेरे में रहते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक अधिकांश खिलाड़ी पकड़े नहीं जाते। मर्मन घेरे को छोड़े बिना पकड़ लेता है। जो पकड़े जाते हैं वे भी जाल बन जाते हैं। वे जलपरी की मदद करते हैं।

"एक रूमाल के साथ खेल" (Udmurt लोक खेल)

खेल प्रगति।

खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़े में एक घेरे में खड़े होते हैं। दो नेता चुने जाते हैं, उनमें से एक को रूमाल दिया जाता है। एक संकेत पर, एक रूमाल वाला नेता भाग जाता है, और दूसरा नेता उसे पकड़ लेता है। खेल गोल-गोल घूमता रहता है। रूमाल वाला मेजबान जोड़ी में खड़े किसी भी खिलाड़ी को रूमाल दे सकता है और उसकी जगह ले सकता है। इस प्रकार, रूमाल वाला नेता बदल जाता है। बिना जोड़ी के छोड़ दिया गया नेता नेता को रूमाल से पकड़ लेता है। रूमाल मिलने पर ही खिलाड़ी भागता है। जब रूमाल नेता को दूसरे नेता द्वारा पकड़ा जाता है, तो दूसरे नेता को रूमाल दिया जाता है, और जोड़े में खड़े बच्चों में से अगले नेता का चयन किया जाता है। खेल एक संकेत पर शुरू होता है।

"एक अतिरिक्त" (याकूत लोक खेल)

खेल प्रगति।

खिलाड़ी एक मंडली में जोड़े बन जाते हैं। प्रत्येक जोड़ी अपने पड़ोसियों से यथासंभव दूर स्थित है। नेता घेरे के बीच में खड़ा होता है। खेल शुरू करते हुए, मेजबान एक जोड़े के पास जाता है और कहता है: "मुझे अपने स्थान पर जाने दो।" वे उसे उत्तर देते हैं: "नहीं, हम उसे अंदर नहीं जाने देंगे ..." (अधिक दूर की जोड़ी को इंगित करें)। उस समय जब नेता संकेतित जोड़ी के लिए दौड़ता है, जोड़ी में खड़े सभी दूसरे स्थान बदलते हैं, दूसरी जोड़ी के लिए दौड़ते हैं, और सामने खड़े होते हैं। आगे वाले पहले से ही पीछे होते जा रहे हैं। मेजबान कुछ खाली सीटों को लेने की कोशिश करता है। जो बिना सीट के रह जाता है वह नेता बन जाता है।

"कैचिंग हिरण" (सुदूर पूर्व के लोगों के खेल)

खेल प्रगति।

खिलाड़ियों को 2 समूहों में बांटा गया है। कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ जोड़कर हिरण का सामना करते हुए एक अर्धवृत्त में खड़े हो जाते हैं। हिरण उल्लिखित क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। एक संकेत पर: "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा बंद करने की कोशिश करते हैं।

"पकड़ने के लिए जल्दी करो!" (सुदूर पूर्व के लोगों के खेल)

खेल प्रगति।

खेल के मैदान पर प्रतिभागियों के दो समान समूह हैं: लड़कियां और लड़के। नेता गेंद को ऊपर फेंकता है। यदि लड़कियां गेंद को पकड़ती हैं, तो वे एक-दूसरे को गेंद फेंकना शुरू कर देती हैं ताकि लड़के गेंद पर कब्जा न कर लें, और इसके विपरीत, अगर लड़कों के पास गेंद है, तो वे इसे लड़कियों को नहीं देने की कोशिश करते हैं। जो टीम गेंद को सबसे लंबे समय तक रोक सकती है वह जीत जाती है।

"मिल" (बेलारूसी लोक खेल)

खेल प्रगति।

सभी खिलाड़ी एक दूसरे से कम से कम 2 मीटर की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं। खिलाड़ियों में से एक गेंद को प्राप्त करता है और इसे दूसरे को देता है, तीसरे को, और इसी तरह एक सर्कल में। धीरे-धीरे, संचरण की गति बढ़ जाती है। प्रत्येक खिलाड़ी गेंद को पकड़ने की कोशिश करता है। एक खिलाड़ी जो गेंद को चूक जाता है या गलत तरीके से फेंकता है, वह खेल से बाहर हो जाता है। जो खेल में रहता है वह आखिरी जीतता है।

"शिकारी और बतख" (बेलारूसी लोक खेल)

खेल प्रगति।

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है वही संख्याप्रतिभागियों। एक टीम बत्तख है, दूसरी शिकारी है। शिकारी एक बाहरी बड़ा घेरा बनाते हैं और उसकी रूपरेखा बनाते हैं। बतख शिकारियों के घेरे से 2.5 - 3 मीटर की दूरी पर एक आंतरिक छोटे वृत्त को रेखांकित करते हैं। एक संकेत पर, शिकारी बतख पर गोली मारते हैं - वे उन्हें एक गेंद से मारने की कोशिश करते हैं। जब सभी बत्तख पकड़ी जाती हैं, तो टीमें बदल जाती हैं। शिकारियों और बत्तखों को उल्लिखित हलकों को नहीं छोड़ना चाहिए। गेंद से टैग किया गया व्यक्ति खेल से बाहर हो गया है।

"पक्षी" (एस्टोनियाई लोक खेल)

खेल प्रगति।

खिलाड़ी परिचारिका और बाज चुनते हैं, बाकी पक्षी चुनते हैं। बाज से गुप्त रूप से परिचारिका प्रत्येक पक्षी को एक नाम देती है: एक कोयल, एक निगल, आदि एक बाज उड़ता है। परिचारिका पूछती है:

आप किसलिए आए थे?

एक पक्षी के लिए।

किसलिए?

एक बाज का नाम, उदाहरण के लिए, एक कोयल। वह बाहर भागती है, बाज उसे पकड़ लेता है। बाज नाम का पक्षी न हो तो परिचारिका बाज को भगा देती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक बाज सभी पक्षियों को पकड़ नहीं लेता।

"भेड़ का बच्चा" (मोल्दोवन लोक खेल)

खेल प्रगति।

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, और मेमना सर्कल के अंदर होता है। खिलाड़ी यह कहते हुए घेरे में चलते हैं:

तुम, छोटे ग्रे मेमने,

एक सफेद पूंछ के साथ!

हमने तुम्हें खिलाया, हमने तुम्हें खिलाया।

हमें मत मारो, हमारे साथ खेलो!

जल्दी करो!

शब्दों के अंत में, बच्चे सभी दिशाओं में दौड़ते हैं, और मेमना उन्हें पकड़ लेता है।

"अनुमान लगाओ और पकड़ लो!" (तुर्कमेन लोक खेल)

खेल प्रगति।

खिलाड़ी एक पंक्ति में बेंच पर बैठते हैं। ड्राइवर सामने बैठता है। उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है। खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर के पास जाता है और उसे नाम से बुलाता है। यदि चालक अनुमान लगाता है कि यह कौन है, तो वह जल्दी से पट्टी हटा देता है और भागने वालों को पकड़ लेता है। यदि ड्राइवर खिलाड़ी का नाम गलत तरीके से पुकारता है, तो दूसरा खिलाड़ी सामने आ जाता है। यदि नाम को सही ढंग से पुकारा जाता है, तो खिलाड़ी ड्राइवर के कंधे को छूता है, जिससे यह स्पष्ट होता है कि आपको दौड़ने की आवश्यकता है।

"फाल्कन एंड फॉक्स" (तुर्कमेन लोक खेल)

खेल प्रगति।

एक बाज़ और एक लोमड़ी को चुना जाता है। बाकी बच्चे बाज़ हैं। बाज़ अपने बाज़ को उड़ना सिखाता है। वह अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है और साथ ही अपने हाथों से अलग-अलग उड़ने की गति करता है। बाज़ के बाद एक झुंड दौड़ता है और अपने सभी आंदोलनों को दोहराता है। इस समय, एक लोमड़ी अचानक छेद से बाहर कूद जाती है। बाज़ जल्दी से अपने घोंसले में उड़ जाते हैं। लोमड़ी जिसे भी पकड़ लेती है, उसे अपने बिल में ले जाती है।

दुनिया के लोगों के खेल।

बीमार बिल्ली (ब्राजील)
5 से अधिक लोग खेलते हैं।

ट्रेन (अर्जेंटीना)
7 या अधिक लोग खेलते हैं।

शॉल ढूंढो!(ऑस्ट्रिया)

लंगड़ा बत्तख (यूक्रेन)
5 या अधिक लोग खेलते हैं।

बैग पकड़ो! (भारतीय खेल)
8 या अधिक लोग खेलते हैं। आपको रेत से भरा बैग चाहिए (वजन 200 ग्राम या एक मुड़ा हुआ टोपी, या एक हल्की गेंद)।

सांप का काटना (मिस्र)
दो से अधिक लोग खेलते हैं।

फायर टीम (जर्मनी)।
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
कुर्सियों को खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार एक सर्कल में सेट किया जाता है, पीछे की ओर। खिलाड़ी (अग्निशामक) संगीत की ध्वनि के लिए इन कुर्सियों के चारों ओर चलते हैं (एक डफ, ड्रम की धड़कन)। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, खिलाड़ियों को उस कुर्सी पर कपड़े का एक टुकड़ा रखना चाहिए जिसके पास वे खड़े होते हैं। खेल जारी है। जब प्रत्येक प्रतिभागी 3 आइटम निकालता है (वे अलग-अलग कुर्सियों पर समाप्त होते हैं), एक अलार्म बजता है: "आग!"। खिलाड़ियों को जल्दी से अपना सामान ढूंढना चाहिए और उन्हें लगाना चाहिए। जो सबसे तेज कपड़े पहनता है वह जीत जाता है।

अफ्रीकी नीड सर्कल (तंजानिया)
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
आपको एक पेड़ से एक पत्ता चाहिए। खिलाड़ी केंद्र की ओर मुख करके एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर उनके पीछे-पीछे चलता है और चादर से खिलाड़ियों की हथेलियों को छूता है। फिर वह पत्ता किसी के हाथ में थमा देता है और दौड़ पड़ता है। शीट प्लेयर उसके पीछे है। यदि चालक चक्कर लगाता है और पकड़ा नहीं जाता है, तो वह खड़ा रहेगा मुक्त स्थान, और उसका पीछा करने वाला खिलाड़ी नया ड्राइवर बन जाता है।

बीमार बिल्ली (ब्राजील)
पांच से अधिक लोग खेलते हैं।
खेल की प्रगति: एक खिलाड़ी एक स्वस्थ बिल्ली है जो अन्य सभी को पकड़ने की कोशिश करती है। कलंकित होने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को अपना हाथ ठीक उसी स्थान पर रखना चाहिए जहाँ वह कलंकित हुआ था। वह बिल्ली भी बन जाता है, लेकिन बीमार हो जाता है और पकड़ने में स्वस्थ बिल्ली की मदद करता है। एक बीमार बिल्ली केवल एक स्वस्थ हाथ से दाग सकती है। जो खिलाड़ी कलंकित नहीं होता वह जीत जाता है। वह अगले दौर के लिए एक स्वस्थ बिल्ली बन जाता है।
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रस्सी पर चलने वाले (उज़्बेकिस्तान)
5 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल का कोर्स: साइट पर, लोग 6 - 10 मीटर लंबी एक सीधी रेखा खींचते हैं। आपको इसके साथ चलने की जरूरत है, जैसे कि एक रस्सी पर। आपको अपने हाथों को पक्षों तक रखने की अनुमति है। जो लोग लाइन से बाहर जाते हैं वे हार जाते हैं - "रस्सी से उड़ जाओ।" नियम इस प्रकार हैं:
1. खिलाड़ियों में से एक रस्सी पर चलने वालों को देख रहा है।
2. जो "रस्सी" से उतर गया वह पर्यवेक्षक बन गया।

पोत्याग (बेलारूस)
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल प्रगति: खेल के प्रतिभागियों को दो समान समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी भुजाओं को कोहनियों पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं। श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी बन रहे हैं - "घड़ी की कल"। एक-दूसरे के खिलाफ खड़े होकर, "क्लॉकवर्क" भी एक-दूसरे को कोहनी पर मुड़े हुए हाथों से पकड़ते हैं और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचते हैं, उनके साथ दुश्मन की श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करते हैं, या इसे इच्छित रेखा पर खींचते हैं।
नियम: बिल्कुल सिग्नल पर खींचना शुरू करें।

ट्रेन (अर्जेंटीना)
7 या अधिक लोग खेलते हैं।
सीटी चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक डिपो बनाता है: एक छोटा वृत्त बनाता है। साइट के बीच में एक ड्राइवर है - एक स्टीम लोकोमोटिव। उसके पास अपना डिपो नहीं है। ड्राइवर एक कार से दूसरी कार में जाता है। जिसके पास वह जाता है, वह उसके पीछे हो लेता है। इस तरह सभी वैगनों को इकट्ठा किया जाता है। लोकोमोटिव अचानक सीटी बजाता है, और हर कोई डिपो की ओर दौड़ता है, लोकोमोटिव भी। बिना जगह के छोड़ दिया गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है - एक लोकोमोटिव।

एक मेढक में भैंस (सूडान)
10 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल प्रगति: खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और हाथ पकड़ते हैं। केंद्र में दो या तीन खिलाड़ी खड़े होते हैं। ये भैंसे हैं। उनका काम घेरे से बाहर निकलना है। वे अपने हाथों को ऊपर उठाते हुए दौड़ती हुई शुरुआत के साथ घेरे को तोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। रफ ट्रिक्स की अनुमति नहीं है। यदि वे एक जगह से नहीं निकल पाते हैं, तो वे दूसरी जगह से निकलने की कोशिश करते हैं। यदि वे सफल हो जाते हैं, तो जो खिलाड़ी उन्हें रोकने में विफल रहे, वे भैंसे बन जाते हैं।

वन बी सर्कल (हंगरी)
5 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और एक बड़ी हल्की गेंद को एक दूसरे की ओर तब तक फेंकते हैं जब तक कि कोई गलती नहीं करता और उसे गिरा देता है। यह खिलाड़ी सर्कल में जाता है और बीच में खड़ा होता है। खिलाड़ी गेंद फेंकना जारी रखते हैं, लेकिन वे केंद्र में खड़े व्यक्ति को हड़पने की कोशिश नहीं करते, लेकिन गेंद उसे लग जाती है। यदि, फिर भी, केंद्रीय खिलाड़ी गेंद को पकड़ने का प्रबंधन करता है, तो वह इसे किसी पर भी फेंक सकता है। जो हिट करता है, वह उसकी जगह लेता है। खेल और अधिक दिलचस्प हो जाता है यदि यह अच्छी गति से चलता है और एक त्वरित स्थानांतरण केंद्र में व्यक्ति को अच्छी तरह से घुमाने और कूदने के लिए प्रबंधित करता है।

गेम बी थ्रेशिंग (यमन)
6 या अधिक लोगों द्वारा खेला गया।
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक तंग घेरे में एक साथ खड़े होते हैं। एक बाहर रहता है। वह घेरे में आने की कोशिश करता है। ऐसा करने के लिए, उसे किसी को घेरे से बाहर निकालना होगा। जो लोग घेरे में खड़े होते हैं वे इससे बचने की कोशिश करते हैं और सर्कल के चारों ओर हिंडोला घोड़ों की तरह दौड़ते हैं। यदि किसी को घेरे से बाहर निकाला जाता है, तो वह नेतृत्व करता है।

बॉल बी पाम (बर्मा)
कम से कम 6 लोग खेलते हैं। आपको एक गेंद या कंकड़ चाहिए। खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक दूसरे से 30 - 40 सेमी की दूरी पर एक पंक्ति में खड़े होते हैं। खुली हथेलियों के साथ फैली हुई भुजाएँ पीठ के पीछे होती हैं। उनके पीछे एक खिलाड़ी है। उसके हाथ में गेंद या कंकड़ है। रेखा के साथ चलते हुए, वह ऐसा दिखावा करता है कि वह गेंद को किसी की हथेली में गिराना चाहता है। खिलाड़ियों को पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए। अंत में, वह गेंद को किसी के हाथ में गिरा देता है। गेंद प्राप्त करने वाला खिलाड़ी अचानक लाइन से बाहर हो जाता है। उसके चलने से पहले दाएं और बाएं पड़ोसियों को उसे पकड़ना चाहिए (या उसे नीचे छूना चाहिए)। लेकिन साथ ही उन्हें लाइन छोड़ने का अधिकार नहीं है। यदि वे उसे पकड़ने में विफल रहते हैं, तो वह अपनी सीट पर लौट सकता है और खेल जारी रहता है। यदि वह पकड़ा जाता है, तो वह नेता के साथ स्थान बदलता है।

शॉल ढूंढो! (ऑस्ट्रिया)
चार या अधिक लोग खेलते हैं। दुपट्टा चाहिए।
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक ड्राइवर चुनते हैं जो एक रूमाल छुपाता है, जबकि बाकी इस समय अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। दुपट्टा एक छोटे से क्षेत्र में छिपा हुआ है, जिसे पहले से चिह्नित किया गया है। रूमाल छिपाकर, खिलाड़ी कहता है: "रूमाल आराम कर रहा है।" हर कोई खोजना शुरू कर देता है, खोज उसी द्वारा निर्देशित की जाती है जो छिप गया। यदि वह "गर्मी" कहता है, तो वॉकर जानता है कि वह उस जगह के करीब है जहां दुपट्टा स्थित है, "गर्म" - उसके आसपास के क्षेत्र में, "आग" - तो आपको दुपट्टा लेने की जरूरत है। जब साधक उस स्थान से दूर जाता है जहां रूमाल छिपा होता है, तो चालक उसे "कूल", "कोल्ड" शब्दों से सचेत करता है। जो रूमाल पाता है, वह इसके बारे में बात नहीं करता है, लेकिन चुपचाप उस खिलाड़ी के पास जाता है जो उसके सबसे करीब है और उसे रूमाल से मारता है। अगले राउंड में वह दुपट्टा छुपाएंगे।

शेर और बकरी (अफगानिस्तान)
10-20 लोग खेलें। हमें शेर और बकरी के मुखौटे चाहिए।
खेल की प्रगति: "शेर" और "बकरी" चुनें। बाकी खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। "बकरी" सर्कल के अंदर है, "शेर" सर्कल के बाहर है। उसे "बकरी" को पकड़ना चाहिए। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से "बकरी" छोड़ देते हैं, और "शेर", इसके विपरीत, देरी हो जाती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक "शेर" "बकरी" को पकड़ नहीं लेता। भाग्य के मामले में, वे भूमिकाओं का आदान-प्रदान करते हैं या किसी अन्य जोड़ी को चुना जाता है।

अपना सिर धक्का दो! (कनाडा)
दो लोग खेल रहे हैं। मुझे एक लंबा दुपट्टा चाहिए।
खेल की प्रगति: एक व्यक्ति का विलो एक दूसरे के सामने चारों तरफ हो जाता है और दोनों सिरों पर दुपट्टा बाँधता है। दोनों खिलाड़ी अपने साथ दुश्मन को घसीटने की कोशिश करते हुए पीछे की ओर रेंगते हैं। हाथ और घुटने जमीन पर रहने चाहिए। विजेता वह है जिसने परिमाण के क्रम से दुश्मन को अपने पक्ष में खींच लिया। जब उसके सिर से दुपट्टा फिसल जाता है तो खिलाड़ी भी हार जाता है।

और ठीक है, दोहराएँ! (कांगो)
चार या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल की प्रगति: खिलाड़ी अर्धवृत्त बन जाते हैं, चालक केंद्र में होता है। समय-समय पर वह किसी न किसी तरह की हरकत करता है: अपना हाथ उठाता है, मुड़ता है, झुकता है, अपने पैर पर मुहर लगाता है, आदि। सभी खिलाड़ियों को उसकी हरकतों को बिल्कुल दोहराना चाहिए। यदि खिलाड़ी कोई गलती करता है, तो ड्राइवर उसकी जगह ले लेता है, और खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है। यदि एक ही समय में कई लोग गलती करते हैं, तो ड्राइवर खुद चुनता है कि उसकी जगह कौन लेगा।

बाल्टेनी (लातविया)
पांच या अधिक लोग खेलते हैं। आपको एक छड़ी चाहिए।
खेल की प्रगति: खिलाड़ी घास पर मुंह के बल लेट जाते हैं (एक घेरे में सिर से सिर तक) और अपनी आंखें बंद कर लेते हैं। ड्राइवर बाल्टेनी - 50 सेंटीमीटर लंबी एक कटी हुई छड़ी - को झाड़ियों या झाड़ियों में फेंक देता है ताकि वह तुरंत न मिल सके। चालक के संकेत पर, हर कोई जल्दी से कूदता है और छड़ी की तलाश में दौड़ता है। जिसने इसे पहले पाया वह नेता बन गया।

शुभ प्रभात, शिकारी! (स्विट्जरलैंड)
10-15 लोग खेलते हैं।
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, एक शिकारी चुनें जो खिलाड़ियों के पीछे चलता है। अचानक वह खिलाड़ी के कंधे को छू लेता है। जिसे छुआ गया है वह घूमता है और कहता है: "सुप्रभात, शिकारी!" और तुरंत एक सर्कल में चला जाता है, लेकिन विपरीत दिशा में जहां शिकारी जाता है। आधा चक्कर लगाने के बाद, वे मिलते हैं, खिलाड़ी फिर कहता है: "सुप्रभात, शिकारी!"। और दोनों घेरे में खाली जगह लेने के लिए दौड़ते हैं। जिसके पास ऐसा करने का समय नहीं था वह शिकारी बन जाता है।

शाल बाहर खींचो! (अजरबैजान)
10 या अधिक लोग खेलते हैं। स्कार्फ की जरूरत है।
खेल प्रगति: कुछ दूरी पर दो टीमें एक-दूसरे के खिलाफ खड़ी होती हैं। उनके बीच एक रेखा खींची जाती है। प्रत्येक के पास एक रूमाल या दुपट्टा है जो उसकी बेल्ट के पीछे उसकी बेल्ट में बंधा हुआ है। बहुत से, टीमों में से एक नेता बन जाता है। जज के आदेश पर, बच्चे आगे बढ़ते हैं (ड्राइवर खड़े रहते हैं), लाइन पार करते हैं, और फिर जज चिल्लाते हैं: "आग!"। खिलाड़ी पीछे भागते हैं, और विरोधी (ड्राइवर) बेल्ट से दुपट्टा खींचने के लिए उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हैं। फिर टीमें भूमिकाओं को बदल देती हैं। पकड़ने वाली टीम जीत जाती है अधिकस्कार्फ।

लंगड़ा बत्तख (यूक्रेन)
5 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल की प्रगति: साइट की सीमाओं को इंगित करें। एक "लंगड़ा बतख" चुना जाता है, बाकी खिलाड़ियों को बेतरतीब ढंग से अदालत में रखा जाता है, एक पैर पर खड़ा होता है, और दूसरा पैर घुटने पर मुड़ा हुआ हाथ के पीछे होता है। शब्दों के बाद "सूरज चमक रहा है, खेल शुरू होता है," "बतख" एक पैर पर कूदता है, दूसरे पैर को अपने हाथ से पकड़कर, खिलाड़ियों में से एक को छूने की कोशिश करता है। नमकीन दूसरों को नमक करने में उसकी मदद करते हैं। बिना छिलके वाला आखिरी खिलाड़ी लंगड़ा बत्तख बन जाता है।
नियम: एक खिलाड़ी जो दोनों पैरों पर खड़ा होता है या सीमा से बाहर कूदता है उसे टैग किया जाता है।

मूर्ति (आर्मेनिया)
5-20 लोग खेलते हैं।
खेल की प्रगति: खिलाड़ियों को पकड़ने वालों और चोरों में बांटा गया है। प्रत्येक 5 लोगों के लिए एक पकड़ने वाला नियुक्त किया जाता है, प्रत्येक 20 लोगों के लिए चार पकड़ने वाले होते हैं। मुखिया की नियुक्ति से, पकड़ने वाले मैदान छोड़ देते हैं, और चोरी करने वाले साइट पर स्वतंत्र रूप से स्थित होते हैं। एक संकेत पर, पकड़ने वाले बाकी खिलाड़ियों का पीछा करते हैं, उनमें से एक को गिराने की कोशिश करते हैं। नमकीन को तुरंत बंद कर देना चाहिए (जगह में फ्रीज), जिस स्थिति में उसे नमकीन किया गया था। जो जमे हुए हैं उन्हें छूकर किसी भी खिलाड़ी द्वारा "मुक्त" किया जा सकता है। खेल तब समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ियों को टैग किया जाता है। उसके बाद, नए पकड़ने वालों को चुना जाता है और खेल जारी रहता है।
नियम 1. आप सिर को छोड़कर अपने हाथ की हथेली से शरीर के किसी भी हिस्से को छूकर खिलाड़ी को छू सकते हैं।
नियम 2। एक भगोड़ा जो जड़ता से सीमा से बाहर भागता है, उसे खेल से बाहर माना जाता है।

बैग पकड़ो! (भारतीयों का खेल)।
8 या अधिक लोग खेलते हैं। आपको रेत से भरा बैग चाहिए (5-6 साल के बच्चों के लिए 200 ग्राम वजन, बड़े बच्चों के लिए 400 ग्राम)।
खेल प्रगति: खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और एक दूसरे को बैग फेंकते हैं। जो बैग नहीं पकड़ता वह खेल से बाहर हो जाता है। जो घेरे में रहता है वह जीत जाता है।
विकल्प: बैग फेंकते समय, आप किसी शब्द के पहले शब्दांश का नाम दे सकते हैं, और पकड़ने वाले को इस शब्द को पूरा करना होगा। उदाहरण के लिए: भार - पर, रंग - धारा, आदि।

सांप का काटना (मिस्र)
दो से अधिक लोग खेलते हैं।
खेल प्रगति: जमीन पर एक वृत्त बनाएं। एक खिलाड़ी सर्कल में कूदता है, बाकी घुटने टेककर उसे घेर लेते हैं। वे सर्कल में कूदने वाले खिलाड़ी को पैरों से पकड़ने की कोशिश करते हैं। जो भी सफल होता है, वह सर्कल में खिलाड़ी के साथ स्थान बदलता है।

OKSAK-KARGA (उज़्बेकिस्तान)
उज़्बेक से अनुवाद में "कारगा" - "कौवा", "ओक्सक" - "लंगड़ा"। कौआ लंगड़ा क्यों है? क्योंकि जो इस कौए का चित्रण करता है वह एक पैर से कूदता है। और दूसरा पैर मुड़ा हुआ और बंधा हुआ है, कहते हैं, बेल्ट या दुपट्टे के साथ। (कौआ किस पैर से लंगड़ा था यह महत्वपूर्ण नहीं है)।
खेल को अपनी इच्छानुसार खेलें। यदि आप में से केवल दो हैं, तो दौड़ में कूद जाइए। यदि कम से कम तीन (पिताजी, माँ और मैं) - आप कौवा टैग प्राप्त कर सकते हैं। बहुत सारे लोग इकट्ठे हुए - दो टीमों में तोड़कर, एक छलांग रिले की व्यवस्था करें। उसी समय, बेल्ट या दुपट्टा जिसके साथ पैर बंधे होते हैं, एक "कौवा" से दूसरे में जाता है।

सहरियोबा (जॉर्जिया)
यह एक जॉर्जियाई जंपिंग गेम है जिसमें सिटी बैट्स (5 सेमी से अधिक मोटी नहीं) जैसी कई छड़ियों की आवश्यकता होगी। आधा मीटर की दूरी पर एक दूसरे के समानांतर जमीन पर छड़ें रखी जाती हैं। जितनी ज्यादा स्टिक्स होंगी, गेम उतना ही कठिन होगा। पहली छड़ी के बगल में और आखिरी - एक सपाट पत्थर पर: यहां कूदने वाले आराम कर सकते हैं (लंबे समय तक नहीं!)
खेल में एक शुरुआत करने वाले को एक पैर पर कूदना चाहिए, सांप के साथ सभी छड़ियों को बायपास करना चाहिए। रास्ते में, आपको अपने पैरों को सीधा रखते हुए, लाठी पर कूदने की जरूरत है। और फिर से पत्थर पर - लेकिन अब पैरों को लाठी के समानांतर रखा गया है। छड़ी से छड़ी पर कूद कर खेल समाप्त करें।
यदि आप खो जाते हैं, गलती करते हैं, तो आप तुरंत अगले जम्पर को रास्ता देते हैं, और आप खुद अपनी बारी का इंतजार करते हुए फिर से शुरू करते हैं।
हमने कूदने के चार तरीकों के बारे में बात की है, लेकिन आप खुद नए तरीके खोज सकते हैं; आप किसी तरह लाठी को अलग तरीके से रख सकते हैं ... सामान्य तौर पर, प्रतियोगिता कार्यक्रम काफी हद तक आपकी इच्छा और आपकी सरलता पर निर्भर करेगा। किसी भी मामले में, विजेता वह होगा जो कम प्रयासों के साथ सभी सहमत कार्यों को त्रुटियों के बिना पूरा करेगा।

यागुलगा-तौस्मक (तुर्कमेनिस्तान)
"दुपट्टा बाहर निकालो" - तुर्कमेन से अनुवाद में इसका यही अर्थ है। खेल के नाम से, इसका अर्थ काफी हद तक स्पष्ट है। दुपट्टे को एक पोल पर लटका दिया गया है। या किसी रस्सी से बंधा हुआ, कहते हैं, एक पेड़ की शाखा के माध्यम से। सामान्य तौर पर, व्यवस्था करना जरूरी है ताकि स्कार्फ को ऊंचा और ऊंचा उठाया जा सके।
खेल शुरू होता है - आप केवल थोड़ा कूदकर (एक रन के साथ) रूमाल प्राप्त कर सकते हैं। हर कोई सफल होता है। एक नई प्रविष्टि, दुपट्टा ऊंचा उठाया गया - यहां तक ​​​​पहुंचने के लिए आपको बहुत प्रयास करना होगा। हर बार कार्य अधिक से अधिक कठिन होता जा रहा है, और अब किसी के लिए दुपट्टा पहुंच से बाहर है। अंत में वही होगा जो सबसे ऊंची छलांग लगाने में सफल होगा...

क्या आप जानते हैं कि दूसरे देशों के लोग क्या खेलते हैं? उनके अपने मजेदार खेल भी हैं।

सलाखों।यह एक फ्रेंच खेल है। लेकिन यह अन्य यूरोपीय देशों में भी पाया जाता है।
खिलाड़ियों (20-30 लोगों) को दो दलों में बांटा गया है। प्रत्येक दल की मुखिया माँ होती है। 50-60 चरणों की दूरी पर, दो रेखाएँ खींची जाती हैं - "शहर", और वर्ग "कैदियों के लिए" दाईं ओर खींचे जाते हैं। प्रत्येक पार्टी अपने "शहर" में स्थित है।
बहुत से, खिलाड़ियों में से एक बीच में जाता है और किसी अन्य पार्टी को बुलाता है। वे एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं। फोन करने वाला दुश्मन के कंधे पर अपनी हथेली से तीन वार करता है और अपने पास दौड़ता है। दुश्मन उसे पकड़ने और कलंकित करने की कोशिश कर रहा है। लेकिन एक अन्य खिलाड़ी "अपने" की मदद करने के लिए शहर से बाहर चला जाता है: वह पहले से ही दुश्मन की तलाश कर रहा है। फिर "अपना" उसके बचाव के लिए दौड़ता है।
दागने का अधिकार केवल वही है जो बाद में "शहर" से भाग गया। यदि वह दुश्मन को कलंकित करने में सफल होता है, तो वह चिल्लाता है: "कब्जा कर लिया!" फिर सभी खिलाड़ी अपने स्थानों पर जाते हैं, और जो पकड़ा जाता है उसे "कैद" में ले जाया जाता है।
खेल फिर से शुरू हो गया है। लेकिन अब यह इस तथ्य से जटिल है कि एक कॉमरेड को "कैद" से छुड़ाना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, बस उसके पास दौड़ें और उसका हाथ मारें। लेकिन "कैदियों" को "प्रहरी" द्वारा संरक्षित किया जाता है, और वह बचाव दल को दाग देता है।
यदि एक माँ को पकड़ लिया जाता है, तो उसे अपने बदले में अपने दो भेजने या दो विरोधियों को मुक्त करने का अधिकार है।
खेल की शुरुआत से पहले, जीतने के लिए "कैदियों" की संख्या निर्धारित की जाती है। सहमत, उदाहरण के लिए, तीन "कैदियों" तक, तीन "कैदियों" को लिया - खेल समाप्त होता है। लेकिन आप तब तक खेल सकते हैं जब तक कि एक पार्टी के सभी लोग दूसरे द्वारा "कब्जा" नहीं कर लेते।
टिप्पणियाँ।
1) दाग का अधिकार पाने के लिए, आपको अपने "शहर" का दौरा करना होगा। 2) आप "कैद" या "मुक्ति" के बाद खेल को फिर से शुरू नहीं कर सकते जब तक कि सभी ने अपने "शहर" का दौरा नहीं किया हो।

आईवीओएल।यह बहुत प्राचीन खेलग्रीस में पैदा हुआ था।
साइट के बीच में घास के मैदान में एक पत्थर, एक स्टंप या ऐसा कुछ रखा जाता है।
खेलने वाले 20-30 लोगों को भी दो दलों में बांटा जाता है और बहुत से तय किया जाता है कि मुख्य कौन सा है।
उसके बाद, हर कोई बिखरा हुआ है, और आदेश पर: "समय!" - मुख्य दल के खिलाड़ी अपने हाथ से पत्थर को छूने के लिए दौड़ते हैं। दूसरे उन्हें पकड़ लेते हैं। (खेल को जीवंत बनाने के लिए, जो लोग भागते हैं वे चालाक होते हैं: वे अचानक झुक जाते हैं, प्रतिद्वंद्वी को पैरों से पकड़ लेते हैं, आदि) जो पकड़ा जाता है उसे एक तरफ ले जाया जाता है, जहां वह खेल के अंत तक रहता है। जो लोग पत्थर को छूने में कामयाब रहे वे भी वहां (पास में) इकट्ठा होते हैं।
यदि पूर्व की तुलना में बाद वाले अधिक हैं, तो ऊपरी हाथ उनके साथ रहता है। या उनके विरोधी मुख्य हो जाते हैं, और वे केवल पत्थर की रखवाली कर सकते हैं और पकड़ सकते हैं।

लंगड़ा लोमड़ी।जर्मन लोग इस खेल को खेलना पसंद करते हैं।
एक लोमड़ी चुनें। कमरे के कोने में (या आप जमीन पर एक कोने खींच सकते हैं) - एक छेद।
लोमड़ी वहीं एक टांग पर खड़ी है। हर कोई उसे चिढ़ाता है, उसके कपड़े खींचता है, कुत्तों के भौंकने की नकल करता है, उनके हाथों को ताली बजाता है, आदि। लोमड़ी किसी को दागने की कोशिश करती है, लेकिन हर कोई चकमा देता है। यदि लोमड़ी दोनों पैरों पर खड़ी हो जाती है या अपना पैर बदल लेती है, तो वे चिल्लाते हैं: "फॉक्स, मिंक में!"
जिस पर लोमड़ी का दाग था, वह एक पैर पर कूदता है और लंगड़ा लोमड़ी बन जाता है, और पूर्व लोमड़ी खिलाड़ियों में शामिल हो जाती है।

लोमड़ी का शिकार।यह एक अंग्रेजी खेल है।
प्रकृति में एक बड़ी टीम से दो सर्वश्रेष्ठ धावकों का चयन किया जाता है। ये लोमड़ियाँ हैं। उन्हें फटे हुए कागज का एक थैला दिया जाता है, और वे पाँच या छह किलोमीटर दूर एक पूर्व-निर्धारित और ज्ञात स्थान पर दौड़ते हैं। वे एक सीधी रेखा में नहीं चलते हैं, बल्कि ज़िगज़ैग बनाते हैं, चक्कर लगाते हैं और हर जगह कागज़ फेंकते हैं।
बाकी खिलाड़ी हाउंड हैं। मार्ग उनके लिए अज्ञात है, और वे लोमड़ियों के 15-20 मिनट बाद शुरू होते हैं! निशान के साथ पीछा करो, कागज उठाओ। अंत में, हर कोई आग के चारों ओर इकट्ठा होता है, भूखा, थका हुआ ... लेकिन अगर रात का खाना तैयार है, तो आराम की गारंटी है। कितनी कहानियों के बारे में अजीब मामलेऔर रास्ते में रोमांच!

एनटीईयू(शीर्ष) - अफ्रीकी खेल। अफ्रीकी में और पूर्वी देशबच्चे और वयस्क शीर्ष खेलने में बहुत कौशल दिखाते हैं। उदाहरण के लिए, जापान में 30 प्रकार के स्पिनिंग टॉप हैं, और कुछ को असाधारण बनाया जाता है! एक शीर्ष, उदाहरण के लिए, एक पहाड़ से उतरता है, या एक रस्सी पर नृत्य करता है, या टुकड़ों में बिखर जाता है और प्रत्येक टुकड़ा घूमता रहता है ...
खेल "एनटीयू" इस प्रकार है: हर कोई एक मंडली में बैठता है और हर कोई अपना शीर्ष लॉन्च करता है। जब किसी का शीर्ष दूसरे के शीर्ष को नीचे गिराता है, तो विजेता इसे अपने लिए लेता है और पहले से ही दो शीर्ष लॉन्च करता है। और हारने वाला खेल से बाहर हो जाता है। जो खिलाड़ियों से सभी टॉप लेता है वह जीत जाता है।

साँप।यह जर्मन खेल. इसकी उत्पत्ति प्राचीन जर्मनों के पंथ खेलों से हुई है।
लोग हाथ पकड़कर एक पंक्ति में खड़े होते हैं। पहला, नेता, दौड़ता है, सभी को ले जाता है, अचानक एक दिशा या दूसरी दिशा में मुड़ता है, तेज और तीखे मोड़ बनाता है। जो गिरता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

चिकोम।दोनों एक दूसरे के विपरीत, कुछ दूरी पर खड़े होते हैं। एक गेंद को ऊपर फेंकता है और दूसरे की जगह लेने के लिए दौड़ता है। दूसरा, पकड़े जाने पर, गेंद को पहली बार तब तक फेंकता है जब तक वह उस स्थान पर नहीं पहुँच जाता। यदि वह हिट करता है, तो वह गेंद को मौके से फेंकना शुरू कर देता है, यदि नहीं, तो वह उसे ऊपर फेंकता है और उसे पकड़कर, उसी स्थान पर दौड़ते हुए साथी को मारने की कोशिश करता है। यदि वह हिट करता है, तो गेंद फेंकने का अधिकार उसके पास रहेगा, यदि नहीं, तो साथी गेंद फेंकता है।

बैल।कई लोग खेल रहे हैं। चालक के पास एक छड़ी (छड़ी की तरह) और एक गेंद होती है। बाकी, लाठी के साथ, कुछ दूरी पर एक पंक्ति में खड़े होते हैं, प्रत्येक के सामने जमीन में एक छेद होता है। चालक छड़ी के साथ गेंद को किसी के छेद में ले जाना चाहता है। वे गेंद को दूर भगाने की कोशिश कर रहे हैं। जो गेंद को हिट करता है वह लीड करता है।

गॉकर।वे एक घेरे में खड़े होते हैं और गेंद को फेंकते हैं, जिसे उसे पकड़ना चाहिए उसका नाम लेकर पुकारते हैं। यदि नामित व्यक्ति नहीं पकड़ता है, तो उसे गेंद को जमीन से पकड़कर किसी को मारना चाहिए। यदि आप हिट करते हैं - उस पर 2 अंक, चूक गए - अपने आप को 4 अंक। जब किसी को सहमत अंकों की संख्या मिलती है (उदाहरण के लिए, 25), तो वे खेल छोड़ देते हैं।

हैलो दोस्तों!

हमारे पाठ का विषय "दुनिया के लोगों के खेल" है, जिसके साथ मैं आपका परिचय कराऊंगा। लेकिन इससे पहले कि हम पाठ शुरू करें, मैं आपको कार्ड दूंगा। इन पर 1, 2, 3 अंक लिखे होते हैं। (परिशिष्ट संख्या 1). कक्षा के दौरान, मैं आपको एक नंबर गेम के लिए चुनौती दूँगा।

  • दोस्तों, आप कौन से खेल जानते हैं?
  • आप कौन से खेल खेलना पसंद करते हैं?
  • आपके अनुसार सबसे पुराना खेल कौन सा है?
  • क्या खेलों को लड़कों के लिए खेलों और लड़कियों के लिए खेलों में विभाजित किया जा सकता है?
  • क्या आपको लगता है कि जिन खेलों का आपने उल्लेख किया है वे सभी देशों में खेले जाते हैं?

प्रत्येक राष्ट्र की संस्कृति में उनके द्वारा बनाए गए खेल शामिल हैं। सदियों से ये खेल साथ रहे हैं रोजमर्रा की जिंदगीबच्चों और वयस्कों में महत्वपूर्ण गुण विकसित होते हैं: धीरज, शक्ति, निपुणता, गति, ईमानदारी, न्याय और गरिमा पैदा करना।

रूसी लोक खेलों का कई हजारों वर्षों का इतिहास है: उन्हें प्राचीन काल से आज तक संरक्षित किया गया है, पीढ़ी से पीढ़ी तक पारित किया गया है, जिसमें सर्वश्रेष्ठ राष्ट्रीय परंपराएं शामिल हैं। बचत के अलावा लोक परंपराएंखेल प्रस्तुत करना बड़ा प्रभावयुवा लोगों में चरित्र, इच्छाशक्ति, लोक कला में रुचि की शिक्षा पर और भौतिक संस्कृति विकसित करता है।

लैपटा

प्राचीन रूसी कालक्रम में इसका उल्लेख है लोक खेल- बस्ट। प्राचीन नोवगोरोड की खुदाई के दौरान मिली वस्तुओं में, बहुत सारी गेंदें और खुद लैपटा (स्टिक-बैट), जिसने इस खेल को नाम दिया था, पाए गए। यह खेल हजारों सालों से लोगों के बीच रह रहा है। प्राचीन समय में, बस्ट शूज़ पसंदीदा युवा शगल थे। पर अलग-अलग लोगदुनिया में कई संबंधित खेल हैं। उनके अपने नियम हैं और उन्हें अलग तरह से कहा जाता है: अंग्रेजों के पास क्रिकेट है, अमेरिकियों के पास बेसबॉल है, क्यूबन्स के पास पेलोटा है, फिन्स के पास पेसा पालो है, और जर्मनों के पास बैरियर है। उत्खनन के दौरान, नॉर्वेजियन पुरातत्वविदों को लैपटा खेलने के लिए बिट्स मिलते हैं, जो वाइकिंग्स के बीच एक सफलता थी। इस खेल के लिए किसी विशेष महंगे सामान की आवश्यकता नहीं है, न ही विशेष रूप से मौलिक रूप से सुसज्जित खेल के मैदानों की, जो वर्तमान में विशेष रूप से प्रासंगिक है। खेलने के लिए, आपको घास या कृत्रिम टर्फ के साथ 40-55 मीटर लंबा और 25-40 मीटर चौड़ा एक खेल का मैदान, 60-110 सेमी लंबा एक ठोस लकड़ी का बल्ला, 1500 ग्राम से अधिक वजन और एक टेनिस बॉल की आवश्यकता होती है। लैपटा एक टीम है खेल। वर्तमान नियमों के अनुसार प्रत्येक टीम में 10 खिलाड़ी होते हैं। लैपटा स्थितिजन्य खेलों को संदर्भित करता है, जिसकी विशेषता मोटर क्रियाओं की संरचना और तीव्रता में निरंतर परिवर्तन है। ह ज्ञात है कि आम लक्षण, जो किसी में अपनी अभिव्यक्ति पाता है स्पोर्ट्स खेल, प्रतिस्पर्धी संघर्ष का उच्च मानसिक तनाव है। लैपटा इस संबंध में कोई अपवाद नहीं है। हालाँकि, इसकी अपनी विशेषताएं हैं। लैपटा में, अन्य टीम खेलों के विपरीत, आपको गोल करने की आवश्यकता नहीं है, गेंदों को टोकरी में फेंक दें, यहां परिणाम सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए रनों की संख्या से निर्धारित होता है, जिसके लिए टीम को अंक दिए जाते हैं। प्रत्येक टीम हमले में यथासंभव लंबे समय तक खेलने की कोशिश करती है, क्योंकि हमले में केवल खेल ही आपको उत्पादक रन बनाने की अनुमति देता है। बचाव में, आप गर्मियों में पकड़ी गई गेंदों के लिए अंक अर्जित कर सकते हैं। दौड़ना, कूदना, गेंद फेंकना, पकड़ना, बल्लेबाजी करना और खेल उन्मुखीकरण खेल का आधार बनते हैं। इस तथ्य के कारण कि टीम के प्रत्येक खिलाड़ी की मोटर गतिविधि का एक विशिष्ट फोकस होता है, बस्ट शूज़ में एथलीटों को भूमिका द्वारा प्रतिष्ठित किया जाता है। अपराध करने पर, वे पहले हिटर, दूसरे हिटर, तीसरे हिटर, चौथे हिटर, पांचवें हिटर और छठे हिटर हैं; रक्षा में - सेवारत, दाएँ पास, बाएँ पास, मध्य, दाएँ दूर और बाएँ दूर रक्षक।

प्राचीन स्लाव खेल। इसका इतिहास कई शताब्दियों तक फैला हुआ है। कस्बों का उल्लेख परियों की कहानियों और प्राचीन किंवदंतियों और इतिहास से संबंधित दस्तावेजों में पाया जा सकता है। प्राचीन रूस'. अंकन रेखाएँ चाक या चमकीले रंग से खींची जा सकती हैं, रेत से दंड रेखा खींची जा सकती है। 15वीं को छोड़कर सभी आकृतियां अंत रेखा के मध्य में बनी हैं।

1) वे दूर रेखा (नाइट) से किसी भी मोहरे को खदेड़ना शुरू करते हैं। यदि कम से कम एक कस्बे को खटखटाया जाता है, तो बाकी को पास की गली (आधे-घोड़े) से खटखटाया जाता है।

2) शहर को खटखटाया हुआ माना जाता है अगर यह "शहर" की सीमाओं से पूरी तरह से बाहर हो गया है। एक शहर जो रेखा से आगे निकल गया है और फिर से "शहर" में लुढ़का हुआ है, उसे खटखटाया जाना माना जाता है।

3) थ्रो को खोया हुआ माना जाता है यदि: - बल्ला फाउल लाइन या उसके सामने जमीन को छूता है; - थ्रो के समय खिलाड़ी ने घोड़े (आधे-घोड़े) की रेखा पर कदम रखा या कदम रखा। इन मामलों में सभी कस्बों को उनके मूल स्थानों पर रखा गया है, झटका दोहराने की अनुमति नहीं है। कस्बों को एकल, एक-पर-एक और टीम-टू-टीम खेला जा सकता है। प्रत्येक टीम में अधिकतम 5 खिलाड़ी हो सकते हैं। जब पहली टीम अपना थ्रो पूरा कर लेती है (प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से केवल दो बैट फेंक सकता है), तो दूसरी टीम अपनी गोटियां मारना शुरू कर देती है, इत्यादि। प्रत्येक खेल में, 5 से 15 तक के आंकड़े खेले जा सकते हैं, खिलाड़ियों द्वारा स्थापित क्रम में आंकड़े एक के बाद एक क्रमिक रूप से रखे जाते हैं। खेल के दौरान, समझौते से, आप खेल की शर्तों और नियमों को बदल सकते हैं या स्पष्ट कर सकते हैं।

IV.1। खेल "टूटा हुआ"

और अब हम आपके साथ खेलेंगे। वे लोग जिनके पास नंबर 1 वाला कार्ड है, मेरे पास आते हैं।

खेल को "ब्रूक" कहा जाता है। खिलाड़ी जोड़े में एक के बाद एक खड़े होते हैं, हाथ मिलाते हैं और उन्हें अपने सिर के ऊपर ऊंचा रखते हैं। हाथ मिलाने से एक लंबा गलियारा प्राप्त होता है। जिस खिलाड़ी को एक जोड़ी नहीं मिली, वह "ब्रूक" के स्रोत पर जाता है और, अकड़े हुए हाथों के नीचे से गुजरते हुए, एक जोड़ी की तलाश करता है। हाथ पकड़े नया जोड़ागलियारे के अंत तक अपना रास्ता बनाता है, और जिसकी जोड़ी टूट गई थी वह "ब्रूक" की शुरुआत में जाता है ... और, आलिंगनबद्ध हाथों के नीचे से गुजरते हुए, जिसे वह पसंद करता है उसे अपने साथ ले जाता है।

दोस्तों, आप स्क्रीन पर कौन सा देश देखते हैं? क्यों?

ऐसे बहुत कम लोग हैं जो डेस्कटॉप गेम्स के शौकीन नहीं होंगे। दिमाग का खेल. सभी लोकप्रिय बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि- शतरंज, कार्ड, बैकगैमौन - एशियाई मूल के हैं। उल्लेख नहीं करना पासा: पुरातत्वविद् उन्हें हमारे युग की शुरुआत से बहुत पहले की परतों में पाते हैं। वर्तमान में, कई पारंपरिक प्राच्य खेलों ने विश्वव्यापी मान्यता और लोकप्रियता प्राप्त की है। दुनिया के कई देशों में गो, रेंजू, चीनी शतरंज, विश्व चैंपियनशिप के राष्ट्रीय महासंघ हैं। इनमें से कई खेलों में मूल यांत्रिकी है और असाधारण रूप से मज़ेदार हैं।

गोंगझू चीन में सबसे प्रिय मनोरंजन में से एक है। एक बोतल में मनोरंजन, ज्वलंत प्रदर्शन और दिमागीपन और निपुणता का प्रशिक्षण। कुन्झू खिलौने को "चीनी यो-यो" कहा जाता है। जैसा कि नाम से समझना आसान है, कुंगझू बांस से बना होता है, इसमें एक धुरा होता है और इस धुरी के किनारों पर एक या दो पहिए होते हैं। लंबे धागों पर लगी छड़ें इससे जुड़ी होती हैं। इन छड़ियों की मदद से ही खिलौने को नियंत्रित किया जा सकता है। पहियों पर कई चौकोर छेद होते हैं। जब हवा उनमें से गुजरती है, तो खिलौना सीटी की आवाज करता है।

चीन में एक ख़ासियत है - पारंपरिक कटलरी - भोजन के लिए पामलोचकी. यह छोटी छड़ियों का एक जोड़ा है। चीन में पुरातत्व अनुसंधान से पता चलता है कि चीनी काँटा, जिसे चीन में कहा जाता है kuaiziलगभग 3 हजार साल पहले दिखाई दिया। शब्द kuaiziदो भाग होते हैं: कुई- "जल्द ही, तेज, निपुण", और जू- वस्तु का गुण। उनका उपयोग 30% लोगों द्वारा किया जाता है - फोर्क उपयोगकर्ताओं के समान संख्या। Kuaizi - आधार पर चौकोर, ताकि मेज पर लुढ़क न जाए। उनकी लंबाई लगभग 25 सेमी है, और रसोई वाले, आमतौर पर बांस वाले, डेढ़ गुना लंबे होते हैं।

और अब हम मूल रूप से चीन से एक खेल खेलेंगे। इसे "चीनी डिनर" कहा जाता है।वे लोग जिनके पास 2 नंबर वाला कार्ड है, मेरे पास आते हैं।

IV.2। खेल "चीनी डिनर"

इस खेल के लिए आपको दो टीमों में विभाजित करने की आवश्यकता है (शिक्षक बच्चों को विभाजित करने में मदद करता है)। प्लेटें समान मात्रा में छोटी मिठाइयों से भरी होती हैं। कपास के लिए, प्रतिभागियों को चॉपस्टिक्स का उपयोग करके प्रस्तावित "पकवान" को जितनी जल्दी हो सके खाना चाहिए।

खेलने के लिए धन्यवाद, अपनी सीट ले लो।

हमारी स्क्रीन पर नई छवियां दिखाई दीं। आपको क्या लगता है कि वे किस देश के हैं? क्यों?

मिस्र - वंडरलैंड. यह सबसे प्राचीन और सबसे विकसित सभ्यताओं में से एक का जन्मस्थान है, जिसका विश्व संस्कृति के विकास पर जबरदस्त प्रभाव पड़ा है। पिरामिड, फिरौन, ममी - ये अवधारणाएँ इतिहास से सबसे दूर के लोगों के लिए भी जानी जाती हैं। प्राचीन मिस्र के पिरामिड- दुनिया के सात अजूबों में से एक, केवल वही जो आज तक लगभग अपने मूल रूप में बचा हुआ है। कुल पिरामिडमिस्र में, कई सौ। उनमें से सबसे प्रसिद्ध दुनिया के आश्चर्यों में से एक है - चेप्स का पिरामिड, एक रहस्य जिसका निर्माण अभी तक हल नहीं हुआ है। महान स्फिंक्स- पिरामिड के साथ मिस्र का एक और प्रसिद्ध स्थलचिह्न। ग्रेट स्फिंक्स दुनिया का सबसे बड़ा और सबसे पुराना स्फिंक्स है। स्फिंक्स एक विशाल मूर्ति है जिसमें एक आदमी का सिर और एक शेर का शरीर है, इसका चेहरा पूर्व की ओर है। मूर्ति को चूना पत्थर से उकेरा गया था, और आज यह पूरी तरह से दरारों से ढकी हुई है, हवा से खराब हो गई है। "मम्मियों की घाटी" "मृतकों के शहर" में स्थित है। इस जगह पर 1997 में मिली 11 ममी को दफनाया गया है, जो बहुत अच्छी तरह से संरक्षित हैं। ममी की अनुमानित आयु 1800 वर्ष है। आवरण पर देखें। ऐसी दिखती हैं मम्मियां।

IV.3। खेल "मुमिया"

जिन लोगों के पास 3 नंबर वाला कार्ड है, वे मेरे पास आएं। हम आपके साथ एक खेल खेलेंगे मां"। मेरा सुझाव है कि आप 3 लोगों की टीमों में विभाजित हों।

पहला प्रतिभागी गतिहीन हो जाता है - यह "मम्मी" है। दूसरा प्रतिभागी "मम्मी" को टॉयलेट पेपर के साथ गर्दन से पैर तक जितनी जल्दी हो सके और कसकर लपेटने की कोशिश करता है। एक बार जब वह कर लेता है, तो तीसरे प्रतिभागी को मम्मी को वापस खोलना चाहिए। वह टीम जो न केवल तेजी से मुकाबला करती है, बल्कि जितना संभव हो उतना कम कागज भी जीतती है।

आपको बहुत दिलचस्प "मम्मी" मिलीं! बैठिए।

दोस्तो! आप कितने अच्छे साथी हैं!!! सभी ने सही उत्तर दिया और एक दूसरे की मदद की। मुझे आपके साथ काम करके बहुत अच्छा लगा!

वी। सारांश। विश्राम।

  • हम अपने आयोजन के बारे में आपकी राय जानना चाहेंगे।
  • आपको कौन सा खेल पसंद आया?
  • आप किन देशों के खेल खेलना चाहेंगे?

हमने जो खेल देखे हैं वे वास्तव में आज इन देशों के बच्चे खेलते हैं। और आप खुद गेम खेल सकते हैं। आप किताबों से दुनिया के लोगों के खेलों के बारे में जान सकते हैं, आप उन्हें इंटरनेट पर पा सकते हैं। मैं वास्तव में चाहता हूं कि आप हमारे पाठ को याद रखें। सबक के लिए धन्यवाद!

"लोक मज़ा" मंडली में हम दुनिया के लोगों के खेलों का अध्ययन करते हैं। क्या खेला जा सकता है ताजी हवाया प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के साथ एक जिम?…

बीमार बिल्ली (ब्राजील)
5 से अधिक लोग खेलते हैं।
खेल की प्रगति: एक खिलाड़ी एक स्वस्थ बिल्ली है जो अन्य सभी को पकड़ने की कोशिश करती है। कलंकित होने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को अपना हाथ ठीक उसी स्थान पर रखना चाहिए जहाँ वह कलंकित हुआ था। वह बिल्ली भी बन जाता है, लेकिन बीमार हो जाता है और पकड़ने में स्वस्थ बिल्ली की मदद करता है। एक बीमार बिल्ली केवल एक स्वस्थ हाथ से दाग सकती है। जो खिलाड़ी कलंकित नहीं होता वह जीत जाता है। वह अगले दौर के लिए एक स्वस्थ बिल्ली बन जाता है।

ट्रेन (अर्जेंटीना)
7 या अधिक लोग खेलते हैं।
सीटी चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक डिपो बनाता है: एक छोटा वृत्त बनाता है। साइट के बीच में ड्राइवर है - एक स्टीम लोकोमोटिव। उसके पास अपना डिपो नहीं है। ड्राइवर एक कार से दूसरी कार में जाता है। जिसके पास वह जाता है, वह उसके पीछे हो लेता है। इस तरह सभी वैगनों को इकट्ठा किया जाता है। लोकोमोटिव अचानक सीटी बजाता है, और हर कोई डिपो की ओर दौड़ता है, लोकोमोटिव भी। बिना जगह के छोड़ दिया गया खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है - एक लोकोमोटिव।

शॉल ढूंढो!(ऑस्ट्रिया)
चार या अधिक लोग खेलते हैं। दुपट्टा चाहिए।
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक ड्राइवर चुनते हैं जो एक रूमाल छुपाता है, जबकि बाकी इस समय अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। दुपट्टा एक छोटे से क्षेत्र में छिपा हुआ है, जिसे पहले से चिह्नित किया गया है। रूमाल छिपाकर, खिलाड़ी कहता है: "रूमाल आराम कर रहा है।" हर कोई खोजना शुरू कर देता है, खोज उसी द्वारा निर्देशित की जाती है जो छिप गया। यदि वह "गर्मी" कहता है, तो वॉकर जानता है कि वह उस जगह के करीब है जहां रूमाल स्थित है, "गर्म" - उसके आसपास के क्षेत्र में, "आग" - तो आपको रूमाल लेने की जरूरत है। जब साधक उस स्थान से दूर जाता है जहां रूमाल छिपा होता है, तो चालक उसे "कूल", "कोल्ड" शब्दों से सचेत करता है। जो रूमाल पाता है, वह इसके बारे में बात नहीं करता है, लेकिन चुपचाप उस खिलाड़ी के पास जाता है जो उसके सबसे करीब है और उसे रूमाल से मारता है। अगले राउंड में वह दुपट्टा छुपाएंगे।


लंगड़ा बत्तख (यूक्रेन)
5 या अधिक लोग खेलते हैं।
खेल की प्रगति: साइट की सीमाओं को इंगित करें। एक "लंगड़ा बतख" चुना जाता है, बाकी खिलाड़ियों को बेतरतीब ढंग से अदालत में रखा जाता है, एक पैर पर खड़ा होता है, और दूसरा पैर घुटने पर मुड़ा हुआ हाथ के पीछे होता है। शब्दों के बाद "सूरज चमक रहा है, खेल शुरू होता है," "बतख" एक पैर पर कूदता है, दूसरे पैर को अपने हाथ से पकड़कर, खिलाड़ियों में से एक को छूने की कोशिश करता है। नमकीन दूसरों को नमक करने में उसकी मदद करते हैं। बिना छिलके वाला आखिरी खिलाड़ी लंगड़ा बत्तख बन जाता है।
नियम: एक खिलाड़ी जो दोनों पैरों पर खड़ा होता है या सीमा से बाहर कूदता है उसे टैग किया जाता है।

बैग पकड़ो! (भारतीय खेल)
8 या अधिक लोग खेलते हैं। आपको रेत से भरा बैग चाहिए (वजन 200 ग्राम या एक मुड़ा हुआ टोपी, या एक हल्की गेंद)।
खेल प्रगति: खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं और एक दूसरे को बैग फेंकते हैं। जो बैग नहीं पकड़ता वह खेल से बाहर हो जाता है। जो घेरे में रहता है वह जीत जाता है।
विकल्प: बैग फेंकते समय, आप किसी शब्द के पहले शब्दांश का नाम दे सकते हैं, और पकड़ने वाले को इस शब्द को पूरा करना होगा। उदाहरण के लिए: भार - पर, रंग - धारा, आदि।

सांप का काटना (मिस्र)
दो से अधिक लोग खेलते हैं।
खेल प्रगति: जमीन पर एक वृत्त बनाएं। एक खिलाड़ी सर्कल में कूदता है, बाकी घुटने टेककर उसे घेर लेते हैं। वे सर्कल में कूदने वाले खिलाड़ी को पैरों से पकड़ने की कोशिश करते हैं। जो भी सफल होता है, वह सर्कल में खिलाड़ी के साथ स्थान बदलता है।

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