प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए दुनिया के लोगों के खेल। कार्ड इंडेक्स "विभिन्न देशों के आउटडोर खेल"

ऐलेना मिल्को
लोक खेल विभिन्न देश 5 से 7 साल के बच्चों के लिए

लोक आउटडोर खेल

"सुप्रभात, शिकारी!" (स्विट्ज़रलैंड)

10 – 15 लोग खेलते हैं.

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और एक शिकारी चुनते हैं जो खिलाड़ियों के पीछे चलता है। अचानक वह खिलाड़ी के कंधे को छू जाता है. जिसे छुआ वह मुड़ता है और कहता है: " शुभ प्रभात, शिकारी! - और फिर एक घेरे में चला जाता है, लेकिन जिस दिशा में शिकारी जा रहा है उसके विपरीत दिशा में। आधा चक्कर लगाने के बाद, खिलाड़ी और शिकारी मिलते हैं, और खिलाड़ी फिर कहता है: "सुप्रभात, शिकारी!" और दोनों बची हुई खाली जगह लेने के लिए दौड़ पड़ते हैं. जो ऐसा करने में सफल नहीं हुआ वह शिकारी बन जाता है।

"अजगर को पूंछ से पकड़ो!" (चीन)

कम से कम 10 लोग खेलते हैं.

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक के बाद एक पंक्तिबद्ध होकर स्थान बनाते हैं दांया हाथसामने वाले व्यक्ति के दाहिने कंधे पर. जो पंक्ति में सबसे पहले खड़ा है वह ड्रैगन का सिर है, आखिरी उसकी पूंछ है। ड्रैगन का सिर पूंछ को पकड़ने की कोशिश करता है। लाइन लगी हुई है निरंतर गति, ड्रैगन का शरीर (सिर और पूंछ के बीच के खिलाड़ी) आज्ञाकारी रूप से सिर का अनुसरण करते हैं, और सिर पूंछ को पकड़ने की कोशिश करता है - अंतिम खिलाड़ी। लाइन टूटनी नहीं चाहिए. यदि, फिर भी, सिर पूंछ को पकड़ लेता है, तो पंक्ति में अंतिम खिलाड़ी आगे बढ़ता है, प्रमुख बन जाता है, और नया पूंछ वह खिलाड़ी होता है जो पंक्ति में अंतिम था।

"ट्रेनें" (अर्जेंटीना)

7 या अधिक लोग खेलते हैं.

खेल की प्रगति.

प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक डिपो बनाता है: वह रूपरेखा तैयार करता है दीर्घ वृत्ताकार. मंच के मध्य में एक चालक है - एक भाप लोकोमोटिव। उनके पास अपना डिपो नहीं है. ड्राइवर एक गाड़ी से दूसरी गाड़ी तक पैदल चलता है। वह जिसके भी पास जाता है उसका पीछा करता है। इसी तरह से सभी कारों को असेंबल किया जाता है। लोकोमोटिव अचानक सीटी बजाता है, और लोकोमोटिव सहित सभी लोग डिपो की ओर भागते हैं। बिना सीट के रह गया खिलाड़ी लोकोमोटिव का चालक बन जाता है।

"फलों की टोकरी" (यूएसए)

10 या अधिक लोग खेलते हैं.

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। नेता बीच में है. वह सभी खिलाड़ियों के पास जाता है और पूछता है कि सभी ने अपना नाम क्या रखा है (आप फलों के नामों में से चुन सकते हैं, या वह खिलाड़ी को एक नाम देता है। फिर ड्राइवर सर्कल के केंद्र में बैठता है और खेल शुरू करता है: "जब मैं चल रहा था बगीचे में, मैंने सुंदर लाल सेब और नाशपाती के पेड़ देखे। इन शब्दों के उच्चारण के समय, "सेब" "नाशपाती" के साथ स्थान बदल लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता का कार्य रिक्त स्थानों में से एक को लेना है। यदि वह सफल होता है , तब जो खिलाड़ी बिना स्थान के रह जाता है वह नेता बन जाता है। जब नेता की कहानी में शब्द आते हैं -वा "फलों की टोकरी", तो सभी बच्चे एक साथ स्थान बदलते हैं, और फिर से नेता को खाली सीटों में से एक को लेना होगा।

"चलो, इसे दोहराओ!" (कैमरून)

4 या अधिक लोगों के साथ खेलें.

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी अर्धवृत्त में खड़े होते हैं, ड्राइवर बीच में खड़ा होता है। समय-समय पर वह किसी प्रकार की हरकत करता है: अपना हाथ उठाता है, मुड़ता है, झुकता है, अपना पैर पटकता है, आदि। सभी खिलाड़ियों को उसकी हरकत को सटीक रूप से दोहराना चाहिए। यदि खिलाड़ी कोई गलती करता है, तो ड्राइवर उसकी जगह ले लेता है, और खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है। यदि एक ही समय में कई लोग गलती करते हैं, तो ड्राइवर चुनता है कि उसकी जगह कौन लेगा।

"ज़मुर्की" (रूसी लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ियों में से एक - अंधे आदमी का शौकीन - की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। वे उसे कमरे के बीच में ले जाते हैं और उसे कई बार घुमाते हैं, फिर पूछते हैं:

बिल्ली, बिल्ली, तुम किस पर खड़ी हो?

एक गूंधने वाले कटोरे में.

गूंथने वाली मशीन में क्या है?

चूहों को पकड़ो, हमें नहीं!

इन शब्दों के बाद, खेल में भाग लेने वाले भाग जाते हैं, और अंधे आदमी का शौकीन उन्हें पकड़ लेता है। वह जिसे भी पकड़ता है वह अंधे आदमी का शौकीन बन जाता है। अंधे व्यक्ति के शौकीन को पकड़े गए खिलाड़ी को पहचानना होगा और उसे नाम से बुलाना होगा। यदि अंधे व्यक्ति का बफ़ किसी ऐसी वस्तु के करीब आता है जिसे मारा जा सकता है, तो खिलाड़ियों को उसे चिल्लाकर चेतावनी देनी चाहिए: "आग!" वे अंधे आदमी की पकड़ से बच सकते हैं, झुक सकते हैं, चारों पैरों पर चल सकते हैं, लेकिन वे वस्तुओं के पीछे छिपकर दूर तक नहीं भाग सकते।

"ज़ार्या" (रूसी लोक खेल)

खेल की प्रगति.

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रखते हैं, और खिलाड़ियों में से एक - डॉन - एक रिबन के साथ पीछे चलता है और कहता है:

ज़रिया - बिजली, लाल युवती,

मैं पूरे मैदान में चला गया, अपनी चाबियाँ गिरा दीं,

सुनहरी चाबियाँ, नीले रिबन,

अंगूठियाँ आपस में जुड़ी हुई हैं - वह पानी के लिए गई थी!

साथ अंतिम शब्दड्राइवर सावधानी से रिबन को एक खिलाड़ी के कंधे पर रखता है, जो यह देखकर तुरंत रिबन ले लेता है और वे दोनों दौड़ पड़ते हैं अलग-अलग पक्षगोल। जो रह जाता है ठिकाने से, वही सवेरा हो जाता है। खेल खुद को दोहराता है.

"चिपचिपा स्टंप" (बश्किर लोक खेल)

खेल की प्रगति.

3-4 खिलाड़ी यथासंभव एक-दूसरे से दूर बैठें। वे चिपचिपे स्टंप का प्रतिनिधित्व करते हैं। बाकी खिलाड़ी स्टंप के करीब न आने की कोशिश करते हुए कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हैं। स्टंप को दौड़ते हुए बच्चों को छूने का प्रयास करना चाहिए। चिकने ठूंठ बन जाते हैं। स्टंप अपनी जगह से नहीं उठने चाहिए.

"वोडानॉय" (उदमुर्ट लोक खेल)

खेल की प्रगति.

वे एक वृत्त की रूपरेखा बनाते हैं - यह एक तालाब या झील है। नेता चुना जाता है - पानी वाला। खिलाड़ी झील के चारों ओर दौड़ते हैं और शब्दों को दोहराते हैं; "पानी की कोई आपूर्ति नहीं है, लेकिन बहुत सारे लोग हैं।" जलपरी वृत्त (झील) के चारों ओर दौड़ता है और किनारे (सर्कल रेखाएं) के करीब आने वाले खिलाड़ियों को पकड़ लेता है। पकड़े गए लोग एक घेरे में रहते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक अधिकांश खिलाड़ी पकड़े नहीं जाते। जलपरी घेरा छोड़े बिना पकड़ लेता है। जो पकड़े जाते हैं, वे जाल भी बन जाते हैं। वे मरमैन की मदद करते हैं।

"रूमाल के साथ खेल" (उदमुर्ट लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक के बाद एक जोड़े में एक घेरे में खड़े होते हैं। दो प्रस्तुतकर्ता चुने जाते हैं, उनमें से एक को रूमाल दिया जाता है। संकेत पर, नेता रूमाल लेकर भाग जाता है, और दूसरा नेता उसे पकड़ लेता है। खेल गोल-गोल चलता रहता है। रूमाल वाला नेता जोड़े में खड़े किसी भी खिलाड़ी को रूमाल दे सकता है और उसकी जगह ले सकता है। इस प्रकार रूमाल वाला नेता बदल जाता है। नेता, बिना जोड़ी के रह गया, रूमाल के साथ नेता को पकड़ लेता है। रूमाल मिलने पर ही खिलाड़ी भागता है। जब रूमाल वाले नेता को दूसरा नेता पकड़ लेता है, तो दूसरे नेता को रूमाल दिया जाता है, और जोड़े में खड़े बच्चों में से अगला नेता चुना जाता है। सिग्नल पर खेल शुरू होता है.

"एक अतिरिक्त" (याकूत लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी जोड़े में एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक जोड़ा अपने पड़ोसियों से यथासंभव दूर स्थित है। नेता घेरे के बीच में खड़ा है. खेल शुरू करते हुए, मेज़बान एक जोड़े के पास आता है और कहता है: "मुझे अंदर आने दो।" वे उसे उत्तर देते हैं: "नहीं, हम उसे अंदर नहीं जाने देंगे, वहां जाओ..." (अधिक दूर के जोड़े की ओर इशारा करते हुए)। जिस समय नेता संकेतित जोड़ी की ओर दौड़ता है, उस जोड़ी में दूसरे स्थान पर खड़ा हर कोई स्थान बदल लेता है, दूसरी जोड़ी की ओर दौड़ता है और सामने खड़ा हो जाता है। आगे वाले पहले से ही पीछे वाले बनते जा रहे हैं। प्रस्तुतकर्ता रिक्त सीटों में से एक को लेने का प्रयास करता है। जो बिना सीट के रह जाता है वह नेता बन जाता है।

"हिरण पकड़ने" (सुदूर पूर्व के लोगों के खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ियों को 2 समूहों में बांटा गया है। कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ मिलाते हैं और हिरण के सामने अर्धवृत्त में खड़े होते हैं। हिरण उल्लिखित क्षेत्र के चारों ओर दौड़ते हैं। सिग्नल पर: "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा बंद करने की कोशिश करते हैं।

"इसे पकड़ने का समय है!" (सुदूर पूर्व के लोगों के खेल)

खेल की प्रगति.

खेल के मैदान पर प्रतिभागियों के दो समान समूह हैं: लड़कियाँ और लड़के। प्रस्तुतकर्ता गेंद को ऊपर फेंकता है। यदि लड़कियाँ गेंद पकड़ती हैं, तो वे गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकना शुरू कर देती हैं ताकि लड़कों को गेंद न मिले, और इसके विपरीत, यदि लड़कों के पास गेंद है, तो वे इसे लड़कियों को न देने का प्रयास करती हैं। जो टीम गेंद को अधिक समय तक रोक कर रख सकती है वह जीत जाती है।

"मिल" (बेलारूसी लोक खेल)

खेल की प्रगति.

सभी खिलाड़ी एक दूसरे से कम से कम 2 मीटर की दूरी पर एक घेरे में खड़े हों। खिलाड़ियों में से एक गेंद प्राप्त करता है और इसे दूसरे को देता है, जो इसे तीसरे को देता है, आदि एक सर्कल में। धीरे-धीरे संचरण की गति बढ़ती जाती है। प्रत्येक खिलाड़ी गेंद को पकड़ने का प्रयास करता है। जो खिलाड़ी गेंद को चूक जाता है या गलत तरीके से फेंक देता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। जो आखिरी बार खेल में बना रहता है वह जीत जाता है।

"शिकारी और बत्तख" (बेलारूसी लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है वही संख्याप्रतिभागियों. एक टीम बत्तखों की है, दूसरी शिकारियों की। शिकारी एक बाहरी बड़ा घेरा बनाते हैं और उसकी रूपरेखा बनाते हैं। बत्तखें शिकारियों के घेरे से 2.5 - 3 मीटर की दूरी पर एक आंतरिक छोटे वृत्त की रूपरेखा बनाती हैं। एक संकेत पर, शिकारी बत्तखों पर गोली चलाते हैं और उन्हें गेंद से मारने की कोशिश करते हैं। जब सभी बत्तखें पकड़ी जाती हैं, तो टीमें बदल जाती हैं। शिकारियों और बत्तखों को निर्दिष्ट घेरे छोड़ने की अनुमति नहीं है। जिसे गेंद लगती है वह खेल छोड़ देता है।

"पक्षी" (एस्टोनियाई लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक मालकिन और एक बाज़ चुनते हैं, बाकी पक्षी चुनते हैं। परिचारिका, बाज़ से गुप्त रूप से, प्रत्येक पक्षी को एक नाम देती है: कोयल, निगल, आदि। बाज़ आता है। परिचारिका पूछती है:

आप किस लिये आये थे?

पक्षी के लिए.

जिसके लिए?

बाज़ पुकारता है, उदाहरण के लिए, कोयल। वह बाहर भागती है और बाज़ उसे पकड़ लेता है। यदि बाज़ नाम का कोई पक्षी न हो तो मालिक बाज़ को भगा देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक बाज़ सभी पक्षियों को पकड़ नहीं लेता।

"मेमना" (मोल्डावियन लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, और मेमना घेरे के अंदर होता है। खिलाड़ी एक घेरे में चलते हुए कहते हैं:

आप, छोटे भूरे मेमने,

एक छोटी सी सफ़ेद पूँछ के साथ!

हमने तुम्हें पानी दिया, हमने तुम्हें खाना खिलाया।

हमें परेशान मत करो, हमारे साथ खेलो!

जल्दी करो और पकड़ लो!

शब्दों के अंत में, बच्चे सभी दिशाओं में दौड़ते हैं, और मेमना उन्हें पकड़ लेता है।

"अनुमान लगाओ और पकड़ लो!" (तुर्कमेन लोक खेल)

खेल की प्रगति.

खिलाड़ी एक पंक्ति में एक बेंच पर बैठते हैं। ड्राइवर सामने बैठता है. उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है. खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर के पास आता है और उसे नाम से बुलाता है। यदि ड्राइवर को अंदाज़ा हो जाता है कि यह कौन है, तो वह तुरंत पट्टी उतार देता है और धावक को पकड़ लेता है। यदि ड्राइवर खिलाड़ी का नाम गलत कहता है, तो दूसरा खिलाड़ी सामने आ जाता है। यदि नाम सही ढंग से रखा गया है, तो खिलाड़ी ड्राइवर के कंधे को छूता है, जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि उसे दौड़ने की जरूरत है।

"फाल्कन और फॉक्स" (तुर्कमेन लोक खेल)

खेल की प्रगति.

एक बाज़ और एक लोमड़ी को चुना जाता है। बाकी बच्चे बाज़ हैं। बाज़ अपने बाज़ों को उड़ना सिखाता है। वह अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है और साथ ही अपने हाथों से अलग-अलग उड़ने की हरकतें करता है। झुंड बाज़ के पीछे दौड़ता है और उसकी सभी गतिविधियों को दोहराता है। इस समय, एक लोमड़ी अचानक छेद से बाहर कूदती है। बाज़ जल्दी से अपने घोंसले की ओर उड़ जाते हैं। लोमड़ी जिसे भी पकड़ती है, उसे अपने बिल में ले जाती है।

दुनिया के लोगों के खेल.

बीमार बिल्ली (ब्राजील)
5 से अधिक लोग खेलते हैं.

ट्रेन (अर्जेंटीना)
7 या अधिक लोग खेलते हैं.

स्कार्फ ढूंढो!(ऑस्ट्रिया)

लंगड़ा बतख (यूक्रेन)
5 या अधिक लोग खेलते हैं.

बैग पकड़ो! (भारतीय खेल)
8 या अधिक लोग खेलते हैं. आपको रेत से भरा एक बैग चाहिए (वजन 200 ग्राम, या एक लुढ़की हुई टोपी, या एक हल्की गेंद)।

साँप का काटना (मिस्र)
दो से अधिक लोग खेलते हैं.

फायर टीम (जर्मनी)।
10 या अधिक लोग खेलते हैं.
खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कुर्सियाँ एक घेरे में रखी जाती हैं, जिनकी पीठ अंदर की ओर होती है। वादक (अग्निशामक) संगीत (टैम्बोरिन, ड्रम) की ध्वनि पर इन कुर्सियों के चारों ओर चलते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, खिलाड़ियों को उस कुर्सी पर कपड़े का एक टुकड़ा रखना होगा जिसके पास वे खड़े हैं। खेल जारी है. जब प्रत्येक प्रतिभागी 3 वस्तुएं हटाता है (वे अलग-अलग कुर्सियों पर होती हैं), तो अलार्म बजता है: "आग!" खिलाड़ियों को जल्दी से अपना सामान ढूंढना होगा और उन्हें पहनना होगा। जो सबसे जल्दी तैयार हो जाता है वह विजेता होता है।

अफ़्रीकन नाइट्स इन ए सर्कल (तंजानिया)
10 या अधिक लोग खेलते हैं.
एक पेड़ से एक पत्ता चाहिए. खिलाड़ी केंद्र की ओर मुख करके एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर उनके पीछे चलता है और खिलाड़ियों की हथेलियों को चादर से छूता है। फिर वह कागज किसी के हाथ में देता है और भाग जाता है। शीट वाला खिलाड़ी उसके पीछे है। यदि ड्राइवर एक सर्कल चलाता है और पकड़ा नहीं जाता है, तो वह खड़ा रहेगा खाली जगह, और जो खिलाड़ी उसका पीछा कर रहा था वह नया ड्राइवर बन जाता है।

बीमार बिल्ली (ब्राजील)
पांच से अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: एक खिलाड़ी एक स्वस्थ बिल्ली है जो बाकी सभी को पकड़ने की कोशिश करती है। प्रत्येक खिलाड़ी जो दागी है उसे अपना हाथ ठीक उसी स्थान पर रखना होगा जहां वे दागी थे। वह एक बिल्ली भी बन जाता है, लेकिन बीमार बिल्ली, और पकड़ते समय स्वस्थ बिल्ली की मदद करता है। एक बीमार बिल्ली केवल अपने स्वस्थ हाथ से ही दाग ​​लगा सकती है। जो खिलाड़ी दागदार नहीं होता वह जीतता है। वह अगले दौर के लिए एक स्वस्थ बिल्ली बन जाता है।
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रस्सी वॉकर (उज़्बेकिस्तान)
5 या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: साइट पर, लोग 6-10 मीटर लंबी एक सीधी रेखा खींचते हैं। आपको रस्सी की तरह इसके साथ चलने की जरूरत है। अपनी भुजाओं को अपनी तरफ रखने की अनुमति है। हारने वाले वे लोग हैं जो लाइन से हट जाते हैं - "रस्सी से उड़ जाते हैं।" नियम इस प्रकार हैं:
1. खिलाड़ियों में से एक "रस्सी वॉकर" देखता है।
2. जो "रस्सी" से उतर गया है वह पर्यवेक्षक बन जाता है।

पोटयाग (बेलारूस)
10 या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: खेल प्रतिभागियों को दो समान समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी बाहों को कोहनियों पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं। मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी - "ग्रोवी" वाले - श्रृंखला में आगे हो जाते हैं। एक-दूसरे के विपरीत खड़े होकर, "क्लॉकवर्क" भी एक-दूसरे को कोहनियों पर मुड़ी हुई भुजाओं से पकड़ता है और प्रत्येक उन्हें अपनी दिशा में खींचता है, उनके साथ दुश्मन की श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करता है, या उसे इच्छित रेखा पर खींचता है।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

ट्रेन (अर्जेंटीना)
7 या अधिक लोग खेलते हैं.
एक सीटी चाहिए. प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक डिपो बनाता है: वह एक छोटा वृत्त बनाता है। मंच के मध्य में एक चालक है - एक भाप लोकोमोटिव। उनके पास अपना डिपो नहीं है. ड्राइवर एक गाड़ी से दूसरी गाड़ी तक पैदल चलता है। वह जिसके भी पास जाता है उसका पीछा करता है। इसी तरह से सभी कारों को असेंबल किया जाता है। लोकोमोटिव अचानक सीटी बजाता है, और लोकोमोटिव सहित सभी लोग डिपो की ओर भागते हैं। बिना सीट के रह गया खिलाड़ी लोकोमोटिव का चालक बन जाता है।

पेन में भैंस (सूडान)
10 या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होकर हाथ जोड़ते हैं। केंद्र में दो या तीन खिलाड़ी खड़े होते हैं। ये भैंसें हैं. उनका काम घेरे से बाहर निकलना है। वे दौड़ रहे हैं और अपने हाथ हवा में उठाकर घेरे को तोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। अशिष्ट रणनीति की अनुमति नहीं है. यदि वे एक जगह सेंध लगाने में असफल होते हैं, तो वे दूसरी जगह सेंध लगाने की कोशिश करते हैं। यदि वे सफल होते हैं, तो वे खिलाड़ी जो उन्हें रोकने में असफल रहे, भैंस बन जाते हैं।

वन बी क्रूज़ (हंगरी)
5 या अधिक लोग खेलते हैं.
कैसे खेलें: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और एक बड़ी हल्की गेंद एक दूसरे की ओर तब तक फेंकते हैं जब तक कोई गलती करके उसे गिरा नहीं देता। यह खिलाड़ी घेरे में जाता है और बीच में खड़ा हो जाता है। खिलाड़ी गेंद फेंकना जारी रखते हैं, लेकिन कोशिश करते हैं कि बीच में खड़ा व्यक्ति उन्हें पकड़ न ले और गेंद उसी पर लग जाए। यदि, फिर भी, केंद्रीय खिलाड़ी गेंद को पकड़ने में सफल हो जाता है, तो वह इसे किसी पर भी फेंक सकता है। यह जिस पर भी पड़ता है वह उसकी जगह ले लेता है। खेल तब और दिलचस्प हो जाता है जब यह अच्छी गति से चलता है और एक त्वरित पास के साथ आप केंद्र में खड़े व्यक्ति को घुमा सकते हैं और खूब उछल सकते हैं।

गेम बी थ्रेशर (यमन)
6 या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक तंग घेरे में एक साथ खड़े होते हैं। एक बाहर रहता है. वह घेरे में आने की कोशिश करता है. ऐसा करने के लिए, उसे किसी को घेरे से बाहर निकालना होगा। घेरे में खड़े लोग इससे बचने की कोशिश करते हैं और घेरे के चारों ओर हिंडोले घोड़ों की तरह दौड़ते हैं। यदि किसी को घेरे से बाहर निकाला जाता है तो वह नेतृत्व करता है।

बॉल बी पाम (बर्मा)
कम से कम 6 लोग खेलते हैं. आपको एक गेंद या कंकड़ चाहिए। खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक दूसरे से 30 - 40 सेमी की दूरी पर पंक्तिबद्ध होते हैं। खुली हथेलियों के साथ फैली हुई भुजाओं को पीठ के पीछे रखा जाता है। खिलाड़ियों में से एक उनके पीछे खड़ा है। उसके हाथ में एक गेंद या कंकड़ है। लाइन के साथ चलते हुए, वह ऐसा दिखावा करता है जैसे वह गेंद को किसी की हथेली में छोड़ना चाहता है। खिलाड़ियों को पीछे मुड़कर नहीं देखना चाहिए. अंततः वह गेंद किसी के हाथ में छोड़ देता है। जिस खिलाड़ी को गेंद मिली वह अचानक लाइन से बाहर हो गया। उसके हिलने से पहले दाएं और बाएं पड़ोसियों को उसे पकड़ना होगा (या उस पर थप्पड़ मारना होगा)। लेकिन साथ ही उन्हें लाइन छोड़ने का भी अधिकार नहीं है. यदि वे उसे पकड़ने में विफल रहते हैं, तो वह अपने स्थान पर वापस लौट सकता है और खेल जारी रहता है। यदि वह पकड़ा जाता है, तो वह नेता के साथ स्थान बदल लेता है।

स्कार्फ ढूंढो! (ऑस्ट्रिया)
चार या अधिक लोग खेलते हैं. दुपट्टा चाहिए.
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक ड्राइवर चुनते हैं जो रूमाल छुपाता है, और बाकी लोग इस समय अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। स्कार्फ को एक छोटे से क्षेत्र में छिपाया जाता है, जिसे पहले से चिह्नित किया जाता है। स्कार्फ छिपाते हुए खिलाड़ी कहता है: "स्कार्फ आराम कर रहा है।" हर कोई खोजना शुरू कर देता है, खोज उस व्यक्ति द्वारा निर्देशित होती है जिसने इसे छुपाया था। यदि वह "गर्मी" कहता है, तो चलने वाला व्यक्ति जानता है कि वह उस स्थान के करीब है जहां स्कार्फ स्थित है, "गर्म" - इसके तत्काल आसपास के क्षेत्र में, "आग" - तो उसे स्कार्फ लेना होगा। जब साधक उस स्थान से दूर चला जाता है जहाँ दुपट्टा छिपा होता है, तो चालक उसे "ठंडा", "ठंडा" शब्दों से चेतावनी देता है। जिसे रुमाल मिलता है वह इसके बारे में बात नहीं करता है, बल्कि चुपचाप उस खिलाड़ी के पास जाता है जो उसके सबसे करीब है और उसे रुमाल से मारता है। अगले राउंड में वह दुपट्टा छुपा लेगा.

शेर और बकरी (अफगानिस्तान)
10-20 लोग खेलते हैं. हमें शेर और बकरी के मुखौटे चाहिए।
खेल की प्रगति: "शेर" और "बकरी" चुनें। बाकी खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। "बकरी" घेरे के अंदर खड़ी है, "शेर" घेरे के बाहर खड़ा है। उसे "बकरी" को पकड़ना होगा। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से "बकरी" को जाने देते हैं, लेकिन, इसके विपरीत, वे "शेर" को विलंबित करते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक शेर बकरी को पकड़ नहीं लेता। सफल होने पर, वे भूमिकाएँ बदल लेते हैं या दूसरी जोड़ी चुन ली जाती है।

अपना सिर खींचो! (कनाडा)
दो लोग खेलते हैं. आपको एक लंबा दुपट्टा चाहिए.
कैसे खेलें: व्यक्ति एक-दूसरे के सामने चारों तरफ खड़ा होता है और दोनों सिरों पर स्कार्फ बांधता है। दोनों खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को अपने साथ खींचने की कोशिश करते हुए पीछे की ओर रेंगते हैं। हाथ और घुटने जमीन पर ही रहने चाहिए. विजेता वह है जिसने परिमाण के क्रम से दुश्मन को अपनी दिशा में खींच लिया है। खिलाड़ी तब भी हार जाता है जब उसका दुपट्टा उसके सिर से फिसल जाता है।

चलो, दोहराएँ! (कांगो)
चार या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: खिलाड़ी अर्धवृत्त में खड़े होते हैं, चालक केंद्र में खड़ा होता है। समय-समय पर वह किसी प्रकार की हरकत करता है: अपना हाथ उठाता है, मुड़ता है, झुकता है, अपने पैर पटकता है, आदि। सभी खिलाड़ियों को उसकी हरकतों को बिल्कुल दोहराना होगा। यदि खिलाड़ी कोई गलती करता है, तो ड्राइवर उसकी जगह ले लेता है, और खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है। यदि एक ही समय में कई लोग गलती करते हैं, तो ड्राइवर स्वयं चुनता है कि उसकी जगह कौन लेगा।

बाल्टेनी (लातविया)
पाँच या अधिक लोग खेलते हैं। एक छड़ी चाहिए.
कैसे खेलें: खिलाड़ी घास पर मुंह के बल लेट जाते हैं (एक घेरे में, सिर से सिर तक) और अपनी आंखें बंद कर लेते हैं। चालक बाल्टेनी - 50 सेमी लंबी एक गढ़ी हुई छड़ी - को झाड़ियों या झाड़ियों में फेंक देता है ताकि उसे तुरंत पाया न जा सके। ड्राइवर के संकेत पर, हर कोई तेजी से उछलता है और छड़ी की तलाश में दौड़ता है। जिसने इसे सबसे पहले पाया वह ड्राइवर बन गया।

सुप्रभात, शिकारी! (स्विट्ज़रलैंड)
10-15 लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, एक शिकारी चुनते हैं जो खिलाड़ियों के पीछे चलता है। अचानक वह खिलाड़ी के कंधे को छू जाता है. जिसे छुआ वह मुड़ता है और कहता है: "सुप्रभात, शिकारी!", और तुरंत एक घेरे में चलता है, लेकिन उस दिशा के विपरीत दिशा में जहां शिकारी जा रहा है। आधा चक्कर लगाने के बाद, वे मिलते हैं, खिलाड़ी फिर कहता है: "सुप्रभात, शिकारी!" और दोनों घेरे में खाली जगह लेने के लिए दौड़ पड़ते हैं. जो ऐसा करने में सफल नहीं हुआ वह शिकारी बन जाता है।

अपना रूमाल बाहर खींचो! (अज़रबैजान)
10 या अधिक लोग खेलते हैं. हमें स्कार्फ चाहिए.
खेल की प्रगति: दो टीमें कुछ दूरी पर एक-दूसरे के सामने खड़ी होती हैं। उनके बीच एक रेखा खींच दी जाती है. प्रत्येक व्यक्ति के बेल्ट के पीछे एक रूमाल या दुपट्टा छिपा हुआ होता है। लॉट द्वारा, टीमों में से एक ड्राइवर बन जाता है। जज के आदेश पर, बच्चे आगे बढ़ते हैं (ड्राइवर स्थिर खड़े रहते हैं), लाइन पार करते हैं, और फिर जज चिल्लाते हैं: "फायर!" खिलाड़ी पीछे भागते हैं, और प्रतिद्वंद्वी (ड्राइवर) उनके बेल्ट से स्कार्फ खींचने के लिए उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हैं। फिर टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं। विजेता वह टीम है जो कब्जा करती है बड़ी संख्यास्कार्फ।

लंगड़ा बतख (यूक्रेन)
5 या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: साइट की सीमाओं को इंगित करें। एक "लंगड़ा बत्तख" चुना जाता है, बाकी खिलाड़ियों को कोर्ट पर बेतरतीब ढंग से रखा जाता है, एक पैर पर खड़ा होता है, और दूसरे पैर को घुटने पर मोड़कर पीछे से अपने हाथ से पकड़ता है। "सूरज चमक रहा है, खेल शुरू होता है" शब्दों के बाद, "बतख" एक पैर पर कूदता है, दूसरे पैर को अपने हाथ से पकड़कर, खिलाड़ियों में से एक का मज़ाक उड़ाने की कोशिश करता है। चिकने पदार्थ उसे दूसरों को चिकना करने में मदद करते हैं। अंतिम बचा हुआ खिलाड़ी लंगड़ा बतख बन जाता है।
नियम: जो खिलाड़ी दोनों पैरों पर खड़ा होता है या सीमा से बाहर कूदता है, उसे चरा हुआ माना जाता है।

मूर्ति (आर्मेनिया)
5-20 लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: खिलाड़ियों को पकड़ने वालों और धावकों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक 5 लोगों के लिए एक कैचर नियुक्त किया जाता है, प्रत्येक 20 लोगों के लिए चार कैचर नियुक्त किए जाते हैं। जैसा कि प्रबंधक द्वारा सौंपा गया है, पकड़ने वाले मैदान के बाहर चले जाते हैं, और धावक स्वतंत्र रूप से खुद को साइट पर रखते हैं। सिग्नल पर, पकड़ने वाले अन्य खिलाड़ियों का पीछा करते हैं, उनमें से एक को पकड़ने की कोशिश करते हैं। जिस व्यक्ति को उजागर किया गया है उसे तुरंत उसी स्थिति में रुकना चाहिए (उस स्थान पर जम जाना चाहिए) जिसमें वह उजागर हुआ था। जो कोई भी जम गया है उसे कोई भी खिलाड़ी छूकर "मुक्त" कर सकता है। खेल तब समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी मारे जाते हैं। इसके बाद नए पकड़ने वालों को चुना जाता है और खेल जारी रहता है।
नियम 1. आप किसी खिलाड़ी को सिर के अलावा शरीर के किसी भी हिस्से पर अपनी हथेली छूकर मार सकते हैं।
नियम 2. जो धावक जड़ता के कारण सीमा से बाहर भागता है, उसे खेल से बाहर माना जाता है।

बैग पकड़ो! (भारतीय खेल)।
8 या अधिक लोग खेलते हैं. आपको रेत से भरा एक बैग चाहिए (5-6 साल के बच्चों के लिए वजन 200 ग्राम, बड़े बच्चों के लिए 400 ग्राम)।
कैसे खेलें: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और एक-दूसरे की ओर बैग फेंकते हैं। जो कोई बैग नहीं पकड़ता वह खेल छोड़ देता है। जो घेरे में रहता है वही जीतता है।
विकल्प: बैग फेंकते समय, आप किसी शब्द के पहले अक्षर को नाम दे सकते हैं, और पकड़ने वाले को यह शब्द पूरा करना होगा। उदाहरण के लिए: वजन - पर, रंग - वर्तमान, आदि।

साँप का काटना (मिस्र)
दो से अधिक लोग खेलते हैं.
कैसे खेलें: ज़मीन पर एक वृत्त बनाएं। एक खिलाड़ी एक घेरे में कूद जाता है, बाकी लोग घुटने टेककर उसे घेर लेते हैं। वे घेरे में कूद रहे खिलाड़ी को पैरों से पकड़ने की कोशिश करते हैं। जो इसमें सफल होता है वह सर्कल में खिलाड़ी के साथ स्थान बदल लेता है।

ओक्साक-कारगा (उज़्बेकिस्तान)
उज़्बेक से अनुवादित "हाग" का अर्थ है "कौआ", "ओक्साक" का अर्थ है "लंगड़ा"। कौआ लंगड़ा क्यों है? क्योंकि इस कौवे का चित्रण करने वाला एक पैर पर कूद रहा है। और दूसरे पैर को मोड़कर बेल्ट या दुपट्टे से बांध दिया जाता है। (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौआ किस पैर पर लंगड़ा रहा है)।
खेल को अपनी इच्छानुसार प्रारंभ करें। यदि आपमें से केवल दो ही हैं, तो बस दौड़ें और कूदें। यदि कम से कम तीन (पिताजी, माँ और मैं) हैं, तो आप पर कौवे के दाग लग सकते हैं। बहुत सारे लोग एकत्र हुए हैं - दो टीमों में विभाजित होकर एक जंपिंग रिले दौड़ का आयोजन करें। इस मामले में, बेल्ट या स्कार्फ जिसके साथ पैर बंधा हुआ है, एक "कौवा" से दूसरे तक जाता है।

सह्रेओबा (जॉर्जिया)
यह एक जॉर्जियाई जंपिंग गेम है, जिसमें गोरोडोश चमगादड़ (5 सेमी से अधिक मोटी नहीं) जैसी कई छड़ियों की आवश्यकता होती है। लकड़ियों को जमीन पर एक दूसरे के समानांतर आधा मीटर की दूरी पर रखा जाता है। जितनी अधिक लाठियाँ होंगी, खेल उतना ही कठिन होगा। पहली छड़ी और आखिरी के बगल में एक सपाट पत्थर है: यहां कूदने वाले आराम कर सकते हैं (लंबे समय तक नहीं!)।
खेल शुरू करने वाले व्यक्ति को एक पैर पर कूदते हुए, सांप के साथ सभी छड़ियों के चारों ओर जाना होगा। वापस जाते समय, आपको अपने पैरों को उनके लंबवत रखते हुए, छड़ियों पर कूदना होगा। और फिर से पत्थर पर - लेकिन अब पैरों को छड़ियों के समानांतर रखा गया है। आप एक छड़ी से दूसरी छड़ी पर छलांग लगाकर खेल समाप्त करते हैं।
यदि आप खो जाते हैं या कोई गलती करते हैं, तो आप तुरंत अगले जम्पर को रास्ता दे देते हैं, और फिर से अपनी बारी का इंतजार करने के बाद, आप फिर से शुरू करते हैं।
हमने कूदने के चार तरीकों के बारे में बात की, लेकिन आप स्वयं नए तरीकों के बारे में सोच सकते हैं; आप छड़ियों को अलग तरीके से रख सकते हैं... सामान्य तौर पर, प्रतियोगिता कार्यक्रम काफी हद तक आपकी इच्छा और आपकी सरलता पर निर्भर करेगा। किसी भी स्थिति में, विजेता वह होगा जो कम से कम प्रयासों में त्रुटियों के बिना सभी चर्चा किए गए कार्यों को पूरा करेगा।

यागुल्गा-तौसमक (तुर्कमेनिस्तान)
"अपना रूमाल निकालो" - तुर्कमेन से अनुवाद में इसका यही अर्थ है। गेम के नाम से ही इसका अर्थ काफी हद तक स्पष्ट हो चुका है। दुपट्टा एक पोल पर लटका हुआ है। या किसी पेड़ की शाखा पर फेंकी गई रस्सी से बंधा हुआ। सामान्य तौर पर, आपको इसे व्यवस्थित करने की आवश्यकता होती है ताकि स्कार्फ को ऊंचा और ऊंचा उठाया जा सके।
खेल शुरू होता है - आप बस थोड़ा सा कूदकर (दौड़ते हुए) स्कार्फ प्राप्त कर सकते हैं। हर कोई सफल होता है. एक नया दृष्टिकोण, स्कार्फ को ऊंचा उठाया गया - यहां आपको उस तक पहुंचने के लिए बहुत कठिन प्रयास करना होगा। हर बार काम और भी कठिन होता जाता है और अब तो कुछ लोगों के लिए दुपट्टा उनकी पहुंच से भी बाहर हो गया है. अंत में, केवल एक ही बचा होगा जो सबसे ऊंची छलांग लगाने में कामयाब रहा...

क्या आप जानते हैं कि दूसरे देशों में बच्चे क्या खेलते हैं? उनके अपने दिलचस्प खेल भी हैं.

सलाखों।यह एक फ़्रेंच गेम है. लेकिन यह अन्य यूरोपीय देशों में भी पाया जाता है।
खिलाड़ी (20-30 लोग) दो दलों में विभाजित हैं। हर पार्टी की मुखिया एक मां होती है. 50-60 कदमों की दूरी पर, दो रेखाएँ खींची जाती हैं - "शहर", और दाईं ओर "कैदियों के लिए" वर्ग खींचे जाते हैं। प्रत्येक पार्टी अपने स्वयं के "शहर" में स्थित है।
लॉट द्वारा, खिलाड़ियों में से एक बीच में जाता है और दूसरे पक्ष से किसी को बुलाता है। वे एक दूसरे के सामने खड़े हैं. कॉल करने वाला अपनी हथेली से प्रतिद्वंद्वी के कंधे पर तीन बार वार करता है और अपनी हथेली की ओर भागता है। दुश्मन उसे पकड़ने और उसे कलंकित करने की कोशिश कर रहा है। लेकिन एक अन्य खिलाड़ी अपने "दोस्त" की मदद करने के लिए शहर से बाहर भाग जाता है: वह पहले से ही दागदार दुश्मन की तलाश कर रहा है। तभी "उसका अपना एक" उसे बचाने के लिए दौड़ता है।
केवल उन लोगों को ही दाग ​​लगाने का अधिकार है जो बाद में "शहर" से बाहर भाग गए। यदि वह दुश्मन पर दाग लगाने में सफल हो जाता है, तो वह चिल्लाता है: "पकड़ा गया!" फिर सभी खिलाड़ी अपने स्थान पर चले जाते हैं और जो पकड़ा जाता है उसे "कैद" में ले लिया जाता है।
खेल फिर से शुरू होता है. लेकिन अब यह इस तथ्य से जटिल हो गया है कि एक कॉमरेड को "कैद" से छुड़ाना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, बस उसके पास दौड़ें और उसके हाथ पर मारें। लेकिन "कैदियों" की सुरक्षा एक "संतरी" द्वारा की जाती है, और वह उन्हें बचाने वालों पर दाग लगाता है।
यदि एक माँ को पकड़ लिया जाता है, तो उसे अपने स्थान पर दो "दोस्तों" को भेजने या दो विरोधियों को रिहा करने का अधिकार है।
खेल शुरू होने से पहले, जीतने वाले "कैदियों" की संख्या निर्धारित की जाती है। हम सहमत हुए, उदाहरण के लिए, तीन "कैदियों" तक, तीन "कैदियों" को लिया - खेल समाप्त होता है। लेकिन आप तब तक खेल सकते हैं जब तक कि एक पक्ष के सभी लोगों को दूसरे पक्ष द्वारा "कब्जा" न कर लिया जाए।
टिप्पणियाँ
1) दाग लगाने का अधिकार पाने के लिए, आपको अपने "शहर" का दौरा करना होगा। 2) आप "कब्जा कर लिए गए" या "मुक्त" होने के बाद खेल को फिर से शुरू नहीं कर सकते जब तक कि हर कोई अपने "शहर" में नहीं पहुंच जाता।

आईवीओएल.ये बहुत है प्राचीन खेलग्रीस में पैदा हुआ.
साइट या घास के मैदान के बीच में वे एक पत्थर, एक स्टंप या उसके जैसा कुछ रख देते हैं।
खेलने वाले 20-30 लोग भी दो पार्टियों में बंट जाते हैं और लॉटरी से तय करते हैं कि मुख्य पार्टी कौन सी है।
उसके बाद, हर कोई तितर-बितर हो जाता है, और आदेश पर: "समय!" - मुख्य दल के खिलाड़ी पत्थर को अपने हाथों से छूने के लिए उसकी ओर दौड़ते हैं। दूसरे उन्हें पकड़ लेते हैं. (खेल को और अधिक जीवंत बनाने के लिए, भागने वाले चालाक होते हैं: वे अचानक नीचे झुक जाते हैं, प्रतिद्वंद्वी के पैर पकड़ लेते हैं, आदि) पकड़े गए व्यक्ति को किनारे ले जाया जाता है, जहां वह खेल के अंत तक रहता है। जो लोग पत्थर को छूने में कामयाब रहे वे भी वहां (पास) इकट्ठा हो गए।
यदि पहले की तुलना में बाद वाले अधिक हैं, तो पलड़ा उनका ही रहता है। या उनके प्रतिद्वंद्वी मुख्य बन जाते हैं, और वे केवल पत्थर की रक्षा कर सकते हैं और उसे पकड़ सकते हैं।

लंगड़ा लोमड़ी.जर्मन बच्चे इस खेल को खेलना पसंद करते हैं।
वे एक लोमड़ी चुनते हैं. कमरे के कोने में (या आप ज़मीन पर एक कोना बना सकते हैं) एक छेद है।
लोमड़ी वहाँ एक पैर पर खड़ी है। हर कोई उसे चिढ़ाता है, उसके कपड़े खींचता है, कुत्तों के भौंकने, ताली बजाने आदि की नकल करता है। लोमड़ी किसी पर दाग लगाने की कोशिश करती है, लेकिन हर कोई बच जाता है। यदि लोमड़ी दोनों पैरों पर खड़ी होती है या पैर बदलती है, तो वे चिल्लाते हैं: "लोमड़ी, छेद में जाओ!"
जिस पर लोमड़ी ने दाग लगाया था वह एक पैर पर कूदकर लंगड़ा लोमड़ी बन जाता है और बूढ़ी लोमड़ी खिलाड़ियों में शामिल हो जाती है।

लोमड़ी का शिकार।यह एक इंग्लिश गेम है.
प्रकृति की एक बड़ी टीम में से दो सर्वश्रेष्ठ धावकों का चयन किया जाता है। ये लोमड़ियाँ हैं. उन्हें फटे हुए कागज का एक बैग दिया जाता है, और वे लगभग पांच या छह किलोमीटर दूर एक पूर्व-निर्धारित और ज्ञात स्थान पर भाग जाते हैं। वे एक सीधी रेखा में नहीं चलते हैं, बल्कि टेढ़े-मेढ़े रास्ते बनाते हैं, चक्कर लगाते हैं और कागज के टुकड़े हर जगह फेंक देते हैं।
बाकी खिलाड़ी शिकारी कुत्ते हैं। मार्ग उनके लिए अज्ञात है, और वे लोमड़ियों के 15-20 मिनट बाद शुरू करते हैं! वे कागज उठाते हुए राह का अनुसरण करते हैं। अंत में, हर कोई आग के चारों ओर इकट्ठा होता है, भूखा, थका हुआ... लेकिन अगर दोपहर का भोजन तैयार है, तो आराम की गारंटी है। और कितनी कहानियाँ मजेदार मामलेऔर रास्ते में रोमांच!

एनटीईयू(स्पिनिंग टॉप) एक अफ़्रीकी खेल है. अफ़्रीकी में और पूर्वी देशबच्चे और वयस्क चोटी से खेलने में बहुत कौशल दिखाते हैं। उदाहरण के लिए, जापान में 30 प्रकार के टॉप हैं, और कुछ असामान्य तरीके से बनाए जाते हैं! उदाहरण के लिए, एक चोटी पहाड़ से नीचे जाती है, या रस्सी पर नाचती है, या टुकड़ों में टूट जाती है और प्रत्येक टुकड़ा घूमता रहता है...
खेल "एनटीयू" इस प्रकार चलता है: हर कोई एक घेरे में बैठता है और हर कोई अपना खुद का टॉप लॉन्च करता है। जब किसी का टॉप दूसरे के टॉप को गिरा देता है, तो विजेता इसे अपने लिए ले लेता है और दो टॉप लॉन्च कर देता है। और हारने वाला खेल छोड़ देता है। विजेता वह है जो खिलाड़ियों से सभी टॉप्स ले लेता है।

साँप।यह जर्मन खेल. इसकी उत्पत्ति प्राचीन जर्मनों के पंथ खेलों से हुई है।
लोग हाथ पकड़कर एक श्रृंखला में एक पंक्ति में खड़े होते हैं। पहला, नेता, सबको साथ लेकर दौड़ता है, अप्रत्याशित रूप से एक दिशा या दूसरी दिशा में मुड़ता है, तेजी से और तेज मोड़ लेता है। जो गिर गया वह खेल से बाहर हो गया।

चिकोम।दोनों एक दूसरे के विपरीत कुछ दूरी पर खड़े हैं। एक गेंद ऊपर फेंकता है और दूसरे की जगह लेने के लिए दौड़ता है। दूसरा, इसे पकड़कर, गेंद को पहले वाले पर तब तक फेंकता है जब तक वह उस स्थान पर नहीं पहुंच जाता। यदि यह हिट होता है, तो वह गेंद को अपने स्थान से फेंकना शुरू कर देता है; यदि नहीं, तो वह इसे ऊपर फेंकता है और, इसे पकड़कर, अपने पिछले स्थान पर दौड़ते हुए अपने साथी को मारने की कोशिश करता है। यदि वह मारता है तो गेंद फेंकने का अधिकार उसके पास रहता है; यदि नहीं मारता है तो उसका साथी गेंद फेंकता है।

बन्स।कई लोग खेलते हैं. ड्राइवर के पास एक छड़ी (हॉकी स्टिक की तरह) और एक गेंद होती है। अन्य लोग भी कुछ दूरी पर लाठियों के साथ एक पंक्ति में खड़े होते हैं, प्रत्येक के सामने जमीन में एक छेद होता है। ड्राइवर छड़ी से गेंद को किसी के छेद में डालने की कोशिश करता है। वे गेंद को दूर भगाने की कोशिश करते हैं. गेंद जिस पर भी गिरेगी वह जीतेगा।

गॉमैन.वे एक घेरे में खड़े होते हैं और गेंद फेंकते हैं और उस व्यक्ति का नाम पुकारते हैं जिसे इसे पकड़ना है। यदि नामित व्यक्ति पकड़ में नहीं आता है, तो उसे गेंद को जमीन से पकड़कर किसी को मारना होगा। यदि आप हिट करते हैं, तो आपके लिए 2 अंक, यदि आप चूक जाते हैं, तो आपके लिए 4 अंक। जब किसी को सहमत अंकों की संख्या (उदाहरण के लिए, 25) मिलती है, तो वह खेल छोड़ देता है।

हैलो दोस्तों!

हमारे पाठ का विषय "विश्व के देशों के खेल" है, जिससे मैं आपको परिचित कराऊंगा। लेकिन पाठ शुरू करने से पहले, मैं तुम्हें कार्ड दूंगा। इन पर अंक 1, 2, 3 लिखे हुए हैं (परिशिष्ट क्रमांक 1). कक्षा के दौरान, मैं आपको संख्याओं का खेल खेलने के लिए चुनौती दूँगा।

  • दोस्तों, आप कौन से खेल जानते हैं?
  • आप कौन से खेल खेलना पसंद करते हैं?
  • आपके अनुसार सबसे पुराना खेल कौन सा है?
  • क्या खेलों को लड़कों के लिए खेल और लड़कियों के लिए खेल में विभाजित करना संभव है?
  • क्या आपको लगता है कि जिन खेलों का आपने उल्लेख किया है वे सभी देशों में खेले जाते हैं?

प्रत्येक राष्ट्र की संस्कृति में उनके द्वारा बनाए गए खेल शामिल होते हैं। सदियों से ये खेल साथ रहे हैं रोजमर्रा की जिंदगीबच्चों और वयस्कों में महत्वपूर्ण गुण विकसित होते हैं: सहनशक्ति, ताकत, चपलता, गति, ईमानदारी, न्याय और गरिमा पैदा करना।

रूसी लोक खेलों का इतिहास हजारों साल पुराना है: वे प्राचीन काल से आज तक जीवित हैं, पीढ़ी-दर-पीढ़ी चले आ रहे हैं, सर्वोत्तम राष्ट्रीय परंपराओं को आत्मसात करते हुए। बचत के अलावा लोक परंपराएँखेल है बड़ा प्रभावयुवाओं में चरित्र, इच्छाशक्ति, लोक कला में रुचि विकसित करना और भौतिक संस्कृति का विकास करना।

लैप्टा

प्राचीन रूसी इतिहास में इसका उल्लेख मिलता है लोक खेल- लैप्टे। प्राचीन नोवगोरोड में खुदाई के दौरान मिली वस्तुओं में से कई गेंदें और लैप्टा (स्टिक-बैट), जिसने खेल को नाम दिया, की खोज की गई। यह खेल हजारों सालों से लोगों के बीच लोकप्रिय है। प्राचीन समय में लैपटा युवाओं का पसंदीदा शगल था। यू विभिन्न राष्ट्रदुनिया में इनसे जुड़े कई खेल हैं. उनके अपने नियम हैं और उन्हें अलग तरह से कहा जाता है: ब्रिटिशों के बीच - क्रिकेट, अमेरिकियों के बीच - बेसबॉल, क्यूबन्स के बीच - पेलोटा, फिन्स के बीच - पेसा पल्लो, जर्मनों के बीच - बैरियर। खुदाई के दौरान, नॉर्वेजियन पुरातत्वविदों को लैपटा खेलने के लिए चमगादड़ मिले, जो वाइकिंग्स के बीच लोकप्रिय थे। इस गेम के लिए किसी विशेष महंगे सामान या विशेष रूप से मौलिक रूप से सुसज्जित क्षेत्रों की आवश्यकता नहीं है, जो वर्तमान में विशेष रूप से प्रासंगिक होता जा रहा है। खेलने के लिए, आपको घास या कृत्रिम टर्फ के साथ 40-55 मीटर लंबा और 25-40 मीटर चौड़ा एक खेल क्षेत्र, 60-110 सेमी लंबा एक ठोस लकड़ी का बल्ला, जिसका वजन 1500 ग्राम से अधिक न हो और एक टेनिस बॉल की आवश्यकता होती है। लैप्टा एक है टीम खेल। वर्तमान नियमों के अनुसार प्रत्येक टीम में 10 खिलाड़ी होते हैं। लैप्टा स्थितिजन्य खेलों को संदर्भित करता है, जिसकी ख़ासियत मोटर कृत्यों की संरचना और तीव्रता में निरंतर परिवर्तन है। ह ज्ञात है कि आम लक्षण, किसी में अपनी अभिव्यक्ति ढूँढना स्पोर्ट्स खेल, प्रतिस्पर्धी संघर्ष का उच्च मानसिक तनाव है। लैपटा इस संबंध में कोई अपवाद नहीं है। साथ ही इसकी अपनी विशेषताएं भी हैं। लाप्टा में, अन्य टीम खेलों के विपरीत, आपको गोल करने या गेंदों को टोकरी में फेंकने की आवश्यकता नहीं है; यहां परिणाम सफलतापूर्वक पूर्ण किए गए रनों की संख्या से निर्धारित होता है, जिसके लिए टीम को अंक दिए जाते हैं। प्रत्येक टीम यथासंभव लंबे समय तक आक्रमण पर खेलने की कोशिश करती है, क्योंकि केवल आक्रमण पर खेलने से ही आप प्रभावी रन बना पाते हैं। बचाव में, आप पकड़े गए वॉली के लिए अंक अर्जित कर सकते हैं। दौड़ना, कूदना, गेंद फेंकना, पकड़ना, बल्लेबाजी करना और गेम ओरिएंटेशन खेल का आधार बनते हैं। इस तथ्य के कारण कि प्रत्येक टीम के खिलाड़ी की मोटर गतिविधि पर एक विशिष्ट फोकस होता है, लैपटॉप में एथलीटों को भूमिका से अलग किया जाता है। अपराध में यह पहला बल्लेबाज, दूसरा बल्लेबाज, तीसरा बल्लेबाज, चौथा बल्लेबाज, पांचवां बल्लेबाज और छठा बल्लेबाज है; बचाव में - सर्वर, दाएँ पास, बाएँ पास, मध्य, दाएँ पीछे और बाएँ पीछे।

एक प्राचीन स्लाव खेल. इसका इतिहास कई सदियों पुराना है। शहरों का उल्लेख परियों की कहानियों, प्राचीन किंवदंतियों और इतिहास से संबंधित दस्तावेजों में पाया जा सकता है। प्राचीन रूस'. अंकन रेखाएँ चाक या चमकीले रंग से खींची जा सकती हैं, दंड रेखा रेत से खींची जा सकती है। 15वें को छोड़कर सभी टुकड़े, अग्रिम पंक्ति के मध्य में बने हैं।

1) वे सुदूर रेखा (कोन) से किसी भी टुकड़े को गिराना शुरू कर देते हैं। यदि कम से कम एक शहर को बाहर कर दिया जाता है, तो शेष को निकट रेखा (आधा-शंकु) से बाहर कर दिया जाता है।

2) यदि कोई शहर पूरी तरह से "शहर" की सीमाओं से परे चला जाता है तो उसे बाहर माना जाता है। एक शहर जो सीमा से आगे चला जाता है और "शहर" में वापस आ जाता है, उसे बाहर माना जाता है।

3) थ्रो हारा हुआ माना जाता है यदि: - बल्ला पेनल्टी लाइन या उसके सामने जमीन को छूता है; - थ्रो के समय खिलाड़ी दांव की रेखा (अर्ध-शंकु) से आगे निकल गया या आगे बढ़ गया। इन मामलों में, सभी कस्बों को उनके मूल स्थानों पर रखा जाता है; झटका दोहराने की अनुमति नहीं है। आप कस्बों में अकेले, एक-पर-एक या टीम-पर-टीम खेल सकते हैं। प्रत्येक टीम में अधिकतम 5 खिलाड़ी हो सकते हैं। जब पहली टीम अपना थ्रो पूरा कर लेती है (प्रत्येक खिलाड़ी बदले में केवल दो बैट ही फेंक सकता है), तो दूसरी टीम अपने टुकड़े फेंकना शुरू कर देती है, इत्यादि। प्रत्येक खेल में 5 से 15 तक मोहरे खेले जा सकते हैं, मोहरों को खिलाड़ियों द्वारा स्थापित क्रम में एक के बाद एक क्रमिक रूप से रखा जाता है। खेल के दौरान, सहमति से, आप खेल की शर्तों और नियमों को बदल या स्पष्ट कर सकते हैं।

चतुर्थ.1. खेल "रूक"

और अब हम आपके साथ खेलेंगे। वे लोग जिनके पास 1 नंबर वाला कार्ड है वे मेरे पास आते हैं।

खेल को "स्ट्रीम" कहा जाता है। खिलाड़ी जोड़े में एक के बाद एक खड़े होते हैं, हाथ लेते हैं और उन्हें अपने सिर के ऊपर रखते हैं। जुड़े हुए हाथ एक लंबा गलियारा बनाते हैं। जिस खिलाड़ी को जोड़ी नहीं मिली वह "धारा" के स्रोत पर जाता है और, हाथ जोड़े हुए होकर, जोड़ी की तलाश करता है। हाथ पकड़े नया जोड़ागलियारे के अंत तक अपना रास्ता बनाता है, और जिसका जोड़ा टूट गया था वह "धारा" की शुरुआत में जाता है... और, हाथ जोड़कर गुजरते हुए, वह जिसे पसंद करता है उसे अपने साथ ले जाता है।

दोस्तों, आप स्क्रीन पर कौन सा देश देखते हैं? क्यों?

ऐसे बहुत कम लोग हैं जिनकी रुचि टेबलटॉप गेम्स में नहीं होती। दिमाग का खेल. सभी लोकप्रिय बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि- शतरंज, कार्ड, बैकगैमौन - एशियाई मूल के हैं। उल्लेख नहीं करना पासा: पुरातत्वविदों ने उन्हें हमारे युग की शुरुआत से बहुत पहले की परतों में पाया है। वर्तमान में, कई पारंपरिक प्राच्य खेलों ने दुनिया भर में मान्यता और लोकप्रियता हासिल की है। दुनिया के कई देशों में गो, रेनजू, चीनी शतरंज के राष्ट्रीय संघ हैं और विश्व चैंपियनशिप आयोजित की जाती हैं। इनमें से कई खेलों की यांत्रिकी मौलिक है और वे असाधारण रूप से मज़ेदार हैं।

कुन्झू चीन में सबसे पसंदीदा मनोरंजन में से एक है। एक बोतल में मनोरंजन, जीवंत प्रदर्शन और सावधानी और निपुणता का प्रशिक्षण। कुंजू खिलौने को "चीनी यो-यो" कहा जाता है। जैसा कि नाम से पता चलता है, कुंजू बांस से बनाया जाता है और इसमें एक धुरी और इस धुरी के किनारों पर एक या दो पहिये होते हैं। इसमें लंबे धागों की छड़ियां भी लगाई जाती हैं। इन छड़ियों की सहायता से ही खिलौने को नियंत्रित किया जा सकता है। पहियों में कई वर्गाकार छेद होते हैं। जब हवा उनमें से गुजरती है, तो खिलौना सीटी जैसी आवाज करता है।

चीन में एक खासियत है - पारंपरिक कटलरी - भोजन पैक. यह छोटी लकड़ियों का एक जोड़ा है. चीन में पुरातत्व अनुसंधान से पता चलता है कि चॉपस्टिक, जिसे चीन में कहा जाता है कुआइज़ीलगभग 3 हजार वर्ष पूर्व प्रकट हुए। शब्द कुआइज़ीदो भागों से मिलकर बना है: कुआई- "जल्दी, तेज़, निपुण", और जि- किसी वस्तु का चिन्ह। 30% लोग इनका उपयोग करते हैं - यह संख्या कांटे के उपयोग के समान ही है। कुआइज़ी आधार पर चौकोर हैं ताकि वे मेज पर लुढ़कें नहीं। उनकी लंबाई लगभग 25 सेमी है, और रसोई वाले, आमतौर पर बांस, डेढ़ गुना लंबे होते हैं।

और अब हम मूल रूप से चीन का एक गेम खेलेंगे। इसे "चीनी डिनर" कहा जाता है।वे लोग जिनके पास 2 नंबर वाला कार्ड है वे मेरे पास आएं।

चतुर्थ.2. खेल "चीनी रात्रिभोज"

इस खेल के लिए आपको दो टीमों में विभाजित होना होगा (शिक्षक बच्चों को विभाजित करने में मदद करता है)। प्लेटों में समान संख्या में छोटी-छोटी मिठाइयाँ डाली जाती हैं। ताली बजाने पर, प्रतिभागियों को चॉपस्टिक का उपयोग करके, जितनी जल्दी हो सके प्रस्तावित "पकवान" खाना चाहिए।

खेलने के लिए धन्यवाद, कृपया अपनी सीट पर बैठें।

हमारी स्क्रीन पर नई छवियां दिखाई दीं। आपके अनुसार वे किस देश के हैं? क्यों?

मिस्र - वंडरलैंड. यह सबसे प्राचीन और सबसे विकसित सभ्यताओं में से एक का जन्मस्थान है, जिसका विश्व संस्कृति के विकास पर जबरदस्त प्रभाव पड़ा। पिरामिड, फिरौन, ममियाँ - ये अवधारणाएँ इतिहास से सबसे दूर के लोगों को भी ज्ञात हैं। प्राचीन मिस्र के पिरामिड- दुनिया के सात अजूबों में से एक, एकमात्र जो आज तक लगभग अपने मूल रूप में बचा हुआ है। कुल पिरामिडमिस्र में इनकी संख्या कई सौ है। उनमें से सबसे प्रसिद्ध दुनिया के आश्चर्यों में से एक है - चेप्स का पिरामिड, एक रहस्य जिसके निर्माण का रहस्य अभी भी सुलझ नहीं पाया है। महान स्फिंक्स- पिरामिडों के साथ मिस्र का एक और प्रसिद्ध स्थलचिह्न। ग्रेट स्फिंक्स दुनिया का सबसे बड़ा और सबसे पुराना स्फिंक्स है। स्फिंक्स एक विशाल मूर्ति है जिसका सिर मनुष्य का और शरीर शेर का है, इसका मुख पूर्व की ओर है। मूर्ति को चूना पत्थर से तराशा गया था, और आज यह पूरी तरह से दरारों से ढकी हुई है, घिसी हुई है और हवाओं से प्रभावित है। "ममियों की घाटी" "मृतकों के शहर" में स्थित है। 1997 में मिली 11 ममियाँ, जो बहुत अच्छी तरह से संरक्षित हैं, इस जगह पर दफन हैं। ममियों की अनुमानित आयु 1800 वर्ष है। आवरण पर देखें। ममियां ऐसी दिखती हैं.

चतुर्थ.3. खेल "मम्मी"

जिन लोगों के पास 3 नंबर वाला कार्ड है, वे मेरे पास आएं। हम आपके साथ एक गेम खेलेंगे" मां". मेरा सुझाव है कि आप 3 लोगों की टीमों में विभाजित हो जाएं।

पहला प्रतिभागी निश्चल खड़ा है - यह "मम्मी" है। दूसरा प्रतिभागी जितनी जल्दी हो सके "मम्मी" को गर्दन से पैर तक टॉयलेट पेपर से लपेटने की कोशिश करता है। एक बार जब वह समाप्त कर लेता है, तो तीसरे प्रतिभागी को ममी को वापस खोलना होगा। विजेता वह टीम है जिसने न केवल इसे तेजी से पूरा किया, बल्कि यथासंभव कम कागज भी फाड़ा।

आपने कुछ बहुत ही रोचक "मम्मीज़" बनाई हैं! बैठिए।

दोस्तो! आप कितने महान व्यक्ति हैं!!! सभी ने सही उत्तर दिया और एक-दूसरे की मदद की। मुझे आपके साथ काम करके बहुत मजा आया!

वी. सारांश. विश्राम।

  • मैं हमारे आयोजन के बारे में आपकी राय भी जानना चाहूँगा।
  • आपको कौन सा खेल पसंद आया?
  • आप किन देशों के खेल खेलना चाहेंगे?

जो खेल हमने देखे वे वास्तव में आज इन देशों के बच्चे खेलते हैं। और आप स्वयं गेम खेल सकते हैं. आप दुनिया के लोगों के खेलों के बारे में किताबों और इंटरनेट से जान सकते हैं। मैं सचमुच चाहता हूं कि आप हमारा पाठ याद रखें। सबक के लिए धन्यवाद!

"फोक फन" क्लब में हम दुनिया के लोगों के खेलों का अध्ययन करते हैं। आप किस पर खेल सकते हैं ताजी हवाया प्राथमिक विद्यालय के छात्रों वाला जिम?…

बीमार बिल्ली (ब्राजील)
5 से अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: एक खिलाड़ी एक स्वस्थ बिल्ली है जो बाकी सभी को पकड़ने की कोशिश करती है। प्रत्येक खिलाड़ी जो दागी है उसे अपना हाथ ठीक उसी स्थान पर रखना होगा जहां वे दागी थे। वह एक बिल्ली भी बन जाता है, लेकिन बीमार बिल्ली, और पकड़ते समय स्वस्थ बिल्ली की मदद करता है। एक बीमार बिल्ली केवल अपने स्वस्थ हाथ से ही दाग ​​लगा सकती है। जो खिलाड़ी दागदार नहीं होता वह जीतता है। वह अगले दौर के लिए एक स्वस्थ बिल्ली बन जाता है।

ट्रेन (अर्जेंटीना)
7 या अधिक लोग खेलते हैं.
एक सीटी चाहिए. प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक डिपो बनाता है: वह एक छोटा वृत्त बनाता है। मंच के मध्य में एक चालक है - एक भाप लोकोमोटिव। उनके पास अपना डिपो नहीं है. ड्राइवर एक गाड़ी से दूसरी गाड़ी तक पैदल चलता है। वह जिसके भी पास जाता है उसका पीछा करता है। इसी तरह से सभी कारों को असेंबल किया जाता है। लोकोमोटिव अचानक सीटी बजाता है, और लोकोमोटिव सहित सभी लोग डिपो की ओर भागते हैं। बिना सीट के रह गया खिलाड़ी लोकोमोटिव का चालक बन जाता है।

स्कार्फ ढूंढो!(ऑस्ट्रिया)
चार या अधिक लोग खेलते हैं. दुपट्टा चाहिए.
खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक ड्राइवर चुनते हैं जो रूमाल छुपाता है, और बाकी लोग इस समय अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। स्कार्फ को एक छोटे से क्षेत्र में छिपाया जाता है, जिसे पहले से चिह्नित किया जाता है। स्कार्फ छिपाते हुए खिलाड़ी कहता है: "स्कार्फ आराम कर रहा है।" हर कोई खोजना शुरू कर देता है, खोज उस व्यक्ति द्वारा निर्देशित होती है जिसने इसे छुपाया था। यदि वह "गर्मी" कहता है, तो चलने वाला व्यक्ति जानता है कि वह उस स्थान के करीब है जहां स्कार्फ स्थित है, "गर्म" - इसके तत्काल आसपास के क्षेत्र में, "आग" - तो उसे स्कार्फ लेना होगा। जब साधक उस स्थान से दूर चला जाता है जहाँ दुपट्टा छिपा होता है, तो चालक उसे "ठंडा", "ठंडा" शब्दों से चेतावनी देता है। जिसे रुमाल मिलता है वह इसके बारे में बात नहीं करता है, बल्कि चुपचाप उस खिलाड़ी के पास जाता है जो उसके सबसे करीब है और उसे रुमाल से मारता है। अगले राउंड में वह दुपट्टा छुपा लेगा.


लंगड़ा बतख (यूक्रेन)
5 या अधिक लोग खेलते हैं.
खेल की प्रगति: साइट की सीमाओं को इंगित करें। एक "लंगड़ा बत्तख" चुना जाता है, बाकी खिलाड़ियों को कोर्ट पर बेतरतीब ढंग से रखा जाता है, एक पैर पर खड़ा होता है, और दूसरे पैर को घुटने पर मोड़कर पीछे से अपने हाथ से पकड़ता है। "सूरज चमक रहा है, खेल शुरू होता है" शब्दों के बाद, "बतख" एक पैर पर कूदता है, दूसरे पैर को अपने हाथ से पकड़कर, खिलाड़ियों में से एक का मज़ाक उड़ाने की कोशिश करता है। चिकने पदार्थ उसे दूसरों को चिकना करने में मदद करते हैं। अंतिम बचा हुआ खिलाड़ी लंगड़ा बतख बन जाता है।
नियम: जो खिलाड़ी दोनों पैरों पर खड़ा होता है या सीमा से बाहर कूदता है, उसे चरा हुआ माना जाता है।

बैग पकड़ो! (भारतीय खेल)
8 या अधिक लोग खेलते हैं. आपको रेत से भरा एक बैग चाहिए (वजन 200 ग्राम, या एक लुढ़की हुई टोपी, या एक हल्की गेंद)।
कैसे खेलें: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और एक-दूसरे की ओर बैग फेंकते हैं। जो कोई बैग नहीं पकड़ता वह खेल छोड़ देता है। जो घेरे में रहता है वही जीतता है।
विकल्प: बैग फेंकते समय, आप किसी शब्द के पहले अक्षर को नाम दे सकते हैं, और पकड़ने वाले को यह शब्द पूरा करना होगा। उदाहरण के लिए: वजन - पर, रंग - वर्तमान, आदि।

साँप का काटना (मिस्र)
दो से अधिक लोग खेलते हैं.
कैसे खेलें: ज़मीन पर एक वृत्त बनाएं। एक खिलाड़ी एक घेरे में कूद जाता है, बाकी लोग घुटने टेककर उसे घेर लेते हैं। वे घेरे में कूद रहे खिलाड़ी को पैरों से पकड़ने की कोशिश करते हैं। जो इसमें सफल होता है वह सर्कल में खिलाड़ी के साथ स्थान बदल लेता है।

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