पहेलियों की परिभाषा और प्रकार। अपने मस्तिष्क को पंप करें: विभिन्न आयु वर्गों के लिए पहेली के प्रकार

इस लेख में हम बच्चों के लिए डिज़ाइन की गई सबसे दिलचस्प पहेलियों को देखेंगे और साथ ही हर वयस्क के अधीन नहीं होंगे। वे एक से अधिक इंटरनेट उपयोगकर्ता को अचंभित करने में कामयाब रहे और इंटरनेट पर अपार लोकप्रियता हासिल की, साथ ही उत्तरों के साथ हास्य परीक्षण - और आप उन्हें कितनी जल्दी संभाल सकते हैं? लेख के अंत में सही उत्तर आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं!

बस कहाँ जा रही है?

अगर हम इंटरनेट पर बच्चों के सबसे लोकप्रिय कार्यों के बारे में बात करें, तो यह उनमें से एक है। यहाँ एक बस की तस्वीर है। वह किस दिशा में जा रहा है?

कितने बिंदु हैं?

सबसे सतर्क उपयोगकर्ताओं के लिए चौकसता के लिए एक और कार्य: आप लाइनों के चौराहे पर कितने काले बिंदु देखते हैं?

कौन सा वृत्त बड़ा है?

और अब हम दिलचस्प ग्राफिक पहेलियों को हल करेंगे। क्या आप उत्तर दे सकते हैं कि चित्र में दिखाए गए पीले वृत्तों में से कौन सा आकार में बड़ा है?

हम माचिस चलाते हैं

निम्नलिखित बच्चों की पहेलियाँ भी अक्सर पहले-ग्रेडर को हल करने के लिए दी जाती हैं: उन्हें एक निश्चित आंकड़ा प्राप्त करने के लिए आपको मैचों को एक निश्चित तरीके से स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है।

एक पांडा खोजें!

कलाकारों द्वारा निम्नलिखित ग्राफिक पहेलियों द्वारा इंटरनेट को भी उड़ा दिया गया, जिन्होंने जटिल चित्रों में एक पांडा की छवि रखी और अन्य उपयोगकर्ताओं को इसे खोजने की पेशकश की। उन्होंने पांडा को तूफ़ान चलाने वालों की भीड़ में छुपा दिया " स्टार वार्स”, धातुकर्मियों की एक सभा में, और उसे बीच में छिपाने की भी कोशिश की असंख्यमालिश की मेज। अपनी सावधानी की जाँच करें!

जापानी बुद्धि परीक्षण

लेकिन जापानियों ने किस तरह के आईक्यू टेस्ट का आविष्कार किया था। किनारे पर दो बेटों के साथ एक आदमी, दो बेटियों के साथ एक माँ और एक अपराधी के साथ एक पुलिसकर्मी खड़ा है। उनके सामने एक बेड़ा है, जिस पर उन्हें दूसरी तरफ जाने की जरूरत है। इस बारे में सोचने की कोशिश करें कि निम्नलिखित दिलचस्प स्थितियों को देखते हुए उन्हें वहाँ कैसे पहुँचाया जा सकता है:

  • एक समय में केवल दो लोग एक बेड़ा पर फिट हो सकते हैं, और यह लोगों के बिना बिल्कुल भी नहीं चल सकता है।
  • बच्चे केवल वयस्कों के साथ बेड़ा पर यात्रा कर सकते हैं। लेकिन बेटे लड़कियों की मां के साथ और बेटियां लड़कों के पिता के साथ अकेली नहीं रह सकतीं।
  • और एक अपराधी पुलिस पर्यवेक्षण के बिना दूसरों के साथ अकेला नहीं रह सकता।

क्या आपको उत्तर मिला? अगर नहीं, तो वीडियो में देखिए इस जिज्ञासु परीक्षा का पास:

सही उत्तर

इस पहेली के दो सही उत्तर हो सकते हैं। पहला - बस बाईं ओर जाती है, क्योंकि दूसरी तरफ, दर्शक के लिए अदृश्य, ऐसे दरवाजे हैं जिनसे यात्री अंदर जाते हैं। यह उत्तर हमारे दाहिने हाथ की यातायात सड़कों के लिए सही है। लेकिन जहां देशों के लिए सड़क यातायातबाएं हाथ से, सही उत्तर होगा - दाईं ओर।

तस्वीर पार्किंग की जगह दिखाती है, और कार उनमें से एक पर कब्जा कर लेती है। यदि आप ड्राइंग को पलटते हैं, तो आप महसूस करेंगे कि आपने मूल रूप से संख्याओं को उल्टा देखा था। इसलिए, कार के नीचे की संख्या 87 है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप यहां कुछ सरल बहुपद की गणना करने की कितनी कोशिश करते हैं, ऐसी दिलचस्प पहेलियाँ बीजगणितीय तर्क के लिए नहीं, बल्कि सरलता के लिए डिज़ाइन की गई हैं।

गुम मान = 2. ऐसी बच्चों की पहेलियों को हल करने के लिए आपको खुद को बच्चों के स्थान पर रखना होगा। क्या बच्चे जटिल समीकरणों को हल करना जानते हैं, गिनें अंकगणितीय प्रगति? लेकिन वे देखते हैं कि कॉलम में मान संख्याओं के प्रत्येक सेट में मंडलियों की संख्या पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, पंक्ति 6855 लें: संख्या 6 में एक वृत्त है, और संख्या 8 में दो पूर्ण वृत्त हैं, इसलिए आउटपुट 1 + 2 = 3 है, अर्थात 6855 = 3। और पंक्ति 2581 में, केवल संख्या 8 में दो वृत्त हैं, इसलिए समाधान 2 है।

कुल मिलाकर, आंकड़ा 12 अंक दिखाता है। लेकिन हमारे दिमाग को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि यह हमें उन सभी को एक साथ देखने की अनुमति नहीं देता है, इसलिए एक समय में हम केवल तीन या चार काले बिंदु ही देख सकते हैं।

मग बिल्कुल एक जैसे हैं! इस तरह की सरल पहेलियाँ एक दृश्य भ्रम पर बनी हैं। चित्र के बाईं ओर नीले घेरे बड़े हैं और पीले वाले से कुछ दूरी पर हैं। दाईं ओर के वृत्त छोटे होते हैं और पीले वृत्त के पास खड़े होते हैं, इसलिए हमें ऐसा लगता है कि यह पहले वाले से बड़ा है।

और यहाँ मैचों के साथ बच्चों की दिलचस्प पहेलियाँ कैसे हल की गई हैं:


हम पांडा को बेनकाब करते हैं:

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पहले वहाँ थे... पहेलियाँ। साहसिक खेलों के शुरुआती दिनों में, कहानियाँ बल्कि स्केची थीं, पात्र कार्डबोर्ड थे, और खेलों को मुख्य रूप से उन कार्यों की कठिनाई के आधार पर आंका गया था जो खिलाड़ी के लिए निर्धारित किए गए थे।

वो दिन चले गए।

जैसा कि शैली परिपक्व हो गई है, लोग अपनी उत्कृष्ट रूप से डिजाइन की गई पहेलियों के बजाय उनकी कहानी और ग्राफिक्स की गुणवत्ता के आधार पर खेलों का न्याय करने लगे हैं। यदि आधुनिक खरीदार पहेलियों के बारे में सोचता है, तो सबसे पहले वह रुचि रखता है कि वे साजिश में कैसे फिट होते हैं। क्या वे इतने कठिन हैं कि खिलाड़ी खेल को पूरा नहीं कर पाएगा? क्या उनका कोई मतलब है? क्या इनसे ईमानदारी से निपटा जा सकता है? क्या वे दिलचस्प हैं?

जैसा भी हो सकता है, पहेलियाँ अभी भी साहसिक खेलों के केंद्र में हैं। अच्छी पहेलियाँ खेल के परिदृश्य, पात्रों और कहानी के विकास का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। अच्छी पहेलियाँ खिलाड़ी को एक काल्पनिक दुनिया में डुबो देती हैं। अंत में, अच्छी पहेलियाँ खेल को वास्तव में अच्छा बनाती हैं। खराब पहेलियाँ उपरोक्त में से कोई नहीं करती हैं। वे केवल खिलाड़ी को परेशान करते हैं और उसके साथ हस्तक्षेप करते हैं। खराब लिखे गए पाठ की तरह, वे खुद पर ध्यान आकर्षित करते हैं और कथानक से विचलित होते हैं, इस धारणा को नष्ट करते हैं कि लेखक बनाने की कोशिश कर रहा था।

इस लेख में, हम देखेंगे अलग - अलग प्रकारपहेलियाँ, जो अच्छी पहेलियों को बुरी पहेलियों से अलग करती हैं, कठिनाई स्तरों से कैसे निपटें, और कहानी को आगे बढ़ाने के लिए पहेलियों का उपयोग कैसे करें।

पहेलियों के प्रकार

पहेलियाँ बनाने की कला समस्याओं और समाधानों का एक मूल सेट बनाना है जो आपके द्वारा बताई जा रही कहानी के अनुकूल हो। एक तरह से या किसी अन्य, पहेलियों को कई श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है जो जानना और समझना महत्वपूर्ण है कि उनका उपयोग कब किया जा सकता है। उनमें से कुछ यहां हैं।
अपने इच्छित उद्देश्य के लिए वस्तु का उपयोग करना
यह सबसे सरल पहेली है। आप एक अर्ध-अंधेरे कमरे में प्रवेश करते हैं और एक दीवार का दीपक देखते हैं। आप अपनी इन्वेंट्री की जांच करते हैं और एक लाइट बल्ब पाते हैं। फिर आप लाइट बल्ब को लैंप में पेंच करते हैं, स्विच को फ्लिप करते हैं, और अब आपके पास प्रकाश है। यह सबसे आसान गतिविधि है जो आप किसी खिलाड़ी को दे सकते हैं।
वस्तु का असामान्य उपयोग
वस्तुओं की द्वितीयक विशेषताओं के उपयोग से लाभ। यह माना जाता है कि खिलाड़ी अनुमान लगाएगा कि वस्तुओं का उपयोग अन्य उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक हीरा आमतौर पर सुंदर छल्लों में डाला जाता है, लेकिन इसका उपयोग कांच को काटने के लिए भी किया जा सकता है। एक मोमबत्ती एक अंधेरे कमरे को रोशन कर सकती है, लेकिन इसके मोम का उपयोग कुंजी की छाप बनाने के लिए किया जा सकता है, या एक मोमबत्ती आग लगा सकती है जो अलार्म बजाती है, या इसकी आग से गर्मी एक गुप्त संदेश प्रकट करने में मदद कर सकती है। कागज के एक टुकड़े पर।
संयोजन
कभी-कभी आपको गेम में उपलब्ध सामग्रियों से एक नया आइटम बनाने की आवश्यकता होती है।

ऐसी क्रिया का पहला प्रकार एक वस्तु का दूसरे में परिवर्तन है। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास पार करने के लिए एक क्रेवस और पास का पेड़ है, तो आप खिलाड़ी को पेड़ को काटने और उसमें से एक पुल बनाने के लिए एक कुल्हाड़ी दे सकते हैं।

दूसरा विकल्प - दो या दो से अधिक वस्तुओं को मिलाकर, खिलाड़ी कुछ बिल्कुल नया बना सकता है। डिजाइनर केन रोलस्टन द्वारा सुझाए गए उदाहरण में, आपको एक रोते हुए बच्चे को एक पालने में शांत करने की आवश्यकता है। आप कुछ टहनियाँ लें, उन्हें एक धागे से बाँध दें, कुछ चमकीले रंग के ट्रिंकेट संलग्न करें, और परिणामी कैरोसेल को बच्चे के बिस्तर पर लटका दें।

अधिकांश सामान्य गलती"संयोज्य" पहेलियों के साथ, यहाँ क्या है: लेखक अक्सर मानता है कि खिलाड़ी ठीक उसी समाधान पर आएगा जिसकी लेखक ने योजना बनाई थी। शायद खिलाड़ी यह सोचेगा कि बच्चा रो रहा है क्योंकि वह भूखा है, या ठंडा है, या रॉक करना चाहता है, या बस उठाया गया है? हिंडोला बनाना शायद आखिरी विकल्प है जिसके बारे में खिलाड़ी सोच सकता है। एक लेखक को क्या करना चाहिए? खिलाड़ी को दे आवश्यक जानकारीसमाधान के लिए धक्का देना। वर्णित उदाहरण में, हम एक नए चरित्र का परिचय दे सकते हैं - बच्चे का पिता, जो बताएगा कि बच्चे ने आराम किया और खाया, लेकिन उसका पसंदीदा खिलौना - हिंडोला - घर पर भूल गया।

निरंतरता - में

"दिमाग के लिए चार्ज"! दरअसल, किसी पहेली को हल करते समय तार्किक और रणनीतिक सोच, स्थानिक धारणा, स्मृति और स्थिति के बारे में गैर-मानक दृष्टिकोण लेने की क्षमता का विकास होता है। बच्चों के लिए पहेलियाँ न केवल एक महान शैक्षिक उपकरण हैं, बल्कि मनोरंजन का एक रोमांचक तरीका भी हैं, जिसकी बदौलत बच्चे कठिन सवालों के जवाब खोजने की प्रक्रिया से वास्तविक आनंद प्राप्त कर सकते हैं।

आधुनिक निर्माता प्रदान करते हैं अनेक प्रकारपहेलि विभिन्न प्रकार केऔर कठिनाई स्तर। उन सब के पास एक है सामान्य सम्पति: प्रकार की परवाह किए बिना, पहेली में एक विशेष तरीके से एन्क्रिप्ट की गई समस्या को हल करना शामिल है। इसके समाधान का सामना करने के लिए, विश्वकोशीय ज्ञान और पांडित्य की आवश्यकता नहीं है, लेकिन एक गैर-मानक दृष्टिकोण, निपुणता, सरलता, तर्क और अंतर्ज्ञान की आवश्यकता है। यही कारण है कि बच्चे वयस्कों की तुलना में कई पहेलियों का बेहतर तरीके से सामना करते हैं, क्योंकि उनकी सोच अभी तक क्लिच और रूढ़िवादिता से भरी नहीं है - यह कुछ नया खोजने के लिए अधिक प्रत्यक्ष और खुला है।

एक पहेली को हल करने से, एक नियम के रूप में, विशिष्ट ज्ञान नहीं आता है, लेकिन यह बच्चों और वयस्कों दोनों को विभिन्न प्रकार के विज्ञान, विशेष रूप से गणित, ज्यामिति और तर्कशास्त्र को समझने के लिए व्यापक अवसर प्रदान करता है। सोच का लचीलापन, विभिन्न कोणों से किसी समस्या पर विचार करने की क्षमता, एक विकसित कल्पना - ये ऐसे गुण हैं जो शिक्षण और शिक्षण दोनों में उपयोगी होंगे। रोजमर्रा की जिंदगी. इसीलिए पहेलियों को सुलझाना पूरे परिवार के लिए सबसे फायदेमंद मनोरंजन में से एक है।

पहेलियों की सभी विशाल विविधता को कई प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है:


1. वॉल्यूमेट्रिक पहेलियाँ। इस श्रेणी में वे सभी पहेलियाँ शामिल हैं जिनमें 3डी भागों के साथ किसी भी तरह का हेरफेर करना आवश्यक है: किसी विशिष्ट कार्य के अनुसार इकट्ठा करना, पुनर्व्यवस्थित करना, मिश्रण करना या अलग करना।
सबसे प्रसिद्ध त्रि-आयामी पहेली रूबिक क्यूब है, जिसे पहले से ही शैली का एक क्लासिक माना जाता है। ऐसा लगता है कि वह हमेशा से रहा है, हालांकि वास्तव में यह बौद्धिक खिलौना अपेक्षाकृत हाल ही में - 1975 में दिखाई दिया। खोजने में मुश्किल आधुनिक आदमी, जिन्होंने अपने जीवन में कम से कम एक बार इस घन के एक चेहरे को इकट्ठा करने की कोशिश नहीं की ताकि इसमें एक ही रंग के वर्ग हों। रूबिक क्यूब को कुछ समय के लिए एकत्र किया जाता है, ग्रह पर सर्वश्रेष्ठ वैज्ञानिक इस मुश्किल के लिए नए एल्गोरिदम के साथ आते हैं और साथ ही साथ सरल सरल पहेली भी। रूबिक का घन स्थानिक और तार्किक सोच को प्रशिक्षित करता है, आगे की कई स्थितियों में कदमों की गणना करने की क्षमता।

घन का एक हल्का संस्करण रूबिक का साँप है, जो अलग-अलग दिशाओं में घूमते हुए एक दूसरे से जुड़े भागों की एक लंबी पट्टी है। रूबिक के सांप से जितने आंकड़े बनाए जा सकते हैं, वे वास्तव में बहुत बड़े हैं - यह हो सकते हैं विभिन्न प्रकारविमान और आयतन दोनों पर: सनकी सार या मज़ेदार जानवर, ज्यामितीय टॉवर या घरेलू सामान. रूबिक का साँप स्थानिक सोच, कल्पना, दृश्य स्मृति विकसित करता है।
धातु त्रि-आयामी पहेली एक निश्चित तरीके से जुड़े स्टील ट्यूबों के हिस्से हैं, जो पहली नज़र में अलग नहीं की जा सकतीं। और केवल अधिकतम ध्यान, हाथ की निपुणता और धैर्य लगाकर ही आप किसी निर्णय पर आ सकते हैं।

इस तरह की पहेलियों में परीक्षण और त्रुटि शामिल होती है, जिसके दौरान विश्राम होता है, हाथों से थकान और मांसपेशियों की अकड़न दूर हो जाती है।

लकड़ी की त्रि-आयामी पहेलियाँ। इस प्रकार का मनोरंजन काफी विविध है, लेकिन सामान्य तौर पर इसका अर्थ है बौद्धिक खेलकई जटिल रूप से व्यवस्थित तत्वों से संरचना को जोड़ने/डिस्कनेक्ट करने के लिए भी नीचे आता है। ऐसी पहेलियाँ एक पूर्वनिर्मित घन या गेंद का रूप ले सकती हैं जिसमें उभरे हुए भाग होते हैं। उनमें से कई न केवल एक शैक्षिक खिलौना हैं, बल्कि एक मूल आंतरिक सजावट भी हैं। लकड़ी की पहेलियों की कठिनाई का स्तर भी भिन्न हो सकता है - शुरुआत से लेकर विशेषज्ञ तक।

3डी - पहेलियाँ। इस प्रकार की पहेली छोटे पारभासी भागों से त्रि-आयामी आकृति को जोड़ने का सुझाव देती है। असेंबली की जटिलता तत्वों की संख्या और आकार पर निर्भर करेगी। असेंबली एल्गोरिथम की खोज की प्रक्रिया अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है और तब तक जाने नहीं देती जब तक कि अंतिम विवरण रचना में अपनी जगह नहीं ले लेता।

2. विमान पर ज्यामितीय पहेलियाँ। इनमें से कई खेल अति प्राचीन काल से हमारे पास आते रहे हैं और पुराने बौद्धिक मनोरंजन पर आधारित हैं। प्राचीन चीन, जापान और पूर्व के अन्य देशों।
"वियतनामी खेल"। यह पहेली, पहली नज़र में सरल है, इसमें सात ज्यामितीय टुकड़े होते हैं जो बेस फ्रेम में डाले जाते हैं और जब ठीक से संयुक्त होते हैं, तो एक वृत्त बनाते हैं। खेल के पहले संस्करण में तत्वों को मिलाना शामिल है, और फिर उन्हें आधार पर संयोजित करने के लिए सही विकल्प की खोज करना। दूसरा विकल्प भागों से विभिन्न आकृतियों का संयोजन है: दोनों निर्देश द्वारा दिए गए हैं और मुक्त आशुरचना में आविष्कार किए गए हैं। इस तरह के खेल को पहले से ही 3-4 साल के प्रीस्कूलर को पेश किया जा सकता है, जो सबसे सरल कार्यों से शुरू होता है और धीरे-धीरे जटिलता के स्तर को बढ़ाता है। इसी तरह की अन्य ज्यामितीय पहेलियाँ वियतनामी गेम के समान बनाई गई हैं: मैजिक सर्कल, मैजिक स्क्वायर, हेक्सामिनो, कोलंबस एग, मंगोलियन गेम, टैंग्राम। इन पहेलियों में से प्रत्येक में मूल ज्यामितीय विवरण होते हैं जिनसे यह या वह आकृति मूल रूप से बनाई गई थी (वर्ग, अंडा, दिल, एक आदमी की आकृति, आदि)। एक विमान पर भागों को जोड़ने से बच्चों को स्थानिक सोच, एक आँख, हाथ-आँख समन्वय विकसित करने में मदद मिलेगी।
"टेट्रिस"। इसका इलेक्ट्रॉनिक संस्करण सभी से परिचित है, लेकिन इस प्रसिद्ध पहेली गेम का एक और संशोधन है। टेट्रिस के लकड़ी के संस्करण में, आपको इस खेल के पारंपरिक विवरणों को जल्दी से रखने की कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है। यह खेल प्रतिक्रिया की गति के बारे में नहीं है, बल्कि स्थानिक सोच के बारे में है। बच्चा सोच सकता है, प्रत्येक नए तत्व के सर्वोत्तम स्थान का विश्लेषण कर सकता है, और यदि आवश्यक हो, तो अपनी गलतियों को सुधार सकता है। रंगीन विवरणों की मदद से, बच्चे को रंग और आकार की अवधारणाओं से परिचित कराया जा सकता है।

3. भूलभुलैया पहेलियाँ यह खेल सभी बच्चों द्वारा पसंद किया जाता है, और इसका अर्थ, जटिलता के पैमाने और स्तर की परवाह किए बिना अपरिवर्तित रहता है: पथों की विचित्र बुनाई के माध्यम से जाना, एकमात्र खोजना संभव पथबिंदु A से बिंदु B तक।

4. शब्द पहेली खेल कुछ प्रकार की पहेलियों में से एक है जहाँ पांडित्य और शब्दकोशनिर्णायक भूमिका निभाएं।
पारंपरिक क्रॉसवर्ड, स्कैनवर्ड, चेनवर्ड।
शब्द का खेल जैसे "एरुडाइट", "स्लोवोडेल", आदि।
शब्द पहेलियाँ आपके क्षितिज को विस्तृत करती हैं, आपको अपनी बुद्धि को प्रशिक्षित करने, साक्षरता में सुधार करने और नए शब्द सीखने की अनुमति देती हैं।

5. खंडन और सारथी पहेलियों का यह समूह कल्पना, तर्क, कल्पनाशील सोच के विकास को बढ़ावा देता है। प्रीस्कूलरों को सबसे सरल पहेलियाँ और सारथी पहले से ही पेश किए जा सकते हैं, जबकि एक चाल के साथ जटिल, लंबी पहेली के साथ, न केवल हाई स्कूल के छात्र, बल्कि वयस्क भी अपने दिमाग को चकमा देंगे।

अपने बच्चे को पहेली के खेल के उत्साह से "संक्रमित" होने दें, जिसमें उनकी बौद्धिक क्षमताओं के लिए एक वास्तविक चुनौती शामिल है! इसे कम से कम एक बार महसूस करते हुए, आसपास की दुनिया के युवा खोजकर्ता अब रुकने में सक्षम नहीं होंगे, क्योंकि खोज में मस्तिष्क का प्रयास कस्टम समाधानउसके लिए एक सच्चा आनंद और आगे के आत्म-विकास के लिए एक प्रभावी मकसद बन जाएगा।

एक नया लेकर आओ प्रकारपहेलियाँ लगभग एक खेल का आविष्कार करने के समान हैं। पहेली का एक "राज्य" (खेल की स्थिति के समान) है, राज्य बदलने के लिए एक मैकेनिक, एक लक्षित स्थिति और एक जीत की स्थिति। एक बार जब आप एक मैकेनिक पर फैसला कर लेते हैं, तो आप इसे अलग-अलग गतिकी प्राप्त करने के लिए ट्वीक करते हैं। इसके अलावा, आमतौर पर एक विषय होता है। खेल में बायोशॉक,उदाहरण के लिए, एक "लॉकपिक" मिनी-गेम है जिसका उपयोग खिलाड़ी दरवाजे खोलने और इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को नियंत्रित करने के लिए कर सकता है। यहाँ विषय कंप्यूटर हैकिंग है, और यांत्रिकी में प्रवेश और निकास के बीच एक रास्ता बनाने के लिए घुमावदार पाइप शामिल हैं। स्क्रीनशॉट और विस्तृत विवरणइस लॉकपिक गेम का काम यहां पाया जा सकता है।

जब आप मिनी-गेम के नियम विकसित करते हैं, तो निम्न शर्तें आवश्यक होती हैं:

  • स्पष्टता: नियमों और नियंत्रणों को आसानी से समझा जा सकता है
  • सिस्टम की पहचान: पहेली के भीतर सिस्टम स्पष्ट होना चाहिए ताकि खिलाड़ी पहेली को हल करने के लिए आवश्यक संभावित क्रियाओं की श्रृंखला को पहचान सकें। रंग और आकार आमतौर पर उपयोग किए जाते हैं, साथ ही अन्य क्षेत्रों में भी सामान्य ज्ञान(चीजों की वर्तनी या सरल कार्य)।
  • उपयोग में आसानी: अच्छा इंटरफ़ेस (यूआई)।
  • इनाम खिलाड़ी कौशल: यदि खिलाड़ी कई बार पहेली का सामना कर चुका है, तो उसे अपने कौशल में सुधार करने में सक्षम होना चाहिए।

जब आप किसी पहेली को बड़े गेम में फ़िट करने के लिए नियम बना रहे हों, तो निम्न बातों का ध्यान रखें: अतिरिक्त शर्तें, जो मिनी-गेम को और अधिक मनोरंजक बना देगा:

  • विसर्जन: मुख्य गेम और मिनी-गेम के बीच एक सहज संक्रमण (आमतौर पर यह कलाकारों पर निर्भर करता है कि वे मिनी-गेम के इंटरफ़ेस को बाकी गेम की तरह ही शैली बनाएं, लेकिन डिज़ाइनर को गेम की कहानी के लिए पहेली का मिलान करना चाहिए और ब्रह्मांड)।
  • खेल में सार्थक परिणाम, पहेली से परे: न केवल "आपने दरवाजा खोला", बल्कि "आपको हर तरह की अच्छाइयाँ मिलीं।"

पहेलियों को रोचक कैसे बनाया जाए?

यदि डिजाइनर का लक्ष्य खेल को रोचक बनाना है, तो पहेलियों को शामिल करने से खेल को बनाना चाहिए और भी दिलचस्प; यानी, उन्हें खेल के मुख्य लक्ष्य की दिशा में काम करना चाहिए। कुछ खेलों में, पहेलियाँ आमतौर पर जगह से बाहर होती हैं। दूसरों में, डिज़ाइनर कुछ प्रकार की पहेलियों तक सीमित होता है। उदाहरण के लिए, अधिकांश पहेलियाँ (विशेष रूप से तर्क और पहेलियाँ) स्पीड शूटर में जगह से बाहर होने की संभावना है, यहां तक ​​​​कि एक पहेली गेम में भी डिजाइनर को खुद को मुख्य रूप से स्थानिक पहेली तक सीमित रखना चाहिए। ठीक है, अगर आप सत्र को बीच में रोक देते हैं टेट्रिस,खिलाड़ी को किसी पहेली को हल करने या मानचित्र का पता लगाने और किसी वस्तु को खोजने के लिए मजबूर करने के लिए, यह खेल के सार को पूरी तरह से मार देगा।

लेकिन सामान्य तौर पर, पहेलियाँ वास्तविक बाधाएँ होती हैं जो खिलाड़ियों को तब तक लक्ष्य तक पहुँचने से रोकती हैं जब तक कि वे उन्हें हल नहीं कर लेते। एक पहेली का आनंद आमतौर पर जीत की खुशी, एक कठिन कार्य को हल करने में सफलता की भावना और सफलता से पहले नियंत्रण की भावना से प्रेरित होता है। आदर्श रूप से, एक अच्छी पहेली को खिलाड़ियों को खुद पर और अपनी उपलब्धियों पर गर्व महसूस कराना चाहिए।

यदि पहेलियाँ खराब तरीके से बनाई गई हैं, तो यह बाकी के खेल को बर्बाद कर सकती है या यहाँ तक कि बाकी के खेल का स्वाद भी छीन सकती है, ठीक उसी तरह जैसे ट्रैफिक जाम एक अच्छी यात्रा के अनुभव को बर्बाद कर देता है। यदि कोई खिलाड़ी किसी पहेली को विफल करता है, तो वे और नहीं खेल सकते हैं, और यह उन्हें बहुत परेशान करता है, और एक पहेली जो उन्हें मजबूर और अनुचित लगती है, खेल (और इसके डिजाइनर) के लिए निराशा का कारण बनती है।

पहेली के प्रकार

पहेलियों की एक विस्तृत विविधता है। सौभाग्य से, उन्हें तोड़ा जा सकता है विभिन्न श्रेणियांद्वारा सामान्य सुविधाएंजैसे डिजाइन तकनीक।

  • पहेलि

मेरे दांत लंबे हैं, मेरे दांत छोटे हैं, मेरे बारे में बात करने से पहले ही मेरे दांत निकल जाते हैं। (मिस्ट्री फ्रॉम बियॉन्ड बाय जोर्क)।

पहेलियाँ एक सही उत्तर वाले प्रश्न हैं, लेकिन उत्तर स्पष्ट नहीं है। आमतौर पर, पहेलियाँ शब्दों पर एक नाटक का उपयोग करती हैं जिसके लिए खिलाड़ी को गैर-मानक तरीके से व्याख्या करने की आवश्यकता होती है।

बीस साल पहले की तुलना में पहेलियां अब खेलों में बहुत कम आम हैं। भाग में, इसके लिए एक व्यावहारिक व्याख्या है: एक पहेली को रचने में काफी समय और प्रयास लगता है, और खिलाड़ी केवल एक बार इसका सामना करता है। आखिरकार, पहेली को कई बार नहीं खेला जा सकता है - यदि खिलाड़ी ने अनुमान लगाया है, तो वह बस उत्तर को याद करता है, हर बार जब वह इसे फिर से देखता है। पहेलियों का यह गुण उन्हें अन्य सामग्री की तुलना में बहुत महंगा बनाता है।

इसके अलावा, अधिकांश खिलाड़ियों के लिए पहेलियां इतनी दिलचस्प नहीं होती हैं। जब उत्तर ज्ञात हो जाता है, तो इनाम की भावना होती है। हालांकि, खिलाड़ी या तो तुरंत अनुमान लगाता है या नहीं। और यदि नहीं, तो वह या तो लंबे समय तक इस पहेली पर अटका रहता है, या उत्तर की तलाश में इंटरनेट को खंगालता है (यदि समाधान, अंत में, उसे रोशन नहीं करता है)। नशे की लत गेमप्ले की तरह नहीं दिखता है।

फिर भी, कुछ तरकीबें हैं जो खिलाड़ियों के लिए पहेलियों को कम कष्टप्रद बनाती हैं यदि डिजाइनर उन पर बहुत अधिक जोर देते हैं:

पहेलियों को वैकल्पिक बनाएं।क्लासिक आरपीजी में क्रोनडोर में विश्वासघात,पहेलियां खजाने के ताले थे। संदूक खोलकर, खिलाड़ी को उपयोगी, लेकिन आवश्यक वस्तुएं नहीं मिलीं।

प्रस्ताव संकेत।क्रोनडोर में विश्वासघातखिलाड़ी को केवल पहेली का उत्तर टाइप करने की आवश्यकता नहीं थी। इसके बजाय, खिलाड़ी को उत्तर में अक्षरों की संख्या दिखाई गई, और प्रत्येक अक्षर में था सीमित मात्रा में विकल्प. एक निरंतर खिलाड़ी सभी संयोजनों को लिख सकता है और सही शब्द ढूंढ सकता है, जिसने पहेली को शब्द खेल में बदल दिया जैसे बोगल। इसके अलावा, खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत में सुराग उठा सकता है।

कोई विकल्प सुझाएं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी पहेली को हल कर सकता है यादूसरा कार्य पूरा करें। में डंजिओन & ड्रैगन्सस्फिंक्स नायकों को पहेली हल करने की अनुमति देता है, लेकिन वे स्फिंक्स पर हमला भी कर सकते हैं और युद्ध में उस पर हावी हो सकते हैं।

एक पहेली के साथ आने के लिए, डिजाइनर आमतौर पर उत्तर के साथ शुरू होता है और बाद में पहेली बनाता है। तो, उत्तर "कार" के लिए एक पहेली हो सकती है "चार पर चलती है, और जो दो पर चलती हैं वे अंदर जाती हैं।" जिज्ञासु के लिए: एपिग्राफ से पहेली का उत्तर "बिजली" है।

  • लीक से हटकर सोच रहा है

पहेलियों की तरह, भूल भुलैया ट्रिक पहेलियाँ हैं जिनका केवल एक ही सही उत्तर होता है। इन पहेलियों को इस तरह से सेट किया गया है कि खिलाड़ी एक गलत धारणा बनाता है, और उत्तर खोजने के लिए, इस धारणा पर संदेह करना चाहिए। यहाँ एक क्लासिक उदाहरण है:

पेंसिल को कागज की शीट पर रखें। अपनी पेंसिल उठाए बिना, चार सीधी रेखाएँ खींचें ताकि वे सभी नौ बिंदुओं को जोड़ सकें। अधिकांश लोग इस धारणा से शुरू करते हैं कि हम जो रेखाएँ खींचते हैं, उन्हें बिंदुओं द्वारा बनाए गए वर्ग से आगे नहीं बढ़ना चाहिए। यदि हम इस धारणा को त्याग दें और रेखाएँ खींचें जो बाहर आती हैं पीछेइसकी सीमाएँ, पहेली आसानी से हल हो जाती है:

पहेलियों का विश्लेषण भी यहाँ लागू होता है। आउट-ऑफ़-द-बॉक्स सोच समस्याएं बनाने के लिए महंगी हैं, उन्हें केवल एक बार हल किया जा सकता है, अगर वे एक बाधा हैं और खिलाड़ी को किसी भी तरह से जवाब नहीं मिल रहा है तो वे परेशान हो सकते हैं। अन्य पहेलियों की तरह, उन्हें वैकल्पिक बनाएं, सुझाव दें वैकल्पिक मार्गसमाधान, खिलाड़ियों को मार्गदर्शन के लिए अतिरिक्त सुराग दें यदि वे लंबे समय तक उत्तर नहीं ढूंढ पाते हैं।

  • स्थानिक तर्क

स्थानिक पहेली में कल्पना और गेम स्पेस दोनों में वस्तुओं का हेरफेर शामिल है (चित्र 3.2 देखें)। टेट्रिस,संक्षेप में, यह समय में विस्तारित एक स्थानिक गति पहेली है। शृंखला लोलो के एडवेंचर्सऔर Sokoban- स्थानिक पहेलियों की एक श्रृंखला कैसे एक स्वतंत्र खेल बन सकती है, इसके उदाहरण। अन्य खेल (विशेष रूप से आरपीजी और रोमांच) अक्सर अंतरिक्ष पहेली का उपयोग छोटे खोज के रूप में करते हैं बड़ा खेल. स्लाइडिंग बार के साथ बड़ी संख्या में पहेलियों को याद रखें भूमिका निभानाकंसोल और एक्शन गेम्स के लिए।

चावल। 3.2 शिफ्ट गेम प्रोटोटाइप

खेल में बदलावविभिन्न कनेक्टिंग लाइनों वाले वर्गों का उपयोग किया गया था। खिलाड़ी अपने अभिविन्यास के आधार पर वर्गों को घुमा सकते हैं और संपूर्ण पंक्तियों की दिशा बदल सकते हैं। आंकड़ा खेल के प्रोटोटाइप को दिखाता है बदलावविलियम मिलर, रेमंड शैम्पेन, क्लेमी मर्डोक, जॉन योशिकावा और स्पिवी लिप्सी द्वारा। लेखकों की अनुमति से पुनर्मुद्रित।

बॉस के झगड़े में स्थानिक तर्क का भी अक्सर उपयोग किया जाता है, जहां खिलाड़ियों को लड़ाई जीतने के लिए स्वयं जीव के स्तर या संरचना का उपयोग करना चाहिए। बादशाह की परछाईसभी लड़ाइयों में इसका पूरी तरह से उपयोग किया, प्रत्येक जीव को एक बहु-स्तरीय खेल में बदल दिया।

  • पैटर्न मान्यता

पैटर्न पहचान कार्यों के लिए खिलाड़ी को प्रदान की गई जानकारी के आधार पर पैटर्न को खोजने और पहचानने की आवश्यकता होती है। कोड ब्रेकिंग इस तरह की पहेली का उच्चतम स्तर है। इलेक्ट्रॉनिक खेलों में, खाल खिलाड़ी के सामने तेजी से और तेजी से प्रकट हो सकती है, जिससे इसे पहचानना मुश्किल हो जाता है, या अंतर बहुत छोटा हो जाता है, जैसे कि त्वचा के हर पांचवें भाग में से एक घटक को छोड़ देना। खेलों में, खिलाड़ी अक्सर अपने बचाव और आक्रमण को ठीक से बनाने के लिए विरोधी टीमों से पैटर्न सीखते हैं।

बॉस के झगड़े में अक्सर बॉस में एक छवि को पहचानना और उसके आधार पर हमला करने के लिए कमजोर स्थानों को खोजना शामिल होता है।

  • लॉजिक्स

"आपके पास चार गेंदें हैं, काली, नीली, लाल और पीला रंग. आपको उन्हें चार आसनों पर स्थापित करने की आवश्यकता है सही क्रम. बाईं ओर काला। नीले रंग के बगल में लाल। लाल के दाईं ओर पीला।

उनके समाधान के लिए तर्क पहेली के लिए खिलाड़ी को शर्तों में प्रदान की गई जानकारी से अतिरिक्त जानकारी निकालने की आवश्यकता होती है। इस तरह की समस्याएं अक्सर पहेली किताबों और साहसिक खेलों में पाई जाती हैं, लेकिन इन्हें अन्य प्रकार के खेलों में कार्यों के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।

पहेलियों और पार्श्व सोच वाली पहेलियों की तरह, केवल एक ही समाधान है जिसे खिलाड़ी को खोजने की आवश्यकता है, इसलिए उनका उपयोग सावधानी से किया जाना चाहिए। दूसरी ओर, तार्किक पहेलियाँ सरल होती हैं। उपरोक्त उदाहरण में, यदि गलत उत्तर के लिए कोई सजा नहीं है, या यह महत्वहीन है, तो खिलाड़ी सभी संभावित संयोजनों से तब तक गुजर सकता है, जब तक कि अंत में, वह नहीं पाता। सही निर्णय. इसके अलावा, आप खेल को संकेत देने की व्यवस्था कर सकते हैं, यह दिखाते हुए कि खिलाड़ी समाधान के कितने करीब है। किसी भी मामले में, खिलाड़ी को या तो गलत अनुमान लगाने के लिए दंडित किया जाना चाहिए या यदि वे तुरंत अनुमान लगाते हैं तो पुरस्कृत किया जाना चाहिए, अन्यथा पहेली मुख्य खेल के रास्ते में सिर्फ एक कष्टप्रद, निरर्थक बाधा और समय की बर्बादी लगती है।

  • अध्ययन

लेबिरिंथ, कालकोठरी, दुनिया के नक्शे... अंतरिक्ष की खोज कई खेलों में पाई जाती है। कुछ के लिए खोज शोध का एक उदाहरण होगा निश्चित व्यक्तिवी बड़ा शहर, गलियारों के पेचीदा नेटवर्क के माध्यम से अपना रास्ता खोजना, स्तर पर सभी खजाने की खोज करना। प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में, अस्तित्व के लिए महत्व के मामले में उन्नत कौशल के बाद अन्वेषण और स्तर का ज्ञान दूसरा है। एडवेंचर गेम्स जैसे ज़ेल्दा की दंतकथा,उनकी अन्वेषण-चालित पहेलियों के साथ-साथ आरपीजी के लिए भी जाना जाता है। कटामारी डैमेसीस्तर की कठिनाई में वृद्धि, खिलाड़ियों को एक नए कोण से स्तरों को देखने के लिए मजबूर करना - एक बड़े स्तर के सबसेट के रूप में जिसे विभिन्न पैमानों पर बार-बार देखा जा सकता है। 2डी और 3डी प्लेटफॉर्मर्स में लेवल एक्सप्लोरेशन अक्सर होता है और खाओपहेली। स्तर को पूरा करने के लिए आप A से B से Z तक कैसे जाते हैं? इस मामले में, आप दुश्मनों से नहीं लड़ रहे हैं, बल्कि बस कोशिश कर रहे हैं इधर देंस्तर।

कई खिलाड़ियों के लिए, शोध अपने आप में रुचि का विषय है। कालकोठरी में उतरना और चालों का नक्शा तैयार करना उनके द्वारा स्पेलोलॉजी के डिजिटल एनालॉग के रूप में देखा जाता है। वास्तव में, वीडियो गेम के शुरुआती दिनों में, श्रृंखला wizardryपंक्तिबद्ध कागज के साथ आया, और बाद में एक ऑटो-मैपिंग सुविधा शामिल की - लेकिन खिलाड़ी द्वारा गेम में मैपिंग किट की खोज के बाद ही। Automaps अब हैं सामान्य घटना, कई में विशेष बिंदु भी चिह्नित होते हैं जहां खिलाड़ी को एक वस्तु खोजने, एक पहेली को हल करने, आगे जाने के लिए एक कार्य पूरा करने की आवश्यकता होती है।

लेकिन जबकि अन्वेषण कई लोगों के लिए एक विशेष आनंद है, और एक सौंदर्य है कि कुछ खेल कला में बदल गए हैं, कुछ के लिए यह एक बाधा हो सकती है यदि वे एक ऐसे क्षेत्र में चले जाते हैं जहां वे प्रवेश या पार नहीं कर सकते हैं (एक बड़ा गड्ढा या एक बंद दरवाजा) . जब खिलाड़ी एक गतिरोध से टकराते हैं और उनके पास साइडिंग नहीं होती है, तो इसका प्रभाव खराब पहेली के समान होता है - यह स्टॉप साइन की तरह काम करता है और खिलाड़ी को परेशान करता है।

  • वस्तुओं का उपयोग करना

कुछ खेल, विशेष रूप से ग्राफिक साहसिक खेल (जैसे मिस्ट) और रोल-प्लेइंग, वस्तुओं के उपयोग के साथ पहेलियों का उपयोग करें। खिलाड़ी को यह पता लगाना चाहिए कि किसी विशेष समस्या को हल करने के लिए कौन से आइटम और किस क्रम में उपयोग करना है। एक साधारण उदाहरणहो सकता है कि मोमबत्ती की बत्ती को जलाने के लिए लाइटर का उपयोग किया जाए, और फिर अंधेरे कमरे के चारों ओर देखने के लिए मोमबत्ती को प्रकाश स्रोत के रूप में उपयोग किया जाए।

आइटम पहेलियाँ अधिक कठिन हो जाती हैं यदि आइटम को एक ही समय में संयोजित और उपयोग करने की आवश्यकता होती है, या यदि उनका उद्देश्य स्पष्ट नहीं है। से एक विशेष रूप से कठिन पहेली पागल हवेलीलिफाफे पर चिपकाने के लिए खिलाड़ी को डाक टिकटों को नम करने की आवश्यकता होती है, लेकिन खेल में कोई "टिकट चाटना" विकल्प नहीं था। समाधान यह था कि एक खाली बोतल को पानी से भर दिया जाए और उसे मुहरों के साथ माइक्रोवेव में रख दिया जाए।

खिलाड़ियों को नाराज़ न करने के लिए, डिज़ाइनर वस्तुओं के गैर-स्पष्ट उपयोग के बारे में संकेत दे सकता है, उदाहरण के लिए, इस आइटम का उपयोग करने वाला एक चरित्र खेल में पहले दिखाई दे सकता है।


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पृष्ठ निर्माण तिथि: 2017-06-11

रुबिक का क्यूब अपनी स्थापना के समय से ही दुनिया का सबसे लोकप्रिय खिलौना रहा है। उसके द्वारा प्रेरित, कई विभिन्न मूल पहेली के साथ आते हैं, और उनमें से सबसे दिलचस्प बड़े पैमाने पर उत्पादन में जा सकते हैं। पीछे पिछले साल कायांत्रिक पहेलियों का बाजार बहुत बड़ा हो गया है, इसलिए हमने उन लोगों के लिए एक छोटी गाइड बनाने का फैसला किया है जो इस सेगमेंट में रुचि रखते हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि कहां से शुरू करें।

पहेलियाँ क्या हैं?

सबसे पहले, यह समझने के लिए सरल शब्दावली को समझने लायक है कि कुछ उत्पाद दूसरों से कैसे भिन्न हैं:

शेपमोड एक घन संशोधन है जो बाहरी भागों के आकार को बदलने पर आधारित है। साथ ही, असेंबली सिद्धांत लगभग नहीं बदलता है, लेकिन असामान्य डिजाइन के कारण ऐसा करना और अधिक कठिन हो जाता है।


पट्टी पहेली इस तथ्य से प्रतिष्ठित हैं कि, चलते समय, वे कुछ किनारों को अवरुद्ध करने में सक्षम होते हैं, जो उन्हें हल करने वाले के लिए महत्वपूर्ण कठिनाइयों का निर्माण करते हैं।

संग्राहकों के लिए बहुत रुचि की पहेलियाँ हैं जो अलग होने पर आकार बदल सकती हैं। यह क्षमता उन्हें मालिक को भ्रमित करते हुए एक विचित्र रूप धारण करने की अनुमति देती है।

सबसे अजीब पहेलियाँ

शायद सबसे लोकप्रिय 3x3 क्यूब शेपमोड, जो लंबे समय से एक क्लासिक बन गया है। यह असमान घन हमेशा लोगों का ध्यान आकर्षित करता है और अपनी सरल और भविष्यवादी उपस्थिति से प्रभावित करता है। और अपेक्षाकृत कम कीमतइसे समाज के विभिन्न क्षेत्रों के लिए सुलभ बनाता है।


एक और प्रसिद्ध शेपमॉड, जो अपने भ्रामक रूप के लिए दिलचस्प है। दूर से, इसे पिरामिड के साथ भ्रमित करना आसान है, लेकिन वास्तव में इस अद्भुत पहेली के अंदर एक साधारण तीन रूबल का नोट छिपा है। कुछ गैर-मानक स्थितियों के अपवाद के साथ, मास्टरमॉर्फ को उसके घन समकक्ष के समान ही इकट्ठा किया जाता है।


हमारे शीर्ष में अंतिम शेपमोड योग्य रूप से एक्सिस क्यूब है। जटिल और डराने वाली उपस्थिति के बावजूद, इसका डिज़ाइन मानक 3x3 क्यूब पर भी आधारित है। मुख्य विशेषतापहेली यह थी कि जब अलग किया जाता है, तो यह पूरी तरह से अपना आकार खो देता है, जिससे इसका समाधान वास्तव में एक रोमांचक अनुभव बन जाता है।


यह उत्पाद अपनी बहुमुखी प्रतिभा के साथ बाकी उत्पादों से अलग है। क्यूब विभिन्न आवरणों के एक सेट के साथ आता है, जिसके साथ आप एक अद्वितीय असेंबली सिद्धांत के साथ विभिन्न बैंडेज पहेली बनाने के लिए तत्वों को जोड़ सकते हैं।


ये पहेलियाँ एक जटिल डिजाइन के साथ कई लोगों को आश्चर्यचकित करती हैं, लेकिन वास्तव में उन्हें इकट्ठा करना उतना मुश्किल नहीं है जितना लगता है। खिलौने के विभिन्न संस्करणों की संख्या इसकी सफलता की गवाही देती है: कंपनी के वर्गीकरण में आपको लगभग सभी नियमित पॉलीहेड्रा मिलेंगे, जिनमें क्यूब, ऑक्टाहेड्रॉन, डोडेकाहेड्रॉन और यहां तक ​​​​कि आईकोसैड्रॉन भी शामिल हैं। प्रत्येक किनारे में निश्चित संख्या में बिंदु होते हैं जिनके चारों ओर भाग घूम सकते हैं।


एक वास्तविक रिकॉर्ड धारक जो किसी को भी उदासीन नहीं छोड़ेगा। मौलिक रूप से कुछ नया लेकर आने के बजाय, MF8 कंपनी ने हमारे परिचित मेगामिनेक्स को लेने और इसे एक अविश्वसनीय आकार में बढ़ाने का फैसला किया।


यह घनाभ 3x3 के समान है, लेकिन इसमें नौ परतें शामिल हैं, जो इसे बाजार में सबसे बड़े में से एक बनाती है। बानगीएक सुविचारित डिज़ाइन बन गया है जो आपको इसके बिना इकट्ठा करने की अनुमति देता है विशेष प्रयास. यह VitEden द्वारा निर्मित कई अन्य दिलचस्प और उच्च गुणवत्ता वाले घनाभों का भी उल्लेख करने योग्य है।


कंपनी WitEden की एक अनूठी पहेली का शेपमोड जिसे मिक्सअप 3x3 कहा जाता है। इस तरह का एक ऑक्टाहेड्रॉन एक साधारण तीन-रूबल नोट की तरह घूम सकता है, लेकिन अगर बीच के चेहरे को नहीं घुमाया जाता है, तो किनारों और केंद्रों की अदला-बदली करने की इसकी अद्भुत क्षमता तुरंत प्रकट हो जाती है। इस अवस्था में, पहेली जल्दी से अपना आकार खो देती है, इसलिए यह लंबे समय तक अपने मालिक पर कब्जा कर सकती है।


सूची में दूसरे स्थान पर जेरेनियम प्लस का अधिकार है। यह सपाट पहेली दुनिया में सबसे कठिन पहेली में से एक है और इसमें कई अलग-अलग हिस्से होते हैं जो आंतरिक मंडलियों के साथ चलते हैं। पहले आंदोलनों के पहले ही, यह आपको आसानी से भ्रमित कर सकता है, इसलिए यह आपकी क्षमताओं का परीक्षण करने के लिए एकदम सही है।


क्लासिक 3x3 क्यूब को इस पहेली के आधार के रूप में लिया गया था, लेकिन इसके समाधान के सिद्धांत को मौलिक रूप से नया और असामान्य बनाते हुए, प्रत्येक पक्ष पर अतिरिक्त रोटेशन कुल्हाड़ियों को जोड़ा गया था। यह खिलौना कई प्रेमियों को आकर्षित करता है चुनौतीपूर्ण कार्यइसके शानदार के साथ उपस्थितिऔर उन लोगों के लिए एक वास्तविक चुनौती होगी जो इसे अपने दम पर बनाने का फैसला करते हैं।


बेशक, अधिकांश दिलचस्प पहेलियाँ इस सूची में फिट नहीं होती हैं, इसलिए आप हमेशा हमारे कैटलॉग पर जा सकते हैं और वह पा सकते हैं जो आपको विशेष रूप से पसंद है।

धोखेबाज़ पत्नी